[情報] PS5 爆卦版本 資料匯集 (PS5 發表會..)

看板PlayStation作者 (莎木)時間4年前 (2019/12/14 07:56), 4年前編輯推噓116(12812351)
留言491則, 82人參與, 4年前最新討論串1/1
更新資料:2019.12.14 1,有關於 PS5 的發表會 https://www.resetera.com/search/2499669/ Kleegamefan 業界人士的爆料 (訊息很多 分佈在他的留言) 他說二月份,等到 PS5 發表後就會回來再po。 基本上應該就是 PS5 在二月發表。 (目前他爆料出來的例如 Variable rate shading多數算蠻準的) 2,次世代機效能: 現在的xbox官方消息: https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-specs-twice-as -powerful-as-xbox-one-/1100-6472198/ https://www.windowscentral.com/next-gen-xbox-project-scarlett- revealed-xbox-series-x 次世代 RDNA 顯卡,GPU是 兩倍的 x1x ,八倍的 xb1。 CPU 則是四倍的提升。支援 variable rate shading 以及硬體光跡追蹤。 加碼爆料:Kleegamefan 在上面的留言網址裡面提到了 xbox 略高於 12TFlops(Navi)。 3,有關於 PS5 的硬體強度: Kleegamefan 仍表示,PS5 比 xbox(12TFflops 版本) 還要強上一些(10% 以下)。 總結: xbox 確定使用的是 AMD 還在開發中的顯卡,目前看來 是明顯比 5700XT(9.75 TFflops)強上一截,已超過 RTX 2080 的水準。 不用再懷疑次世代機的效能了,趕快準備好費用才更實在。 ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : 更新: : https://www.windowscentral.com/xbox-scarlett-anaconda-lockhart-specs : xbox 方面的資訊更新了: : 高規機: : 顯卡:12 TFlops ! : RAM :13 GB(另外加 3GB 系統用) : CPU :八核心 約 3.5 GHz : 硬碟:NVMe SSD : 還可以強化現有遊戲,MHW 免更新可以穩 60fps!! : 這是 xbox 資訊,不是 SONY 那邊,要吹也是在吹 xbox 哦! : 對了 12 Tflops 真的可以打敗 RTX2080(12月7日資訊), : 直接衝 RTX 2080 Super ! : https://gamingbolt.com/sony-and-microsoft-aiming-to-surpass-stadias : -10-7-tflops-hardware-rumor : 另外此名 Kotaku 編輯早在三月就已經講過,PS5 和 新xb : 的浮點運算數都會超過 stadia 10.7 TFlops! : 12 月 7 日新資料: : https://kotaku.com/sources-microsoft-is-still-planning-a-cheaper : -disc-le-1840203823 : https://www.resetera.com/threads/next-gen-ps5-and-next-xbox : -speculation-launch-thread-ot7-nm.148625/page-262 : Kotaku 網站的編輯爆出大量關於 PS5/ xbox 低配(Lockhart)的消息, : 整理如下。 : 1,xb 低規 Lockhart 的 GPU 只有 PS4 Pro 等級,RAM 又比 : 高規機少一大截(靠 CPU 和 SSD 還是能超過 pro)。 : 低規機據傳無光碟機。 : 2,PS5 首發會有「獨佔作」作品 : (註:獨佔 PS5 代表可以發揮 PS5 的真次世代效能) : 3,xb 陣營的遊戲可能從 x1 一路跨到 PC。主打的是便利性。 : 4,PS5 的 GPU 效能,這個編輯聽說的是比 RTX 2080 還強。 : (註:我前面的文章就有幾個爆料肯定 PS5 強於 5700XT。 : 5700 XT 和 RTX 2080 也沒差很多。追過 2080 不奇怪 : 尤其這沒有什麼不可思議,PS5 用的是 7 奈米製程,比 : 2080 的 12 奈米製程好了一大截。明年 NVIDIA 若推出 : 7 奈米的 GPU 到時候 2080 也沒那麼神了。 : 可另外參考版上的文 PS5 爆卦版本 資料匯集) : 心得: : 次世代機 PS5 打算用超高速 SSD + 強大效能來碾壓過,至 : 於 xb 陣營用 PS4 Pro 等級跑 1440p 60fps,畫面特效看 : 來是打算維持 xb1 這個等級就好了,也就是繼續抓著 xb1 : 的客群,要用光 xb1 的殘餘價值。 : 11 月 20 日資料: : 關於 PS5 的爆卦版本,幾個月看下來業界人士在談的, : 主機篇: : https://www.resetera.com/threads/next-gen-ps5-and-next- : xbox-speculation-launch-thread-ot7-nm.148625/page-127 : 1,PS5 是最強次世代主機,浮點運算效能超出每秒 10 兆次 : 2,PS5 比新 xbox 強一些 (PS5 強上最多一成,且連 xbox : 都有 10 Tflops)。 : 3,PS5,xb 都比 5700XT 更強,功能更全面。 : 軟體篇: : https://www.resetera.com/threads/next-gen-ps5-and-next-xbox-speculation- : launch-thread-ot6-mostly-fan-noise-and-hot-air.129193/page-140 : https://www.resetera.com/threads/next-gen-ps5-and-next-xbox-speculation- : launch-thread-ot6-mostly-fan-noise-and-hot-air.129193/page-342 : 美國 E3 展場的 PS5 閉門展示 : 開放空間新遊戲 : 原生 4K,目前約 2X fps : 無閃爍,超強反鋸齒 : 扯到爆的動態可破壞景物 : 很棒的光追反射效果 : 物件量有 1886 那種程度 : 圖像描繪距離數英里 : 完美的影子效果 : 例:路邊一顆灌木,上面的幾百片樹葉都會有完美的動態樹影 : 外國論壇業界人士 Kleegamefan 已經爆了幾個月的卦了, : 最近他越 PO 越多,幾個月來都還沒有被駁回,所以就 : 先把這些資料匯集一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.86.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576281408.A.C44.htmlShenMue:轉錄至看板 C_Chat 12/14 07:58

12/14 08:13, 4年前 , 1F
感覺有點誇張 超過2080要賣多少
12/14 08:13, 1F

12/14 08:15, 4年前 , 2F
超過2080?那得賣多少錢啊
12/14 08:15, 2F

12/14 08:18, 4年前 , 3F
amd浮點運算的數據比nvidia高、以amd的資料 xbox onex
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12/14 08:18, 4年前 , 4F
的6T 大約等於rx580, 而vega 64就是12T了(差不多是57
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12/14 08:18, 4年前 , 5F
00) 因此xbox sx 大概是rx5700的水準(約為rtx 2060-2
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從 5700 以後浮點數又降回來了喔。因為架構改成 RDNA 浮點數降低但實際總效能反而更強大。 5700XT 降到 9.75 TFflops 就已經勝過 Vega 64 舊架構 12Tflops。 https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5700-xt.c3339 xbox 是比5700XT更新的架構,浮點數更多 12TFlops。

12/14 08:18, 4年前 , 6F
070間的能力)....這個離rtx2080還很遠的
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12/14 08:21, 4年前 , 7F
到底要洗幾篇啊。整天自慰
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XBOX 官方公佈 GPU 是兩倍的xb1 次世代 RDNA 不信的話去找 MS。

12/14 08:23, 4年前 , 8F
vega64 12.5T
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12/14 08:23, 4年前 , 9F

12/14 08:24, 4年前 , 10F
rx5700 15.9T
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12/14 08:25, 4年前 , 11F
這是 FP16 的數值,顯卡浮點數是以 FP32為主喔 5700 是 7.949 Tflops

12/14 08:26, 4年前 , 12F
one x 6T
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12/14 08:26, 4年前 , 13F

12/14 08:28, 4年前 , 14F
rx580 6.1T
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12/14 08:28, 4年前 , 15F

12/14 08:28, 4年前 , 16F
不用再PO資料打臉他了。反正原PO只相信他那套效能可以超英
12/14 08:28, 16F

12/14 08:28, 4年前 , 17F
趕美
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如果你有什麼資料可以打臉我,歡迎提供,麻煩了。

12/14 08:30, 4年前 , 18F
350mm2 754mm2 lol
12/14 08:30, 18F
新製程 7nm or EUV 350mm2 舊製程 12nm 754mm2 lol

12/14 08:47, 4年前 , 19F
對岸的消息是超越2080ti
12/14 08:47, 19F
※ 編輯: ShenMue (118.166.3.100 臺灣), 12/14/2019 09:03:25

12/14 08:52, 4年前 , 20F
就慢慢等吧,看看最後是誰打誰的臉
12/14 08:52, 20F

12/14 08:54, 4年前 , 21F
這年代硬體錢不重要了 出個好遊戲比較重要
12/14 08:54, 21F

12/14 08:55, 4年前 , 22F
好遊戲才重要+1 真要講我也沒怎麼嫌PS4 XD
12/14 08:55, 22F

12/14 08:55, 4年前 , 23F
AMD的效能總要打個幾折
12/14 08:55, 23F

12/14 09:02, 4年前 , 24F
PS5的消息要洗幾篇?
12/14 09:02, 24F

12/14 09:04, 4年前 , 25F
超越2080 是要賣3萬嗎==
12/14 09:04, 25F

12/14 09:04, 4年前 , 26F
我只覺得每一篇都一堆人出來噓 ,然後叫人去看電蝦板
12/14 09:04, 26F

12/14 09:05, 4年前 , 27F
pc板的消息就一定正確喔
12/14 09:05, 27F

12/14 09:06, 4年前 , 28F
*封測廠我比較想知道同晶片設計商 同製程300mm2怎麼
12/14 09:06, 28F

12/14 09:06, 4年前 , 29F
比350mm2強?
12/14 09:06, 29F
APU 350 mm2 裡面不是全部裝顯卡,還有很多客製化的元件。 不代表 xbox 的顯卡一定大很多。例如 PS4 和 xbox1 都是一樣的製程,xboxone的 APU 大一號但是顯卡小很多。 就算 xbox 的顯卡真的略大,工作頻率如果低了一截那麼 效能可能就會不如。

12/14 09:06, 4年前 , 30F
還是家機性能太高 pc大師就不爽了
12/14 09:06, 30F

12/14 09:09, 4年前 , 31F
有爆卦為啥不能po?
12/14 09:09, 31F

12/14 09:12, 4年前 , 32F
如果到時候沒比2080強那莎木要怎樣?
12/14 09:12, 32F
還有 419 則推文
還有 1 段內文
12/16 14:41, 4年前 , 452F
光陰影開Ultra high就不知道吃多少資源了 別光講解析度
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12/16 14:42, 4年前 , 453F
我只是概略講個“追上”,你就跳出來嚷嚷,我貼給你看,
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12/16 14:42, 4年前 , 454F
也可以反面意見那麼多,有腦子的都知道家機特效未明本就
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12/16 14:42, 4年前 , 455F
難比,最多就是比解析度跟張數,你既然意見這麼多,有
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12/16 14:42, 4年前 , 456F
什麼大家心服口服的高見提出來聽聽啊,不然不是出一張嘴
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12/16 14:42, 4年前 , 457F
那是什麼
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12/16 14:43, 4年前 , 458F
就沒追上阿 奇怪? 肉眼可見的東西在那邊扯
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12/16 14:45, 4年前 , 459F
然後你也知道很難比 我說標準放很寬錯了?
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12/16 14:45, 4年前 , 460F
肉眼也可見解析度高了三倍啊,奇怪耶,解析度不用效能
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12/16 14:45, 4年前 , 461F
喔,就你的陰影需要效能
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12/16 14:47, 4年前 , 462F
除非你解析度3倍FPS是直接/3這樣算 不然你在比啥
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12/16 14:48, 4年前 , 463F
鋸齒陰影能換得張數可不少勒
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12/16 15:00, 4年前 , 464F

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12/16 15:02, 4年前 , 466F
解析度一樣影響張數很多,光從1080p提升到1440p就可以
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掉了3.40%,更別說3200x1800的差距更大
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12/16 15:14, 4年前 , 468F
那你有看到1060特效開到high多了整整20張嗎
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12/16 15:18, 4年前 , 469F
是啊,我有看到,老實說我覺得PRO特效大概就是HIGH那級
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12/16 15:18, 4年前 , 470F
的,所以3200x1800(30) vs 1920x1080(60),縱使不如亦
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12/16 15:18, 4年前 , 471F
不遠矣,說追上有什麼錯
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12/16 15:19, 4年前 , 472F
1440p都可以掉40%,3200x1800直接砍半也很合理
12/16 15:19, 472F

12/16 15:20, 4年前 , 473F
PRO的shadow和fog絕對沒有開到high啦
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12/16 17:34, 4年前 , 474F
PS定製的集成APU,效能上超過5700XT其實也不奇怪就是了
12/16 17:34, 474F

12/16 18:37, 4年前 , 475F
剛好AMD這幾天有新顯卡的消息,什麼5600XT??今年都快過了
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12/16 18:37, 4年前 , 476F
你給我看這個,到底什麼時候才真的追的上
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12/16 19:38, 4年前 , 477F
是說5700xt有略贏2070啊 不然哪來2070s
12/16 19:38, 477F

12/16 19:57, 4年前 , 478F
狂信胡扯是要怎麼教小孩喔
12/16 19:57, 478F

12/16 21:40, 4年前 , 479F
離題(?)一下,現在很多PC GAME的ULTRA根本是做給鬼用
12/16 21:40, 479F

12/16 21:41, 4年前 , 480F
的,參數亂下然後當代卡王都跑得很吃力的東西一堆XD
12/16 21:41, 480F

12/17 09:53, 4年前 , 481F
小道消息是說XSX開發機是64CU,1475MHz 12T 超過5700XT
12/17 09:53, 481F

12/17 09:54, 4年前 , 482F
開發機CPU GPU性能同實機.
12/17 09:54, 482F

12/17 09:58, 4年前 , 483F
PS5傳聞推測是52CU,可能要拉到2GHz才能贏XSX.
12/17 09:58, 483F

12/17 09:59, 4年前 , 484F
兩家性能差距10%內.
12/17 09:59, 484F

12/17 10:01, 4年前 , 485F
一家大核中時脈,一家中核高時脈,就看散熱設計了.
12/17 10:01, 485F

12/24 12:30, 4年前 , 486F
別想太多,ps5頂多穩4k60FPS,這樣的要求,硬體上可以減少
12/24 12:30, 486F

12/24 12:30, 4年前 , 487F
很多成本,以家機配電視來說,未來五年電視規格就這樣,HD
12/24 12:30, 487F

12/24 12:30, 4年前 , 488F
MI2.1的電視也不知道多久才能普及,除非像Xbox一樣,向PC
12/24 12:30, 488F

12/24 12:30, 4年前 , 489F
靠攏,提供2K解析度,120hz,freesync,甚至DP接頭,使用
12/24 12:30, 489F

12/24 12:30, 4年前 , 490F
電腦螢幕,等等,沒必要賣一台三萬卻只要一萬五就可以跑的
12/24 12:30, 490F

12/24 12:30, 4年前 , 491F
ps5。
12/24 12:30, 491F
文章代碼(AID): #1Tz2L0n4 (PlayStation)