[心得]孤單卻不寂寞的連結之旅:死亡擱淺

看板PlayStation作者 (archer)時間4年前 (2020/01/27 20:06), 4年前編輯推噓14(1518)
留言24則, 18人參與, 4年前最新討論串1/1
明明是發售當天就收到的遊戲,卻斷斷續續花了71小時,才在春節期間玩完。這款遊戲不 論戲外還是戲內都相當精彩,充滿滿滿的話題性。因此遊戲心得應該要從戲外開始說起。 劇情雷我會放在後半,並加上防雷線,還沒破台的玩家看前半部就好。小建議是在到港結 市之前盡量衝主線,支線任務之後再回頭解就好。而最後要你運送緣結市前線物資時就是 準備進入一直線直到結局,如果要一次衝完可能要8-10小時。 先說結論,如果要給我頒,2019年最佳遊戲應該是死亡擱淺。 自己算是從MGSV開始玩小島製作的遊戲,在那之前只知道他是潛龍諜影的製作人。而潛龍 諜影5玩起來其實很棒,要不是後半段因為現實因素,潛龍諜影5只會成為更神的遊戲。不 過就算是半成品,其實玩起來也覺得要素比一般遊戲豐富很多。再來就發生了新沉默之丘 中止開發,小島秀夫退出Konami。 後來就是小島成立自己的工作室,然後推出死亡擱淺的首隻PV。這隻概念PV當初看完也不 太懂這到底是怎麼樣的遊戲?真正的高峰應該是第二隻PV,宣告Mads、Guillermo等好萊 塢演員加入,讓人期待不已。後來也放出了幾個零星片段,但是共通點都是過場,也讓玩 家開始猜測為什麼都沒有玩法展示? 直到2019年九月的東京電玩展,小島親自示範遊玩過程,玩家才發現原來死亡擱淺是一款 送貨遊戲!還記得那時版上就有人表示不想玩送貨遊戲,也有人堅信小島一定不會讓玩家 失望。我自己則是後者,說服自己小島已經在業界那麼久,之前也沒有作出一款不好玩的 遊戲,這次應該也不會例外。 信心的最低點就是開賣前一星期,IGN給死亡擱淺超級低的6.8分。甚至說有評測員玩不下 去。那時真的相當動搖,難道小島真的作出追星用的送貨遊戲?好在遊戲開賣後各方風評 都不錯,自己玩之後也是如此。其實只要好玩,送貨遊戲又怎麼樣? 聽說評測員只能從前三章評測,如果真是如此也難怪分數很低,因為前三章真的至少有 50%東西還沒開啟。再加上不知道評測時線上網路是不是有開啟,差了線上網路遊戲體驗 確實差很多。 遊戲系統: 自己從頭到尾都是普通難度,很有意思的是整個遊戲中最容易死的都是在地形上,當中穿 插的戰鬥難度其實對常玩遊戲的人來說實在不高。與大多數遊戲前一、兩小時就給予70% 遊戲系統不同,死亡擱淺是極為緩慢的循序漸進。當真的系統開始有一定的豐富性都在第 三章了。 不過進入到中盤之後,就會發現最令人興奮的不是送貨,而是搶物資>>建設公路這段莫 名療癒、莫名有成就感的循環。自己最喜歡開卡車衝進驢人營地一個個撞飛,到後期也同 樣實用。整個遊戲都是走先苦後甘路線,一開始遇到BT、驢人只能逃;到後期這些只是物 資提領區。 接著出現的變革是滑索,一開始還嫌長度只有300公尺,不過溜滑索實在太無腦,最終還 是用盡頻寬牽了大縱貫滑索網。也是有了滑索之後才開始送主線外的一般貨物,在滑索運 輸之下,只要背得起來都可以無腦完美送達。之所以總遊戲時間如此久,很大部分是在搶 劫、蓋公路、牽滑索。 另外最特別的系統應該是與其他玩家之間的互動性,不管是按讚系統,還是回聲系統。 明明按讚並沒有遊戲上的獎勵,但在需要的時候其他玩家的設施就剛好出現,當下真的會 毫不吝嗇點讚。不過自己最高的500多讚就是發電機而已,到是沒有收到別人大量讚的成 就感。 而回聲系統則是邊走路邊大呼小叫,如果附近也有玩家就會有回應。知道自己不是孤單一 人在挑戰。有空建議多按按,在不同時候對話也都會不同。 畫面: 由於使用地平線公司的Decima引擎,場景表現當然很好。最意外的應該是PS4風扇沒有起 飛這點,印象中玩地平線時常常起飛,可能小島團隊的優化功力真的很強。而且由於使用 真人建模,地平線時臉部僵硬問題完全不見,甚至家人經過都以為我在看真人電影。 劇情: 別懷疑年輕時想成為電影導演的小島功力,當中絕大部分的過場都可以吸引人不斷看下去 。不愧是找到知名演員演出,主要角色之間的互動演出真的沒話說。尤其是Mads角色出場整個氣勢就不同(雖然多少有小島私心成分)。年度最佳演出當之無愧。 很有意思的是絕大部分劇情都集中在遊戲頭尾,尤其是前兩章密度相當高。也許小島是 用對劇情的期待度來解決前期遊戲系統貧乏的問題。除了在過場之外,有許多比較零碎的設定與劇情就藏在郵件與訪談中。如果覺得有什麼劇 情沒有解釋到,說不定就在自己沒看的郵件與訪談當中。 整個故事就是圍繞在「連結」這個概念上。從一開始頑人與亞美利要山姆(玩家)往西方 一路把各地獨立的城市重新加入網路開始,不論從劇情上還是玩家心情上都是半推半就的 開始旅程。 之後過了一個個節點,知道了一個個故事。不論是山姆還是玩家漸漸都會覺得一路上有許 多幫助自己的夥伴。小島說這遊戲是在被前東家逐出公司那段時間的感觸,因此遊戲中山 姆的心情與感受,玩家幾乎都能感同身受。在劇情與遊玩過程上,戲裏戲外的高度同步率 是相當有意思的部分。 (以下大雷) 劇情中有一些橋段毫不意外,比如說席格斯不是最終Boss,亞美利的真面目。有些則真的 猜不到,比如說頑人的戲份就真的想不到,或者說被特地誤導。每個重要角色之中,亡人 戲份意外的多,難怪會特別找人配音與捕捉這位名導演的動作。 另外猜不到的部分,就是PV1時就出現,在空中的五個人影,當謎底揭曉時才恍然大悟。 只能說Death Stranding這命名本身就夠有殺氣,實際上劇情還是溫馨方面居多。 如果覺得世界級的事件背景就要有大場面,那確實會是失望的。 最後,為什麼我認為死亡擱淺應該是2019年最佳遊戲?因為死亡擱淺在3A大作中少見獨創 性相當重的遊戲,他挑戰了3A遊戲幾乎都是圍繞在「鬥爭」上設計遊戲的邏輯,特別壓低 打殺的成分,而將焦點放在「協助」這層概念上。從對後世遊戲的起發這點上,死亡擱淺 無疑會有它的地位在。 聽說小島下一部要作恐怖遊戲。以P.T的恐怖程度,相信下一款依然能成為話題大作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.233.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1580126806.A.138.html

01/27 20:37, 4年前 , 1F
又一名山姆成功連結UCA
01/27 20:37, 1F

01/27 22:48, 4年前 , 2F
我跟這遊戲電波真的對不起來
01/27 22:48, 2F
我也是一邊玩其它遊戲才玩這麼慢 因為這遊戲缺少普遍遊戲會有的刺激感

01/27 22:55, 4年前 , 3F
我網路連線都連不了欸 目前在第二章(還是後面章節才可
01/27 22:55, 3F

01/27 22:55, 4年前 , 4F
01/27 22:55, 4F
劇情中連上開若爾網路的橋段就是把當下區域連上現實網路。 如果連接後當前區域沒有出現任何其他玩家的標示或道具,那就有問題 你可能需要檢查一下設定或設備。

01/27 22:58, 4年前 , 5F
很愛這個遊戲營造的孤獨感
01/27 22:58, 5F
雪山很經典,能體驗到爬高山的感動

01/28 00:11, 4年前 , 6F
我到緣結市了回頭蓋滑索解支線,目前8x小時了還不想走主線
01/28 00:11, 6F

01/28 00:11, 4年前 , 7F
xd
01/28 00:11, 7F
主線後面大概剩4-6小時? 我建議一次看完,通關可以回頭慢慢解支線 ※ 編輯: yukn732 (180.204.224.56 臺灣), 01/28/2020 00:20:40 ※ 編輯: yukn732 (180.204.224.56 臺灣), 01/28/2020 00:21:48 ※ 編輯: yukn732 (180.204.224.56 臺灣), 01/28/2020 00:22:51 ※ 編輯: yukn732 (180.204.224.56 臺灣), 01/28/2020 00:25:01

01/28 07:13, 4年前 , 8F
這遊戲沒人在聊了…
01/28 07:13, 8F

01/28 07:24, 4年前 , 9F
推推
01/28 07:24, 9F

01/28 10:07, 4年前 , 10F
推,最近正在衝白金,真的是很細膩的遊戲
01/28 10:07, 10F

01/28 10:09, 4年前 , 11F
小徑的設定也不錯,原本崎嶇的路走久了會變平坦
01/28 10:09, 11F

01/28 10:58, 4年前 , 12F
蓋滑索無腦送貨真的爽~
01/28 10:58, 12F

01/28 19:52, 4年前 , 13F
為什麼這款遊戲的討論都會有人特別點進來噓
01/28 19:52, 13F

01/28 20:44, 4年前 , 14F
本板名產阿
01/28 20:44, 14F

01/29 18:16, 4年前 , 15F
第一次玩小島遊戲,白金後害我還去買MGSV來玩
01/29 18:16, 15F

01/29 23:32, 4年前 , 16F
送貨超累,進入個人休息間真的是播音樂休息
01/29 23:32, 16F
建設沒作好前很累 建完無腦送 ※ 編輯: yukn732 (180.204.224.56 臺灣), 01/30/2020 00:18:05

01/30 02:14, 4年前 , 17F
期待無腦送貨,但也很喜歡遊戲帶來的真實感受,雖然
01/30 02:14, 17F

01/30 02:14, 4年前 , 18F
很累
01/30 02:14, 18F

01/31 11:52, 4年前 , 19F
我每天都送一小時貨,挑戰各種路線有趣
01/31 11:52, 19F

02/02 10:41, 4年前 , 20F
心中前三神作:生還者、地平線、擱淺
02/02 10:41, 20F

02/04 14:01, 4年前 , 21F
推,開頭動畫那個畫面、配樂、氛圍我就陷進去了,後面更是
02/04 14:01, 21F

02/04 14:01, 4年前 , 22F
建設上癮,第三個白金的遊戲
02/04 14:01, 22F

05/06 02:48, 4年前 , 23F
推!今天剛白金,剛開始一頭霧水,玩完後滿滿感動!&細節
05/06 02:48, 23F

05/06 02:48, 4年前 , 24F
真滴多~
05/06 02:48, 24F
文章代碼(AID): #1UBj9M4u (PlayStation)