Fw: [討論] Epic發表Unreal Engine 5

看板PlayStation作者 (柚子)時間4年前 (2020/05/13 23:06), 4年前編輯推噓78(791150)
留言230則, 88人參與, 4年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Ul0p52w ] 作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat 標題: [討論] Epic發表Unreal Engine 5 時間: Wed May 13 23:05:38 2020 https://www.ign.com/articles/ps5-unreal-engine-5-demo 預覽版2021年初推出 正式版同年稍晚推出 預計支援行動裝置、本世代、次世代主機和PC 連結裡面也公布了數張UE5在PS5的運行效果截圖 UE5 on PS5實機展示影片: https://youtu.be/qC5KtatMcUw
新聞稿: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.52.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589382341.A.0BA.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kylefan (114.46.52.11 臺灣), 05/13/2020 23:06:03

05/13 23:08, 4年前 , 1F

05/13 23:11, 4年前 , 2F
雖然討厭誒屁 但它的這個引擎對產業幫助很大
05/13 23:11, 2F

05/13 23:12, 4年前 , 3F
影片支援 PS5上 UE5的實機演示
05/13 23:12, 3F

05/13 23:12, 4年前 , 4F
感謝補充影片

05/13 23:14, 4年前 , 5F
感覺有點東西
05/13 23:14, 5F

05/13 23:16, 4年前 , 6F
話說EPIC跟索尼關係那麼好嗎,用PS5展示然後CEO出來說PS5非
05/13 23:16, 6F

05/13 23:16, 4年前 , 7F
常厲害@@
05/13 23:16, 7F

05/13 23:23, 4年前 , 8F
嗯...很漂亮的實機影片 實際遊玩又是另一回事了
05/13 23:23, 8F

05/13 23:26, 4年前 , 9F
引擎只是工具 好不好玩跟他一點關係都沒有
05/13 23:26, 9F

05/13 23:27, 4年前 , 10F
為什麼會扯到遊玩是另一回事
05/13 23:27, 10F

05/13 23:29, 4年前 , 11F
FF7R該換UE5做了(x
05/13 23:29, 11F

05/13 23:30, 4年前 , 12F
不管漂不漂亮,UE幾版, 遊玩都是另一回事不是嗎
05/13 23:30, 12F
※ 編輯: kylefan (114.46.52.11 臺灣), 05/13/2020 23:35:04

05/13 23:35, 4年前 , 13F
很噁心的技術,對開發者來說非常強大
05/13 23:35, 13F

05/13 23:38, 4年前 , 14F
05/13 23:38, 14F

05/13 23:47, 4年前 , 15F
我看到秘境探險5了
05/13 23:47, 15F

05/13 23:48, 4年前 , 16F
最後飛的那段好讚
05/13 23:48, 16F

05/13 23:55, 4年前 , 17F
如果是PS5實機跑的話至少不用擔心效能了吧
05/13 23:55, 17F

05/13 23:55, 4年前 , 18F
業界能做出這水準的畫面的也不多了
05/13 23:55, 18F

05/13 23:56, 4年前 , 19F
用這跑大概又是4K/30wwww
05/13 23:56, 19F

05/13 23:57, 4年前 , 20F
XSX和PS5的效能差,如果PS5只能4K/30那XSX也會是4K30
05/13 23:57, 20F

05/13 23:57, 4年前 , 21F
這2台還沒有差到2倍效能
05/13 23:57, 21F

05/13 23:59, 4年前 , 22F
沒人careXBS能跑怎樣 到了下世代還不能4K60就是悲劇啊
05/13 23:59, 22F

05/14 00:00, 4年前 , 23F
畫面不要做到這個水準就好了
05/14 00:00, 23F

05/14 00:01, 4年前 , 24F
遊戲還沒出來,你已經在悲劇的話可以等PS6
05/14 00:01, 24F

05/14 00:03, 4年前 , 25F
悲劇還是可以玩啊為什麼要等PS6 支持就要無條件支持不
05/14 00:03, 25F

05/14 00:03, 4年前 , 26F
能有酸言喔莫名其妙
05/14 00:03, 26F

05/14 00:03, 4年前 , 27F
好屌的展示片
05/14 00:03, 27F

05/14 00:04, 4年前 , 28F
UE5的影片不就講了材質是8K的?
05/14 00:04, 28F

05/14 00:05, 4年前 , 29F
前面真的超像秘境探險
05/14 00:05, 29F

05/14 00:05, 4年前 , 30F
讀取加速後能達到這種效果真的很猛 看的到蜘蛛人續集了
05/14 00:05, 30F

05/14 00:05, 4年前 , 31F
8K.....希望有拿4K剩4K換多30fps的選項能選
05/14 00:05, 31F

05/14 00:05, 4年前 , 32F
你對一個DEMO在酸我也不知道目的是什麼...
05/14 00:05, 32F

05/14 00:05, 4年前 , 33F
而且後面那段穿越就是跟你表達LOD已經沒什麼意義了
05/14 00:05, 33F

05/14 00:05, 4年前 , 34F
這畫面已經超出目前幾乎所有遊戲的水準
05/14 00:05, 34F

05/14 00:06, 4年前 , 35F
悲情的預估給自己心裡準備啊
05/14 00:06, 35F

05/14 00:06, 4年前 , 36F
意思就是這是相對高的標準,而不是PS5的標準
05/14 00:06, 36F

05/14 00:06, 4年前 , 37F
做遊戲我不懂 8K蒂法奶才是真的
05/14 00:06, 37F
還有 153 則推文
05/14 18:06, 4年前 , 191F
..... 看到直接X惹
05/14 18:06, 191F

05/14 18:07, 4年前 , 192F
PS3是不同,但主導的久多良木健 已經下台了.
05/14 18:07, 192F

05/14 18:14, 4年前 , 193F
PS4之後效能就幾乎一樣了 差的只有RAM的大小 給開發時裝
05/14 18:14, 193F

05/14 18:14, 4年前 , 194F
垃圾資料用的XD
05/14 18:14, 194F

05/14 18:15, 4年前 , 195F
開發機性能一定要和市售機一樣的,不然怎麼開發阿
05/14 18:15, 195F

05/14 18:16, 4年前 , 196F
各種小地方都要tweak,不然哪裡有問題怎麼知道
05/14 18:16, 196F

05/14 18:16, 4年前 , 197F
沒有要一樣 開發機會提供多種模式可以選擇XD
05/14 18:16, 197F

05/14 18:17, 4年前 , 198F
然後除了開發機外 還有DEBUG專用機 沒有開發功能的除錯專
05/14 18:17, 198F

05/14 18:17, 4年前 , 199F
用機比較便宜方便給QA用的幾乎和商用機同外觀同功能
05/14 18:17, 199F

05/14 18:41, 4年前 , 200F
PS5開發機圖形效能比市售版低 40CU 2000MHZ 10.25TF
05/14 18:41, 200F

05/14 18:41, 4年前 , 201F
但是時脈固定
05/14 18:41, 201F

05/14 18:42, 4年前 , 202F
題外話 LOD的存在意義應該不是單單減輕讀取負載而已
05/14 18:42, 202F

05/14 18:53, 4年前 , 203F
其實整部片一直在強調polygon 這點剛好是高頻cpu的強項
05/14 18:53, 203F

05/14 18:53, 4年前 , 204F
要是XBOX來展說不定就會變成強調天氣變化之類的特效了
05/14 18:53, 204F

05/14 18:57, 4年前 , 205F
高頻cpu的強項主要是單執行緒作業 至於多邊形嘛...
05/14 18:57, 205F

05/14 18:57, 4年前 , 206F
也許有某些工作也吃時脈吧
05/14 18:57, 206F

05/14 19:48, 4年前 , 207F
PS4的開發機也是8GB呀?
05/14 19:48, 207F

05/14 19:50, 4年前 , 208F
說到記憶體,次世代記憶體只有16G感覺很少耶
05/14 19:50, 208F

05/14 19:51, 4年前 , 209F
沒有用到其它雜事來看算很大了
05/14 19:51, 209F

05/14 19:57, 4年前 , 210F
別看電蝦都插滿,PC用16G的人還是超多的XD
05/14 19:57, 210F

05/14 19:57, 4年前 , 211F
而且PC上的16G跟家機上的16G又是不同世界
05/14 19:57, 211F

05/14 20:10, 4年前 , 212F
家機也要給系統吃啊,PS4就吃了3.5G了,PS5吃個5G遊戲只
05/14 20:10, 212F

05/14 20:10, 4年前 , 213F
剩11G可以用了XD
05/14 20:10, 213F

05/14 20:11, 4年前 , 214F
遊戲吃11G是哪來的怪物遊戲
05/14 20:11, 214F

05/14 20:14, 4年前 , 215F
今日沒有未來會有啊
05/14 20:14, 215F

05/14 20:15, 4年前 , 216F
之前看到有反串(?)說手機都64G了 PS5還16G 笑死
05/14 20:15, 216F

05/14 20:15, 4年前 , 217F
只要他們想在家機上賣 自然會考慮硬體限制
05/14 20:15, 217F

05/14 20:18, 4年前 , 218F
等哪天PC吃滿了再來煩惱這個
05/14 20:18, 218F

05/14 20:20, 4年前 , 219F
未來也不會有吧,處理速度就那麼快
05/14 20:20, 219F

05/14 20:21, 4年前 , 220F
4K或8K材質包含mipmap了不起用到幾GB而已
05/14 20:21, 220F

05/14 20:22, 4年前 , 221F
加上這IO速度可以快速讀取釋放,應該OK啦
05/14 20:22, 221F

05/15 00:14, 4年前 , 222F
FF7用這個Unreal5有希望打敗FF7AC的視覺效果吧。
05/15 00:14, 222F

05/15 01:33, 4年前 , 223F
蛤?7R用UE4就已經巴掉AC了啊
05/15 01:33, 223F

05/15 01:42, 4年前 , 224F
沒吧,不是有人說材質不如PS2
05/15 01:42, 224F

05/15 04:23, 4年前 , 225F
材質來不及做就算用到UE10都還是來不及啦
05/15 04:23, 225F

05/15 09:33, 4年前 , 226F
手機不是只有4G 5G嗎?(X
05/15 09:33, 226F

05/15 09:55, 4年前 , 227F
7R背景慘不忍睹..改ur5也只是升到ps2等級
05/15 09:55, 227F

05/15 11:36, 4年前 , 228F
不是,7R背景慘歸慘,視覺效果有輸AC嗎?要不要翻出來看一下
05/15 11:36, 228F

05/15 11:37, 4年前 , 229F
用現在眼光看還覺得AC很屌,這是回憶加成吧XD
05/15 11:37, 229F

05/15 16:24, 4年前 , 230F
AC比較好XDDDDDDDDDD
05/15 16:24, 230F
文章代碼(AID): #1Ul0pSZV (PlayStation)