[閒聊] 2019年是不是日廠大爆發

看板PlayStation作者 (☑30cm)時間4年前 (2019/12/13 16:40), 編輯推噓27(30329)
留言62則, 37人參與, 4年前最新討論串1/1
除去美媒有志一同把GOTY大多給了芬蘭廠的《控制》 ...但有多少玩家認為這遊戲夠格? (metacritic user score正面評價比例高也只得7.2) TGA榜單上的美廠似乎都是連線遊戲 而2019年從年初由《惡靈古堡2重製版》領頭 三月有《惡魔獵人5》跟TGA GOTY的《隻狼》兩大動作遊戲接棒 (雖然那陣子我沉迷的是美廠的《全軍破敵:三國》) 七月則是本年度最佳galgame..策略遊戲《聖火降魔錄:風花雪月》 (私心認為策略面不如全軍三國哇) 到了十月天外飛來《健身環大冒險》異軍突起 到現在小賣店老闆都說到貨率僅一成 你想買都買不到所以討論度低 11月有爭議性、討論度流量都相當異常的《死亡擱淺》 相對而言美廠遊戲就比較沒有那麼亮眼 我有印象的只有《瘟疫傳說:無罪》、《邊緣禁地3》、《天外世界》 跟《絕地:組織殞落》、《Untitled Goose Game》... 這些有的中規中矩被排在二軍的位置,有的甚至連提名入圍的份都沒有 所以我突然在想 2019年算不算是日廠擺脫老被西方酸技術落後的標籤 開始蒸蒸日上、文藝復興的一年? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.22.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576226407.A.A2D.html

12/13 16:41, 4年前 , 1F
DS的引擎好像也是用歐美場的吧 不過有自己在修改一下
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小島創業後有去歐美巡過一輪 順便找合作夥伴
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全世界賣的最好的還是車槍球 從賺錢的角度來看 並不是
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2017也是日廠最強啊= =
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才隔一年能算復興嗎
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DS就用地平線工作室的DECIMA 不過真的要誇一下DS的優化
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小島還能算日廠嗎??
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看來兩邊應該是互相合作 小島工作室對引擎的修改會回饋回去
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地平線之前最被常提的就是人物塑膠臉 被小島這樣摸一把
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應該下一作會有明顯提升
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沒中獎的神作也一堆
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17年GOTY入圍有薩爾達跟P5
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控制是真的很神啊....
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伊蘇9勒 P5S勒 我看不到 大家幫我找找
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叫好不叫座錯了ㄇ
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那是你以你的觀點去看當然如此
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小島工作室的優化這麼強 剛好也可以回饋原工作室XD
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也不用貶低其他遊戲吧?控制哪有不夠格?
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全軍是英國廠商哦
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全軍客群較窄 也很容易膩 至少我玩2個禮拜就膩了
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DS在人物 河流 跟海浪的優化都很猛
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我覺得他特地作一些戰場關是不是為了幫助展現引擎性能
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我比較想知道面攤是不是引擎問題,連兩款用這個引擎我都
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覺得超面攤
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全軍是跟聖火比啊 我覺得全軍沒比較差啦 聖火不完全
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是策略遊戲
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DS我也覺得面癱 不過有些大一點的表情有做出來
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主要是缺乏細微的表情
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可能真人面癱的時候 會透過眼睛表達情緒 遊戲的眼珠是死的
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沒有
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面癱是Norman吧XD
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Noman算是角色設定就這樣吧 XD
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SAM在休息室鏡子前面表情超生動啊,只是到外面接觸恐懼
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就讓他面癱了XD
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控制很棒,今年沒最佳也是前三
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地平線畫面的兩大缺點 表情呆板和水的表現及互動 在DS
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都改扇許多 而且都沒讓主機風扇起飛 是冬天的關係嗎?
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12/13 18:58, 4年前 , 38F
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SAM在鏡子前那樣叫面攤… 還有麥叔各種深情凝視也不算?
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12/13 19:34, 4年前 , 40F
技術起來就不一樣了 日本人本來就很會設計遊戲
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12/13 19:40, 4年前 , 41F
優秀的作品可多了 只是你不熟
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希望有其他類型能追上車槍球 它們不是不好玩 但多了很膩
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12/13 21:02, 4年前 , 43F
控制我玩到整片紅紅的就玩不下去了 眼睛好痛
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12/13 21:50, 4年前 , 44F
最後頑人那段演出面部表情超強啊,沒面癱問題
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12/13 22:08, 4年前 , 45F
說是這樣說,但其中幾個遊戲的銷量應該是遠遠輸給車槍球
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12/14 00:23, 4年前 , 46F
這種文章相當差勁,跟過去巫師一樣,預設前提後暗指不公
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12/14 06:30, 4年前 , 47F
可是全軍現在的母公司是SEGA
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12/14 12:09, 4年前 , 48F
DS的手指一直讓我覺的很詭異
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笑死,日廠根本笑話,畫面、玩法都有夠落後,現在
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什麼年代了還在回合制,還一堆人捧
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日廠厲害的就是明明玩法落後,畫面也輸,但就是好玩
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老任玩法十年如一日,畫面更是舊,屌打別人
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GOTY的隻狼在畫面技術也不怎樣,玩法單純到不行
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12/14 13:37, 4年前 , 54F
STEAM拿下98%評價
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12/14 17:19, 4年前 , 55F
回合制不只日廠吧
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12/14 17:56, 4年前 , 56F
老外還有抄回來的
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12/14 23:35, 4年前 , 57F
老任算很會創新玩法吧 ?
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12/14 23:35, 4年前 , 58F
現在很少奧德賽或是薩爾達那種玩法令人驚艷的遊戲了
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12/15 01:53, 4年前 , 59F
BOTW沒意見, 但奧德賽是強在關卡設計
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12/15 01:54, 4年前 , 60F
瑪系強創意的應該是銀馬,可惜沒續作
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12/15 01:55, 4年前 , 61F
3D瑪的玩法一直都很一致,基本一樣的操作+幾個新招
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12/15 01:55, 4年前 , 62F
關卡設計一直都是這系列的強項
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文章代碼(AID): #1Tyqvdej (PlayStation)