[閒聊] re聖劍傳說3, 不練功可以破關嗎?

看板PlayStation作者 (Ty)時間4年前 (2020/05/03 22:46), 4年前編輯推噓8(8020)
留言28則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
答案是可以 跳掉劇情只要12小時, 預測一般最速大概10~11小時就能破了 https://i.imgur.com/njORybs.jpg
難度全程HARD https://i.imgur.com/qj7EqDY.png
門神是蠻硬的, 打太慢的話LV1陷阱會塞滿房間 尤其是BOSS右前方那個點如果有陷阱就差不多結束 測試是,完全不繼承的情況開打 仙人掌後面會有機率EXP兩倍, 所以PASS不拿 https://reurl.cc/3DXzKO 全程打完的錄影清單, 中間死傷很多次 1.起點-風之王國 2.風之王國-冰精靈 3.冰精靈-木之神獸 4.神獸眾-土水火光月 5.風神獸-木 6.暗神獸-END 7.隱藏路線-後半影片沒錄到OTL 我覺得會有人研究最速RTA的攻略 除了風之迴廊有一的機關要清掉一半的人 還有一個意外就是幽靈船的第一波怪, 重讀檔重生後還是強制戰,我不小心多打到一場... 還有隱藏迷宮要清掉幾個敵人 基本上都跳掉能打的戰鬥了, 最終打到隱藏BOSS只有LV53 打到風之迴廊的風妖才認真研究他身上的技能 神獸難度排行榜 風木光 > 水火土 > 月 至少要打掉7隻神獸我方才有LV38轉CLASS3 而神獸的等級成長遠高於我方 例如第一隻神獸就是用LV24(25) 去打LV42 AI在裝備上來後會比較正常 因為這次AI設計不知道怎麼說...就是機率性決定要不要閃招 他爽閃就活著, 他不爽閃就是硬吃, 低等級硬吃就是趴地板 我之所以選杜蘭當隊友就是為了那個挑釁, 可以爭取玩家輸出時間 例如合體忍者靠這個比較好打 風神獸的第二次紫條不打斷的話,側面階段會的傷害AI一定會死傷 而風神獸左頭和右頭的雷電球or吹風會打暈玩家, 有時候來不及清 光神獸的魅惑術, 單純來說夏洛特沒閃開直接死亡, 放一次死一次 然後紫條沒斷會回血, 加上紫條階段滿地紅色, 落點有點難判斷 木神獸的問題就是甩藤鞭,基本上就是強制傷害,有沒有辦法消耗結束前能不能幹掉 暗神獸本身算不上太難, 就是打紫條不能失敗, 失敗就重來這樣 一開始去挑戰他真的是難打到爆炸.... 低等級玩我覺得有不少好處拉 例如徹底研究BOSS的行動機制等, 紫條機制如何有效處理 還是有玩出一點樂趣就是了 而且不打小怪不看劇情, 一輪遊戲還蠻快的 初期等級成長快,裝備換的速度也快,很難打 後期打神獸要錢,忍到暗神獸打完就可以準備回去買最強裝備(花錢而言) 應該還有蠻多可以選擇的壓低等級玩法 或是RTA競速打法等 有蠻多可以開發的 有好奇想看的BOSS, 上面清單對應的內容我已經列出了 想知道能玩到多辛苦的人就看看吧..QwQ 連假就這樣結束了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.117.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1588517215.A.019.html ※ 編輯: safy (36.233.117.142 臺灣), 05/03/2020 22:53:20

05/03 22:56, 4年前 , 1F
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05/03 23:02, 4年前 , 2F
快滅團你還有時間拍照啊XD
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05/03 23:04, 4年前 , 3F
LV12打LV22真的是打超慢...
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本來想客家一點省水爪去打火神獸,後來發現陷阱多到整畫面
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喜歡慢慢玩,第一關我就花三天過了 >//<
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好遊戲,值得慢慢品嚐
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但就算用水爪x3 還是打不爆門XD
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05/03 23:07, 4年前 , 8F
這款遊戲音樂不錯聽,有些入歌劇院動人歌聲
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壓等算是變相提升樂趣的玩法,有興趣的人可以體驗看看就是
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05/03 23:33, 4年前 , 10F
壓等算是自我限制的挑戰玩法 找好對策很有成就 吧
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我是覺得官方應該是可以再增加一個更高難度的設計就是了
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因為他有不少機制是可以玩的,做太簡單變成大家都可以硬打
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05/03 23:37, 4年前 , 13F
二輪以後根本就無雙割草game了
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05/03 23:48, 4年前 , 14F
我是覺得,不繼承比繼承還好玩拉, 繼承紀錄爽一次就夠了
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05/04 13:31, 4年前 , 15F
借問一下都蘭剛轉角鬥,怪物屬性怎看?屬性是怎樣
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05/04 13:31, 4年前 , 16F
相剋的可以說一下嗎
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05/04 13:50, 4年前 , 17F
怪物屬性就...用魔法下去砸, 有效果就會告訴你了
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05/04 13:50, 4年前 , 18F
字好小XD
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05/04 13:59, 4年前 , 19F
火水、風地和光闇各自互剋,就這樣
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05/04 15:05, 4年前 , 20F
後期除非打壓摳 不然要嘛平A 要嘛無屬性魔法ww
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05/04 21:20, 4年前 , 21F
我看speedrun影片要5/5才能上傳 到時應該會有人研究吧
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05/04 22:37, 4年前 , 22F
壓摳是什麼
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05/04 22:52, 4年前 , 23F
やり込み - 一般是指在遊戲之上加上一些要素的玩法
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05/04 22:52, 4年前 , 24F
例如比速度, 壓等級, 禁止使用OO, 強制使用XX, 之類的玩法
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05/04 22:54, 4年前 , 25F
或是時間內全要素蒐集等, 現存的很多成就都算是這類玩法
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05/04 22:55, 4年前 , 26F
我這次攻略完全閃開野怪,造成收入和經驗值被刻意壓低就算
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05/05 10:36, 4年前 , 27F
月神獸變八大最弱 時代變了啊
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05/06 21:09, 4年前 , 28F
怪物屬性和舊版一樣都沒變,可以去查SFC版的資料
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