[心得] DS創意十足的神作 (微雷)

看板PlayStation作者 (Faultlines)時間4年前 (2019/11/10 01:15), 編輯推噓8(251773)
留言115則, 35人參與, 4年前最新討論串1/1
首先聲明,我不是小島粉,他的作品我只玩過幻痛、P.T.& PS上的Metal Gear, 這次的DS,在宣傳期間,其實我也是完全看不懂在玩什麼,而且其實覺得 一點都不吸引人,然後每天的IG就看到小島每天跟大明星合照、知名工作室 走透透,我也很好奇他這次的作品能夠端出什麼菜。從昨天拿到實體片一直 到現在還在玩的玩家,至少已經超過20小時,我覺得我應該可以寫一點感想: 1. 還好科拿米開除他 DS這種調性的遊戲我認為在一般的遊戲公司是不太可能會發售,說穿了就是 送貨員的日常,但是加上小島的創意,我真的覺得是神作,我需要舉例說明, 如Dark Soul系列,主要是玩家間會有警示或是被侵入的PK,小島強調的連接, 在我玩到第三章時完全可以理解,我在第三章開始送貨時,還是荒野一片,但 是接上連接後,因為眾玩家的接力造出了高速公路,這種集體成就的體驗是 從來沒有在任何遊戲上有過。 2. 小島秀夫堅持他的理念 這款DS,還是非常的小島風,不論在介面上或是概念上,其實都擁有小島秀夫 的風格,不殺、世界和平、專有名調,劇情要一直探索下去,都非常的有他的風 格,他也清楚這種類型的game如果不找名氣夠的演員來當角色,力道會弱很多, 所以找了非常多目前還在線上的演員,同時有BB類似皮卡丘的角色(抱歉,我還沒 玩完,所以我不知道後續BB的發展),他的確創造出了一個新的遊戲的型態,以DS 的系統架構,要做出第三人稱的槍game,殺來殺去是一定沒有問題的,但是他選擇 不迎合主流市場,做出自己想要展現的東西,我認為在這速食遊戲的時代非常難能 可貴。 3. 遊戲風格很吃電波嗎? 我個人認為不會,我倒是認為小島先生是制作給對遊戲有愛的玩家們,我個人是從任 天堂紅白機玩到現在中年大叔,在UBX免洗筷遊戲或是NXA 2K複製貼上的時代,我覺得 DS在2019是非常難能可貴的遊戲。以SAM身上的備配、運送的貨物,高科技的產物,我 好愛這款遊戲所表現出的細節,即使是一頂帽子或是能量飲料,的確就像藝術品一樣呈 現在玩家面前。在眾多以聲光影象來取寵的時代,DS對我來說是突破目前所有類型遊戲 的濫觴。 最後的結論是小島自己也很懂,這種完全創新的玩法必定要有明星的加持及劇情的support 才有可能成功,我只想說個中肯的,DS的確需要花點時間來體會,但是絕對不會是IGN 狗屎的亂評來騙點閱數這麼簡單。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.31.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573319749.A.D9A.html

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lol
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darksoul 成名已久大家早知道了
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現在圖奇有將近20萬人在看直播
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非小島粉但很愛+1
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並沒開發出啥獨特玩法好嗎 不就是Ubi罐頭遊戲極致版
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解任務就是A點跑到B點兼打盜賊 躲怪獸 到底是哪裡創
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新了
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我對小島沒意見 可以說是喜歡 但可不可以不要一直講小島
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講單純這遊戲就好
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現在是明確告訴你任務就是從A點跑到B點 就不是開放世
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界罐頭任務了是不是?
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要捧小島 也不需要攻擊其他廠商
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這是和蘋果的"重新定義"相同概念嗎?
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整篇文章看下來,看不到遊戲性在哪裡,
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IGN有需要騙點閱?吹捧就吹捧還要攻擊IGN,呵
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推 好一陣子沒那種到達目的地會有感動的感覺了 期待小島
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說到達某地甚至會想流淚 那究竟是什麼體驗
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要說這種體驗的話 被嫌到不行的UBI
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我騎馬緩步沿著小河穿過樹林 然後看到金字塔尖端
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逐步出現 看到整座金字塔也是想哭
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在絕處獲得資源,在斷涯發現繩索,在峭壁看到梯子,這種在
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單機遊戲獲得其他玩家協助的激動是前所未有
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哈哈77777
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你的藝術不必要攻擊其他別人心中的藝術
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只可惜好多人根本沒有那樣的耐心和品味去體會小島在遊戲中
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投入的創新的細心
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推樓上
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我覺得互動真的不錯,自己放的梯子繩索很難找路的路標被
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按讚很有成就感
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其實那個互動也不是創新,但DS是有做得更完整
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這款線上玩家互動是很突破、很棒的創舉! 不想再相殺互罵了
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這個可以蓋東西DS不行吧
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玩到後期那些互動點讚其實就是放那些地方就對了
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DS的厲害之處並不是改變了A點解任務B點交任務這個設計
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而且互動這件事情太多了後面有點破壞劇情上的體驗
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而是讓這個一直以來無聊的任務模式透過玩家間的互動有了更
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多可能性和驚喜
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像剛剛我爬下斷崖有前人放的繩索但只能下降到一半,我就
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放第二條可以下降到地上,幾小時後幾百個讚真的有成就感
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還有 36 則推文
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這遊戲改名創世小運工比較好?
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你的第三點闡述 第一句說不吃電波 但後面的敘述就是會吃吧
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我倒覺得是大叔才吃的電波
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這遊戲不適合現在評價 大家都太激動了 無論正反方
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你看這不就有寫正面被噓的嗎,而且前面還同一個人
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11/10 08:12, 4年前 , 81F
誰說沒有的, 這篇就是例子阿
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11/10 08:17, 4年前 , 82F
反正現在風向喊糞也沒差 後來的人不帶激情 就會平反評價的
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11/10 08:18, 4年前 , 83F
PTT的PS版已經長期都在非神即糞的風氣了
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我在推特看到很多人邊玩邊寫感想的推
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再看看PS版滿地糞推, 真的兩個世界
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我自己玩了是覺得對得起這個遊戲的價錢
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我好像提到含國魚似的,哈哈哈
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誰叫你不提遊戲 一直提小島 哈哈 有人的地方就有江湖
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讓這款遊戲自己說話就好 這款完成度還蠻高的 會有自己地位
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製作人風格強的遊戲, 會提製作人是很正常的
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黑魂,隻狼, 哪裡做的好,一堆人就在那裡不愧是英高
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哪裡搞人, 讓一堆人賣片, 也是一堆人不愧是英高
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小島從MGS4到處都在貼小島製作, 到現在DS連工作室
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的名字上面都有小島, 每一片都濃厚到小島味十足
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這時提小島卻有人衝進來說什麼個人崇拜, 真的是怪事
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可能我只有玩過MSG1 不太知道小島風格是什麼吧 兩款差很多
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兩款共通點則是滿滿的好萊塢過場
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原來寫正面是這樣寫的喔 順便攻擊其他廠商跟媒體
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很無聊的遊戲,我玩到快睡著Zzzz
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UBI我每款都有買有玩,差別在細膩度嘍,我已經知道怎麼
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玩跟我還能怎麼玩的概念差很多
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我認為我寫得很含蓄了,完全抓片段來噓,Kojima (!)
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先噓再說
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你那句"我不是小島粉",跟我不是來戰的有87%像,整篇就看
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你在吹捧小島
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遊戲心得有佔整篇文章的十分之一嗎?XD
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哈哈,那我改成我是Kojima fan,就都變推嗎
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才玩那麼少的遊戲說是小島粉,我先開噓
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所以我才說我不是啊,哈
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11/10 11:24, 4年前 , 110F
玩法沒創新好嗎 等等 你是反串吧??
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這遊戲的遊戲性不就送貨 難怪都不提遊戲性
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MGSV的遊戲性才高好嗎(不是劇情
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這邊不就是自己覺得好玩就是神作,不好玩就糞作嗎哈哈
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,完美示範二分法
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11/10 19:19, 4年前 , 115F
後面一次幫其他線上的貨送完 超爽
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文章代碼(AID): #1TnlH5sQ (PlayStation)