[問題] 死亡擱淺絆索槍彈藥來源?

看板PlayStation作者時間4年前 (2019/11/11 18:24), 編輯推噓30(30021)
留言51則, 27人參與, 4年前最新討論串1/1
請問一下絆索槍每次都只能用幾次就沒有彈藥了,怎麼補充呢?現在是LV2了 還是說要一直做新的? 我看敵對的綁沒多久又醒了,結果沒彈藥只能用揍的 網路發現後期武器蠻多的 https://i.imgur.com/vCaatdQ.jpg
不知道中後期戰鬥機會多不多? 另外驢人的卡車能充電佔為己有嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.182.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573467896.A.DBA.html

11/11 18:26, 4年前 , 1F
可以搶走 不過容量好小QQ
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綁完要補一腳讓他暈
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會醒的頭上會有兩個圈圈,要補踢一腳給他暈
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驢人車子能用但不能存到車庫
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11/11 18:31, 4年前 , 5F
卡車能用但不能放車庫,一開始搶到後運貨超爽
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沒人回答彈藥來源幫QQ
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11/11 18:40, 4年前 , 7F
我都做新的 用完的就回收利用
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11/11 18:44, 4年前 , 8F
瞄頭直接暈 其他要補一腳
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11/11 18:46, 4年前 , 9F
沒看錯的話進私人室會補充的樣子
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好像是BT手槍才會補,睡覺狂抽血
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去公共倉庫拿免費的
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反正做一把材料費也不高,我用完都丟回收
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回私人房間睡覺就補了
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睡覺會補 不過做新的比較快
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山姆大便可以做彈藥吧?
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槍械類的去休息室就會補 另外後面可以做卡車
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私人房休息or山結市北部連結等級獎勵的額外彈藥包
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11/11 21:13, 4年前 , 18F
回私人間就會補彈藥
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卡車容量超大 驢人的一下就滿了
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11/11 21:30, 4年前 , 20F
問一下,蓋公路要怎麼供給電力?旁邊建發電機也沒用..
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11/11 21:44, 4年前 , 21F
你是說公路本身的電嗎?公路中間那條顏色不一樣的會供
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11/11 21:49, 4年前 , 23F
我也有同樣的問題,鋪路機一直叫我供應電力
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公路機要電力要那個區域的人連結UCA的網路
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供應電力應該是指公路會供應電力,不耗電。
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簡單說就是要推主線,讓該區域的人也連上UCA網路
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11/11 23:07, 4年前 , 27F
彈藥去家裡睡一覺就會補滿了
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11/12 00:05, 4年前 , 28F
再請問一下全像投影要怎麼用呀?
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11/12 00:28, 4年前 , 29F
升級後就可以選投影
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11/12 01:16, 4年前 , 30F
投影按方向鍵的上
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11/12 06:40, 4年前 , 31F
後面一堆任務物件很多2X~3X個的支線,好像只能靠卡車解了?
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11/12 06:40, 4年前 , 32F
裝骨架之後腿旁邊不能放,然後又不能疊太高,貨物都拿不滿
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,騎車雙手也不能拿,有人也這樣嗎?
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11/12 08:40, 4年前 , 34F
後面會用到卡車,昨天我就送一批450公斤的
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11/12 08:52, 4年前 , 35F
支架是增加負重讓你背重物平衡好一點,但你雙腳旁不能
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11/12 08:52, 4年前 , 36F
掛。背的物品有一定高度。
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11/12 08:56, 4年前 , 37F
拿不動的就等卡車再解了 破百的還可以騎車勉強送
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11/12 08:58, 4年前 , 38F
然後車停夠近就不用搬下來 但交貨要注意有沒有被系統算進去
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11/12 09:00, 4年前 , 39F
沒算到就是要再停更近一點 配送中心的話停升降梯就好
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11/12 09:27, 4年前 , 40F
懸浮機可以裝很多,還可以掛到兩臺,但要步行送
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11/12 09:28, 4年前 , 41F
驢人的卡車容量真的小到很不合理QQ 雖然知道是為了平衡
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11/12 09:57, 4年前 , 42F
沒實際算過載貨量,但我記得可以裝超過1000公斤的貨
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而且上面有不算載貨的六人座位,副駕駛也可以載貨
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11/12 09:57, 4年前 , 44F
這個量算很大了
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11/12 10:06, 4年前 , 45F
我都做新的 用完的直接丟地上 (遮臉)
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11/12 11:21, 4年前 , 46F
我驢人的卡車都一下就裝滿了耶QQ 用錯方法嗎
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11/12 11:37, 4年前 , 47F
驢人車載貨量真的低 之前洗劫完結果車子卡地形
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11/12 11:38, 4年前 , 48F
去開驢人車來接貨 結果好像裝一半而已
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驢人很可憐,車子剩下的空間是給他們用站的,但物資要
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11/12 11:44, 4年前 , 50F
掛在他們身上
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11/12 13:38, 4年前 , 51F
沒有用錯方法,就真的是只用後半段的位置XD
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文章代碼(AID): #1ToJRusw (PlayStation)