[心得] 控制破關後心得

看板PlayStation作者 (緒)時間4年前 (2020/04/04 16:55), 編輯推噓16(16029)
留言45則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
因為是心靈殺手(Alan Wake)的工作室製作的 所以就趁著特價入手來玩玩看 破關大約玩了20個小時左右 整體來說是很棒的懸疑驚悚遊戲 場景和氛圍做的相當有味道 有些地方真的會讓人毛骨悚然或是雞皮疙瘩竄起來 搞不懂的專有名詞加上字數太多、影片太長之類的狀況 讓我有點懶得去細看文本 不過到後來有靜下心慢慢玩的時候才認真閱讀 最喜歡看那些怪力之物的介紹 如果是喜歡SCP基金會的人,或許也會喜歡這款遊戲的劇情吧 戰鬥方面我覺得拿東西砸怪很有快感 但是剛開始的戰鬥主角有的超能力不多 所以反而有些難度 到後期則會因為戰鬥中沒什麼回血手段 怪打人特別痛就很容易死掉 可以說是打怪的方法很單純(拿物品砸) 但是打起來又不是那麼容易(一不小心就GG) 最後私心推薦遊戲後期突破菸灰缸迷宮的那段 搭配音樂跟場景的轉換、怪物的切入...等 整個帥爆XD! 算是蠻推薦的遊戲 後續DLC等手上沒有遊戲的時候也可能會玩玩看:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.128.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585990555.A.247.html

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推!!!剛開始真的很不習慣那種氛圍,一度覺得不有趣,但越玩
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越有一種腦洞大開的樂趣,隨著超能力開啟打怪起來超好玩
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DLC也蠻好玩的 過關時數不算少
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這款耐玩度 如何? 感覺很多人都說很有趣 還有不同能力
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煙灰缸迷宮真的嗨翻,近期最驚艷的遊戲關卡
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達林也蠻有趣的,雖然只出現在影片裡但是塑造很不錯
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原PO有解支線或特地找文件來看嗎? 感到自己進度落後XD
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花太多時間在找路orz
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這部真的不錯,但在台灣似乎不太紅
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這遊戲適合在非PRO的PS4玩嗎
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有趣的是菸灰缸迷宮配樂take control的歌詞含意,其實也在
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講述故事主幹。於是玩家有點同時是劇中人也是上帝視角,蠻
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有意思
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忘了一提,我用PS4玩掉幀明顯,PRO比較不會
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角色的能力大概有五種左右吧...但是我覺得能力應該不
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不是賣點XD
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這遊戲主角很長碎碎念
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如果期待她有很多花式能力,我倒覺得會失望
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支線不算大會的部分我有一個沒解完吧
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文件是看到才會摸,但我會去看每個房間
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不感時間慢慢完沒關係的!
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說真的我覺得主角的碎碎念挺有趣的XD
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不趕時間啦...打錯字="=
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過場演出略悶 沒一直玩下去的衝動 只有無聊時開來玩一下
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的感覺 不到必玩但值得一玩
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04/04 22:59, 4年前 , 26F
昨天剛破關,缺點還蠻多的,但玩完不會後悔,希望會出2代XD
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90%都在砸人,槍變成只是輔助用,近戰是找死(只點了一次技能)
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我未解之謎是為何大家都無條件接受陌生的女主角變成局長?
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大會控制了局裡的人的思想?還是某種變異物品的作用?
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04/04 23:46, 4年前 , 30F
哎呀特價沒入手
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主角能通過槍的考驗就算局長證明吧,局裡的人大概已習慣這
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種事。雖然一開始真的接受得太自然…像故意設計的戲劇效果
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04/05 00:47, 4年前 , 33F
特倫奇死掉大家好像也不太在意,似乎挺邊緣的XD
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辣把槍本身就傳說中的王者之證啊,當個局長小case而已
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(雖然很不現實就4惹XD
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屋子變形一下,多少同事就不知去向了XD 局長陣亡還好啦
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如果是王者之槍,影響了眾人的思想,那就解釋的通了
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Digital Foundry有一個影片比較pro跟base在Control上
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的表現,可以去參考看看,pro穩很多
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PS4跟X1S都蠻卡的,玩這要PRO或X1X比較順
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薄機白金路過 少數場景敵人多明顯掉幀 但沒到不能玩
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後來的patch修正改善很多 是說薄機本來就很常掉到20fps
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護盾、瞬移也很好用,攻擊的話就幾乎都砸人
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04/07 19:52, 4年前 , 45F
已白金 不錯玩
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