[心得] ff7 不夠經典的classic mode

看板PlayStation作者 (撫星)時間4年前 (2020/03/07 02:35), 4年前編輯推噓52(7826195)
留言299則, 96人參與, 4年前最新討論串1/1
所謂classic 是謂仿造當時的風格 但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式 大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎? 動作 + ATB + 多人指令 = 混亂 經典模式雖然有自動戰鬥 不過又允許玩家自行操控 操控完切回auto的發呆有點久 這發呆時間要幹嘛? 不然乾脆一點不要允許手動介入 要玩動作的選你classic幹嘛? ATB主動操控有上升獎勵 所以不管是玩哪個模式的玩家 都可能會想要一直換人一直換人 很煩 以經典模式來說 既然系統都要幫我們auto了 幫忙讓我們上升快一點多點事情做不好嗎? AI太笨 AI無法幫我們使用猛烈攻擊 一般模式的玩家受不了夥伴 classic的玩家還要忍受auto的角色。 而且 設計上Boss有護盾和弱點部位 這我不反對 可是 作為classic的玩家 想看到是auto幫你移動到弱點部位啊 你給我繞過去打弱點啊 不要在那邊一直彈刀!!!! 這個設計思維太蠢了 彷彿是在告訴玩家說 你怕動作嗎? 來來來 我幫你閃 我幫你防禦 在動作遊戲之下 幫你加了一堆輔助輪... 乾那還是動作遊戲啊 只是是動作遊戲的簡單中的簡單難度 這哪門子的classic? 要不要改名成idiot算了 看auto攻擊行為那麼愚蠢 對啊 你不就是手腳遲鈍的笨蛋才選這個模式嗎 哈哈哈 又或者說 這是在引誘classic玩家 忍不住動起自己的左蘑菇頭 投入動作遊戲的懷抱... 那你還classic個屁啊! 回合制 半即時制 可能都說不上是會吸引玩家的要素 傳統JRPG戰鬥最大的吸引點 我認為在於操控多人、多樣技能、技能特效 當初ff7正是在這樣背景創造出來的RPG 你用動作模式吸引新玩家就算了 classic 根本沒碰到傳統JRPG的精隨 (而且動作模式我看起來也有不小問題 但本文專注在classic) 我直接了當的說了吧 背後/越肩視角不適合「多人操控」 請讓這個視角留給動作模式就好 classic需要的是全局視野 重視的是下指令的準確性 視野狹小 我根本搞不清楚哪個敵人是近 哪個敵人是遠 Cloud我到底該用哪招? 最後還是亂選 指令選擇攻擊目標的時候鏡頭居然也沒跟著轉 鏡頭太近 換人一直跳跳跳 我不會3D暈 但是每次換人我都要重新適應一下我在哪 指令RPG 我要掌握誰在哪裡 什麼時候要用誰 此時該用哪招 如果連夥伴都看不到在哪 是要換什麼人啦 動作遊戲好不好操控多人我這裡不談 但是classic設計要操控多人不難!! 只要不把classic當作動作模式的簡單再簡單版本就夠了 從根本上去想 classic是什麼 當初的ff7是什麼 絕不是動作遊戲的外掛模式!! classic還有很大的加強空間 我還想許願 技能特效可以華麗一點嗎? 最好是可以跟ff7一樣人物特寫 (其他人暫停狀態) 音樂可以更強烈熱血一點嗎? 讓老玩家可以勾起進入戰鬥的回憶 戰鬥結算的經典配樂可以放一下嗎? 那也是ff經典耶 至少classic做一下吧 不要搞成不倫不類的遊戲啊 經典模式不該是動作模式的超簡單輔助輪版 ff15已經讓我不想玩了 恐怕reff7也.... 對了 玩了試玩版想給SE建議的話 有人知道該去哪裡寫信嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.202.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583519727.A.BBA.html

03/07 02:41, 4年前 , 1F
這麼一說才想到,戰鬥結束的經典BGM不見了!
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03/07 02:41, 4年前 , 2F
你還是不要寫好了 根本沒抓到設計思維 你寫信過去也只是
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03/07 02:41, 4年前 , 3F
鬧而已 批評的文很多 這篇最不知所云
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03/07 02:45, 4年前 , 4F
其實這就不是ff7 賣回憶而已 直接當新遊戲玩吧
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03/07 02:45, 4年前 , 5F
大招的部分同意,其實希望可以再做得更有必殺技一點
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03/07 02:46, 4年前 , 6F
現在的凶斬其實跟兩個特殊技沒有很大差異
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03/07 02:47, 4年前 , 7F
不過戰鬥方式我到覺得很不錯,比FF15有趣
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03/07 02:53, 4年前 , 8F
我只覺得超級中二 所有的登場人物 狗都比人正常一點
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03/07 02:54, 4年前 , 9F
畢竟是重製板 2.30年前就是流行這種中二風格
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03/07 02:54, 4年前 , 10F
之前退流行的日式說教裝憂鬱高深都比中二風格正常...
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03/07 02:56, 4年前 , 11F
AI部分 好幾年前的闇龍紀元都屌打
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03/07 02:59, 4年前 , 12F
仁王的血刀塚應該還比重製版DEMO的同伴AI強
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※ 編輯: StarTouching (116.241.202.210 臺灣), 03/07/2020 03:06:27

03/07 03:20, 4年前 , 13F
動作模式也有你想要的操縱多人,技能多樣,技能特效啊
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03/07 03:21, 4年前 , 14F
classic模式你就是等普攻集滿atb在用指令,不就跟以前一
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03/07 03:22, 4年前 , 15F
樣?你不想慢慢等,但卻又想要以前的慢慢等回合制?
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03/07 03:23, 4年前 , 16F
Dio的說法就好像去日本料理店點生魚片怪生魚片太生一樣
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03/07 03:27, 4年前 , 17F
回去玩97版 慢走 不送
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03/07 03:32, 4年前 , 18F
真假 勝利音效沒了????
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03/07 03:40, 4年前 , 19F
同意classic mode不上不下
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03/07 03:43, 4年前 , 20F
玩過試玩版後 很慶幸當初沒有預購
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03/07 03:45, 4年前 , 21F
反而覺得是推文看不懂這篇在抱怨啥
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03/07 03:53, 4年前 , 22F
現在的顯學是不要批FF7 就跟DS剛出時不要批DS一樣 (笑
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03/07 03:54, 4年前 , 23F
反正正式發售就知道.....我還是先等我的畜森吧
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03/07 03:54, 4年前 , 24F
回合制跟動作遊戲選一邊好嗎
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03/07 03:58, 4年前 , 25F
同意, 試玩版的戰鬥玩起來很不上不下
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03/07 04:01, 4年前 , 26F
哪有沒了 巴雷特會哼啊
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03/07 04:18, 4年前 , 27F
你不適合這遊戲
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03/07 04:19, 4年前 , 28F
只單純提升影音爽感 其他模式系統照舊 才是真的賣回憶吧
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03/07 04:19, 4年前 , 29F
挑戰遊戲新的體驗極限 覺得才是重製的精神
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03/07 04:39, 4年前 , 30F
我玩得很順手欸 附帶一題最傳統的Jrpg P5 銷量被FF15碾三倍
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03/07 04:39, 4年前 , 31F
你喜歡情懷你家的事 市場說明一切
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03/07 04:50, 4年前 , 32F
樓上根本在亂比==FF這塊招牌如果賣輸p系列那就可以收
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03/07 04:50, 4年前 , 33F
掉了,今天換成FF弄jrpg一樣是賣贏
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03/07 04:53, 4年前 , 34F
想戰傳統rpg直說 硬要亂比真的可笑
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03/07 05:10, 4年前 , 35F
講不倫不類就太偏頗了
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03/07 05:34, 4年前 , 36F
幫你補血
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03/07 05:35, 4年前 , 37F
???
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03/07 05:37, 4年前 , 38F
而且哪來的一般玩家受不了夥伴?
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還有 222 則推文
03/07 12:52, 4年前 , 261F
所以你想要ff7廢土 還是FF7原罪2?
03/07 12:52, 261F

03/07 12:55, 4年前 , 262F
原po喜歡的模式,現在已經不流行了啊……
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03/07 12:55, 4年前 , 263F
FF畢竟是銷量取向的
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03/07 13:04, 4年前 , 264F
坦白說FF7這樣做就是不能搞砸,畢竟還是SE最大招牌
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03/07 13:05, 4年前 , 265F
想要排排站的真傳統模式只好放2台電視機,新舊一起玩
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※ 編輯: StarTouching (116.241.202.210 臺灣), 03/07/2020 14:11:50

03/07 14:18, 4年前 , 266F
你要去習慣遊戲 不是遊戲習慣你 不適合就別玩了吧
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03/07 14:23, 4年前 , 267F
我覺得講的都有切到要點阿
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03/07 14:51, 4年前 , 268F
自己腦補亂定義遊戲名詞 不服需求亂罵 單純只是自己不
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03/07 14:51, 4年前 , 269F
喜歡那就別玩啊
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03/07 14:52, 4年前 , 270F
FF系列不是本來就會一直創新,看看10~13經過多少改變吧?
03/07 14:52, 270F

03/07 15:09, 4年前 , 271F
一堆人為噓而噓 不勝唏噓阿… 可撥
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03/07 15:11, 4年前 , 272F
真的需要視野,常常搞不懂在打三小,絕招也需要強調才熱血
03/07 15:11, 272F

03/07 15:48, 4年前 , 273F
簡單來說提出建議是一回事 一副慣老闆樣覺得開發沒有成本
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03/07 15:48, 4年前 , 274F
是另外一回事 你要遊戲賣多少
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03/07 15:54, 4年前 , 275F
你只適合玩原版
03/07 15:54, 275F

03/07 16:27, 4年前 , 276F
真的要做成原版那樣基本上就是要開發兩款遊戲的工作量了
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03/07 16:27, 4年前 , 277F
因為這樣等於敵人特性全部要重新調整(盾兵會彈刀等等)
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03/07 18:26, 4年前 , 278F
熟悉的電綜版最對味
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03/07 18:58, 4年前 , 279F
精闢
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03/07 19:02, 4年前 , 280F
講ㄧ堆最後還不是會玩啊...
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03/07 19:41, 4年前 , 281F
推樓主 確實不夠經典
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03/07 19:41, 4年前 , 282F
搞不懂在打三小+1
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03/07 20:59, 4年前 , 283F
我大致同意您的看法
03/07 20:59, 283F

03/07 21:01, 4年前 , 284F
或許我們該放下過去,把他當一款新遊戲
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03/07 21:51, 4年前 , 285F
戰鬥結束的經典BGM有阿 巴雷特哼給你聽 笑~
03/07 21:51, 285F

03/07 22:01, 4年前 , 286F
感謝滅火
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03/08 01:59, 4年前 , 287F
當新遊戲玩啊 貴古迷是在??
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03/08 02:11, 4年前 , 288F
其實軌跡回合制也是背後視角啦
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03/08 03:43, 4年前 , 289F
真的有問題的都不是自己 銷量高只是買的都是北七 神邏輯配
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03/08 03:43, 4年前 , 290F
服配服
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03/08 10:07, 4年前 , 291F
????
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03/08 10:31, 4年前 , 292F
你可以玩原本的ff7
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03/08 10:35, 4年前 , 293F
可憐啊
03/08 10:35, 293F

03/08 19:29, 4年前 , 294F
原版FF7再戰五百年阿
03/08 19:29, 294F

03/08 20:23, 4年前 , 295F
音樂明明就很棒,只是自己感受不到就說不夠好。另外還是
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03/08 20:23, 4年前 , 296F
別寫信了吧,你提的那些意見才真的是不倫不類的在破壞遊
03/08 20:23, 296F

03/08 20:23, 4年前 , 297F
戲節奏
03/08 20:23, 297F

03/08 23:58, 4年前 , 298F
希望視角能夠拉遠一點,還有戰鬥結束起碼來個經典音樂
03/08 23:58, 298F

03/08 23:58, 4年前 , 299F
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文章代碼(AID): #1UOfVlkw (PlayStation)