[心得] Star Wars Jedi Fallen Order (一點雷)

看板PlayStation作者 (草川)時間4年前 (2019/12/19 01:23), 4年前編輯推噓22(22027)
留言49則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
這款遊戲普遍評價不錯,雖然討論熱度低了點, 剛拿到遊戲時有被光劍戰驚艷到,心裡激動喊著:「對,這就是我要的星戰遊戲!」, 目前來到達索米爾星,來講一下玩到現在的心得。 劇情演出 我是不太專業的星戰迷,電影系列看完,複製人之戰只看了一些, 曼達洛人也還沒看,很喜愛故事,這遊戲裡面的彩蛋我只能 Get 到三成左右, 大多的原力迴響都只能當短篇故事看,但還是有讓我驚覺「啊,是那個誰欸。」的部分。 雖然還沒把劇情玩完,但至今的劇情讓人很滿意,很有星戰 456 的味道, 是一齣標準的太空冒險歌劇,可惜沒辦法與夥伴一起探險, 唯一陪伴的只有存在感很強的機械狗狗,其功能多到比克雷多斯的兒子還像個工具人。 與宿敵的關係刻畫得還不錯,雖然有時會覺得「妳幹嘛對我這麼好?」, 連接下來要幹嘛都說得一清二楚,不過能明顯感受到帝國步步進逼的壓迫感, 當然,在過程中聽風暴兵講幹話也是一大樂趣。 音樂也是特別要稱讚的,尤其是出現老朋友 AT-ST、AT-AT 時配上的配樂, 完全置身在星戰歌劇的世界中,其他音效如光劍碰撞、爆能槍射擊也是完整重現。 該說這款遊戲把玩家放進一款星戰電影中,也將電影裡的星戰元素發揮得很好! 遊戲進展 這部分其實我不太滿意,除了要多次回到同一張地圖以外, 遊戲裡常常會有「因為劇情還沒到,所以你無法打開這個機關」的時候, 對於喜歡到處亂逛地圖的我來說,彷彿是種懲罰,叫你現在乖乖衝主線就好, 逛地圖這種事情,之後再回來做吧。 而且劇情設定中,主角的原力一開始是被封鎖的,隨著劇情會慢慢取回來, 如果沒有看攻略文的話...我哪知道什麼時候要回來這張地圖呀! 所以在地圖上看到紅色區塊都會特別堵爛。 遊戲性 這邊可以分為「戰鬥」跟「探索」兩部分, 戰鬥的部分我認為是沒什麼好挑惕的,挑戰性十足,即使玩到現在, 遇到一團風暴兵還是有可能被圍死,但是裡面最可怕的敵人都不是人, 那些原生的外星生物一個比一個兇殘,第一次遇到大腳怪我甚至被踢到惱羞關機。 戰鬥的方式很棒,除了可以當光劍隻狼上去鐺鐺鐺之外, 利用地形和原力也很重要,像是用原力把人推下去、手抓火箭砲炸人,挺有趣的, BOSS 戰目前樣本數不足無法評論,不過與九師妹一戰打完我滿手大汗。 這邊還要稱讚一下敵人 AI,「有時候」還挺聰明的, 像蜜蜂有時候會靠近來吸引你攻擊,你揮劍時他會後退抓你的硬直時間來攻擊, 為什麼說有時候呢? 因為我常常遇到一團風暴兵圍著我像 8+9 一樣繞來繞去也不打我, 或是火箭砲兵直接收掉正在跟野生動物奮鬥的隊友... 你們是在玩 Helldivers 嗎?? 探索跟原力解謎的部分...好壞參半,無論是地圖還是謎題都設計得挺用心, 不過那個 UI 太糟了,我每次看地圖都覺得好累,而且也不會標示開過的箱子, 探索的慾望降低許多,加上前面提到的機關問題,真是可惜了這樣的地圖設計。 我昨晚探索完澤弗星的所有秘密後真的身心俱疲,地圖上有些地點的連結很模糊, 第一顆星球的地圖配置就挺舒服的,原力迴響也很棒, 像是找到科多瓦的小房間,一邊聽席兒講昔日往事, 還有大恐龍的設定! 跑酷的話會覺得有些地方能再調校會更好, 像是爬牆用跳的,只要身體角度稍微偏離一些就會抓空, 或是跳到類似管子的地面上時,偏一點就會從旁邊滑落, 雖然摔下去也只會掉一點點血,但就覺得有點煩。 UI、其他 最想抱怨的就是冥想點 XD,居然沒辦法快速移動, 每次拿完最深處的秘密還要折返跑,雖然有些地方有捷徑, 但當你是第 N 次來找寶箱的時候就覺得心很累。 技能成長的部分,除了光劍以外都只是原本能力的強化, 有點普通,不像戰神會有新技能的感覺,這部分比較像刺客教條:起源, 不過聽說後面技能樹還會多開,所以還不能太早下定論 XD。 地圖的上下層顏色太像,有些複雜一點的交會處(如澤弗紀念碑、廢村一帶), 要轉來轉去才能找到要去的路在哪裡,而且也沒有自訂座標可以讓你標示, 很不貼心。 (因為我上一款是死亡擱淺,所以這感受尤其明顯 XD) 箱子裡面只有 Skin ,讓人想找齊的慾望降低 ... 對我來說啦, 不過秘密是補血瓶上限或血量、原力上限,大多數也有謎題, 找秘密的過程會比較不無聊,但是箱子有時候他就只是「放在水底」。 總結 劇情演出: + 機械狗狗 <3 + 大量星戰元素 + 配樂、音效重現度高 + 劇情不拖泥帶水,直來直往 + 星球之間各有特色,場景多樣性高 - 角色建模普通,主角不帥又臉癱 戰鬥: + 光劍戰,好爽 + 原力推,好爽 + 敵人種類多,戰鬥不無聊 - 能點的技能很普通 - AI 有時候會變智障 跑酷: + 有幾段連續跑酷很爽 - 繩子、地面、牆壁有時候超滑 探索: + 球系列謎題、繩索謎題、電力謎題都不錯,讓人想到 Darksiders 2 + 地圖很有趣,Y 軸超豐富 - 劇情路線會讓你一直跑過同樣的地圖 UI 與 其他: + 可以幫機械狗狗換裝 - 地圖功能很陽春 - 角色自訂性 ... 就那樣,目前拿到的衣服都好醜 雖然並沒有像死亡擱淺好玩到讓我廢寢忘食的地步, 遊戲設定也看到許多其他遊戲的影子,但仍然是一款值得一試的好作品, 謝謝 Respawn 讓我們終於在次世代玩到好玩的星戰遊戲。 最後說一句 ... 為什麼席兒跟科多瓦的往事是我在調查床的時候出現的呢 >< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.151.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576689805.A.425.html ※ 編輯: kusakawa (124.218.151.14 臺灣), 12/19/2019 01:23:59 ※ 編輯: kusakawa (124.218.151.14 臺灣), 12/19/2019 01:25:06

12/19 02:11, 4年前 , 1F
繞了一大圈地圖回去開寶箱 結果是skin 真的很心累
12/19 02:11, 1F

12/19 02:11, 4年前 , 2F
會有 蛤?就這樣而已喔? 的感覺
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12/19 02:26, 4年前 , 3F
小兵攻擊慾望和難度有很大關係 高難度不會有發呆的狀況
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12/19 02:26, 4年前 , 4F
反而都像瘋狗一樣
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我是切大師模式,確實小兵大部分時候都像瘋狗一樣, 尤其五六隻電棍一起來把我像狗一樣打... 但有時候他們就是會突然失智 XD,應該是判定有問題。

12/19 02:57, 4年前 , 5F
這遊戲就是你作品看越多 共鳴越大 電影 動畫 漫畫
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12/19 07:26, 4年前 , 6F
休息怪重生的設定 真的對後期想星球100%是個阻力
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12/19 07:55, 4年前 , 7F
最高難度尾王真的太強,打一整天打不過
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12/19 08:12, 4年前 , 8F
技能全開以後除了打某些地方都還好啦…對 兄弟堡我就是
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12/19 08:12, 4年前 , 9F
在講你
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12/19 08:34, 4年前 , 10F
看演出的聲光影音爽game, 其他部分就很普通!
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12/19 09:34, 4年前 , 11F
白小兵講幹話真的很有趣
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12/19 09:48, 4年前 , 12F
其實有說什麼時候該回去,當你能完全探索某星球時,
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12/19 09:48, 4年前 , 13F
在飛船上選星球的全象儀,NPC會建議你回去該星球探索
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12/19 10:45, 4年前 , 14F
我玩這類遊戲找寶物 其實內容物是啥我不太CARE
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12/19 10:46, 4年前 , 15F
比較享受找到他藏的位置那個過程 覺得設計得很有趣
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12/19 10:49, 4年前 , 16F
持相反觀點,本作的尋找過程是最差的遊戲體驗.
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12/19 10:50, 4年前 , 17F
如果地圖的部分對於未搜索的部分可以更清晰就好了.
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12/19 10:51, 4年前 , 18F
一張地圖95%繞了兩個小時找不到最後5%,最後看攻略發
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12/19 10:52, 4年前 , 19F
攻略發現還不會二段跳,根本到不了,感覺超差的.
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12/19 10:53, 4年前 , 20F
也有NPC說可以回去找之後,為了找最後4%跟感應繞了幾
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12/19 10:53, 4年前 , 21F
個小時都找不到,最後受不了上YU看攻略.
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12/19 10:53, 4年前 , 22F
前面開不了的寶箱,等能開的時候早就忘了在哪裡了.
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12/19 11:02, 4年前 , 23F
甚至還有要原地不動20秒看著背景大怪才能觸發的掃描.
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12/19 11:02, 4年前 , 24F
我很佩服能不看攻略找出所有搜索的玩家.
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用探索百分比來當作標準真的很失敗... 你可以精心設計地圖,但不要把探索 100% 當作獎盃標準啊, 這個有同感,不過有一部分的鍋是在地圖 UI 上 ※ 編輯: kusakawa (124.218.151.14 臺灣), 12/19/2019 11:47:02

12/19 12:57, 4年前 , 25F
我覺得設限跟重複跑圖的部分都還好耶 設限讓我期待之後
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12/19 12:57, 4年前 , 26F
再度回來 重複跑圖也設計的剛剛好(很快就可以探索新的
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12/19 12:57, 4年前 , 27F
部分)但獎勵差(服裝大同小異)跟地圖很難看真的是差評
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12/19 12:57, 4年前 , 28F
之前為了找種子在暗黑兄弟村卡了一個多小時
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12/19 13:01, 4年前 , 29F
整體來說是個讓人流連忘返的好遊戲 聽配角嘴砲也很有趣
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12/19 13:01, 4年前 , 30F
希望出續作可以探索更多星球 多一些夥伴 強化收集要素之
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12/19 13:01, 4年前 , 31F
類的
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12/19 13:17, 4年前 , 32F
我覺得攻略中地圖這麼隱晦OK,至少破關後全標上去啊.
12/19 13:17, 32F

12/19 13:18, 4年前 , 33F
結果沒有......
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12/19 14:14, 4年前 , 34F
所以我說這類遊戲 不是這遊戲特別優秀 只是說內容物
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12/19 14:14, 4年前 , 35F
我不CARE的意思
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12/19 14:38, 4年前 , 36F
遊戲時數比預期短不少是缺點
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12/19 14:49, 4年前 , 37F
我覺得探索的部分真的有得可惜 可以沒傳點 但至少讓我們
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12/19 15:44, 4年前 , 38F
光劍原力互毆的橋段有點少,破關沒有過癮的感覺,即
12/19 15:44, 38F

12/19 15:47, 4年前 , 39F
使重複過關也只會碰到機器人+獵人,打起來很空虛
12/19 15:47, 39F

12/19 15:48, 4年前 , 40F
然後披風全都好醜,拿完還是穿最初的背心
12/19 15:48, 40F

12/19 15:49, 4年前 , 41F
其他戰鬥、節奏、解謎都不錯,最後維達超有壓迫感
12/19 15:49, 41F
超級同感==,披風怎麼穿都好醜,粉紅色那件是在?? ※ 編輯: kusakawa (124.218.151.14 臺灣), 12/19/2019 16:02:11

12/19 16:38, 4年前 , 42F
我覺得做超棒 比死亡好玩 也流暢
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12/19 20:09, 4年前 , 43F
達索米爾的天空不知道什麼時後開始 好像從詭譎不詳的血紅
12/19 20:09, 43F

12/19 20:09, 4年前 , 44F
色變成曖昧不明的粉紅色
12/19 20:09, 44F

12/19 20:09, 4年前 , 45F
我是蠻失望不能脫衣服的
12/19 20:09, 45F

12/20 07:51, 4年前 , 46F
粉紅色那件斗篷還真的有國外的女玩家選來穿
12/20 07:51, 46F

12/20 17:11, 4年前 , 47F
我覺得這地圖已經很好看了 屌打控制(都有類惡魔城要素)
12/20 17:11, 47F

12/20 17:13, 4年前 , 48F
要拿到能力才能解鎖新地區 還有未探索地方不會顯示
12/20 17:13, 48F

12/20 17:14, 4年前 , 49F
我覺得如果喜歡玩銀河惡魔城的應該都會很習慣這樣的設定
12/20 17:14, 49F
文章代碼(AID): #1T-c2DGb (PlayStation)