Re: [心得] 80年代初次踏入FFre7的感動 文長有雷已刪文

看板PlayStation作者 (新竹結衣~* 妹妹廢文科長)時間4年前 (2020/04/14 11:46), 編輯推噓0(000)
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這次愛麗絲的角色真的做的超好,蜜蜂之館那邊鼓舞克勞子上場之類的整個做的活靈活現 超婆,婆爆 如果真的讓她死的話地球自殺率又不知道要提升多少... 拜託不要 ※ 引述《Tosca ( )》之銘言: : reFF7 愛莉絲沒死 只是佳作 : 正FF7 愛莉絲死了 才是神作 : 1.當初愛莉絲死了在大家心裡留下多大震撼? : 當年這遊戲3片光碟 : 結果第一片光碟就死在愛麗絲結束 : 也就是他根本在遊戲一半就死了 不是末期 : 完全超乎大家預料 : 也超乎大部分遊戲公式 : 2.FF7因為太成功 : 所以後續出了一堆遊戲和電影 : 所謂 Final Fantasy VII補完計劃 : 包含遊戲核心危機 電影降臨神子 等等 : 有興趣可以自己google : 重點是 : 這些所有的補完計劃 : 都是建立在 : 愛莉絲被賽飛羅斯殺死的劇情上 : 結果你reFF7完全不是這個劇情阿 : reFF7不只是重開機而已 : 已經完全是平行宇宙了 : 這讓他和長年以來建立的一系列FF7遊戲和電影 : 一點關係都沒有了 : 3.我玩reFF7到現在很大感觸 : 就是因為這遊戲有第二輪設計 : 其實更適合加入愛莉絲被殺死劇情 : 為什麼?因為你可以設計分歧點 : 在第二輪完成第一輪沒做到的劇情 : 好比可能克勞德和愛莉絲經過一間電影院 : 愛莉絲很想看電影 要求克勞德請客給他看 : 這時後你可以選擇買兩張電影票 : 但因為劇情進展 : 他們還來不急進去看到電影就進入戰鬥 或趕去救人之類的 : 然後遊戲最後愛莉絲死了 電影也沒機會看了 : 第二輪之後 : 到這個段落 : 愛莉絲可能手上就直接有兩張電影票 : 讓玩家可以完成第一輪沒完成的事情 : 這樣設計不是更好嘛~~~~ : 4.以前正FF7是沒有第二輪設計的 : 你知道這最大的困擾是什麼嗎? : 就是大部分玩家根本沒看過愛莉絲的終極必殺技>< : 是的 以前腳色必殺技是要升等要農的 : 克勞德農到最後就是超究武神霸斬 : 電影降臨神子裡面 克勞德最後用來殺賽飛羅斯那招 : 愛莉絲呢? : 九成的玩家不知道 : 因為如果照一般遊玩速度 : 他根本農不到 就被賜死了XD : 因為沒有第二輪 : 所以你想看愛莉絲的終極必殺技 : 你必須在第一輪就農出來 : 我可以告訴你 那非常非常農 : 因為別忘了這時還在第一片光碟 : 還在遊戲前期 怪比較弱 經驗值比較少的時候XD : 所以各位能理解當時愛莉絲被賜死 : 造成玩家多大的困擾 : 靠背我才養到一半 他就要死了 : 有沒有搞錯阿~~ : 5.老實說我新舊FF7都很喜歡 : 但reFF7其實已經大改劇情的關係 : 已經是完全的獨立遊戲 平行宇宙 : 和長期以來建立的FF7補完計劃 : 完全沒有關聯了 : 對老玩家來講 愛莉絲會死 : 才能連貫很多片段 : 好比在降臨神子裡面 : 其中一段 克勞德要斬殺巴哈姆特 : 最後光芒裡伸出一隻手拉克勞德一把 : 伴隨著愛莉絲的主題音樂 : 所有老玩家都知道那是誰的手o.O : 結果這些連貫性 : 完全被reFF打破了 : 所以諸位能理解為什麼大改劇情 : 會讓一群老玩家暴動了吧.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.255.138.208 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586835984.A.60A.html
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