[情報] Capcom 公布旗下遊戲最新銷量

看板PlayStation作者 (sthho)時間4年前 (2019/08/09 10:12), 4年前編輯推噓109(1090147)
留言256則, 96人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html https://i.imgur.com/avCY2y0.png
魔物獵人 1240萬升至1310萬 惡靈7 640萬升至660萬 惡靈2重製 420萬升至450萬 快打5 310萬升至370萬 惡魔獵人5 210萬升至250萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.0.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1565316769.A.D48.html

08/09 10:17, 4年前 , 1F
魔物一個屌打全部www
08/09 10:17, 1F

08/09 10:18, 4年前 , 2F
魔物太猛了 不過惡靈7賣那麼好喔?
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08/09 10:20, 4年前 , 3F
DMC5也太低了吧?
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08/09 10:22, 4年前 , 4F
BIO6也才600多萬,製作陣容那麼豪華結果銷量沒預期高
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08/09 10:22, 4年前 , 5F
算差不多吧 前幾代也是這銷量
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08/09 10:26, 4年前 , 6F
600多萬很多了...DMC才叫慘
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08/09 10:28, 4年前 , 7F

08/09 10:28, 4年前 , 8F
這頁寫bio6有730萬啊?
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※ 編輯: sthho (60.249.0.247 臺灣), 08/09/2019 10:29:48

08/09 10:31, 4年前 , 9F
恐龍危機re一下啊
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08/09 10:32, 4年前 , 10F
dmc5的熱度發售前比發售後還高
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08/09 10:32, 4年前 , 11F
RE2超猛
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08/09 10:34, 4年前 , 12F
DMC5沒有想像中的高 請問這是歷屆都差不多這數字嗎?
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08/09 10:38, 4年前 , 13F
DMC很猛 快打五超廢 快打旋風三十年歷史耶!!
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COD BF 沒幾年都能做到隨便出都賣千萬
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08/09 10:39, 4年前 , 15F
快打五這招牌才賣三百萬根本笑死人
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08/09 10:39, 4年前 , 16F
DmC就純ACT玩家向,少是正常的
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08/09 10:40, 4年前 , 17F
250萬還低啊,已經屌打一堆日廠遊戲了欸
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08/09 10:41, 4年前 , 18F
快打不錯了 畢竟格鬥確實比較小眾
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08/09 10:42, 4年前 , 19F
FTG可能要獨立一堆去比 玩的人一直都那群而已
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08/09 10:42, 4年前 , 20F
格鬥小眾?!任天堂大亂鬥我看也是破千萬了.......
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08/09 10:42, 4年前 , 21F
格鬥遊戲賣300萬算超多了,可以去看其他格鬥遊戲的銷量
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08/09 10:43, 4年前 , 22F
大亂鬥去年十二月才出 直接變成日本全年最暢銷遊戲
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08/09 10:43, 4年前 , 23F
笑死 先讓大家十一個月XD
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08/09 10:45, 4年前 , 24F
以為rebio2有800-1000萬囧
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08/09 10:46, 4年前 , 25F
惡魔獵人1代216萬,2代170萬,3代含特別版230萬
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08/09 10:46, 4年前 , 26F
4代含特別版衝到300萬
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08/09 10:47, 4年前 , 27F
查了一下惡魔獵人系列銷量最高是4代300萬
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08/09 10:47, 4年前 , 28F
DMC歷代都200多萬,4代奠基3代打出的好名聲,爆量
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08/09 10:48, 4年前 , 29F
5代之後如果有特別版,應該可以300多萬套
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08/09 10:49, 4年前 , 30F
為什麼誤差可以差到三,四十萬
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08/09 10:51, 4年前 , 31F
DMC 5 那個遊戲長度頂多算小品佳作而已吧
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08/09 10:54, 4年前 , 32F
DMC5算賣很好了 最賣的4代也不過300萬 Stylish-ACT的極限
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08/09 10:55, 4年前 , 33F
差不多就在那 手殘玩家直接就被篩選掉了 本來就非大眾向
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08/09 10:55, 4年前 , 34F
當初魔兵剛推出評價好成那樣 結果連百萬都沒到 這種類別
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08/09 10:56, 4年前 , 35F
的玩家數本來就不多 上手條件不低
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這風格的銷量就如此了 不然魔兵也不會低迷到靠任任
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而且用遊戲時數分小品 我也真暈了 ACT本來就都差不多10小
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08/09 10:57, 4年前 , 38F
時全破的程度 隨著技能增加系統擴張 差不多10小時出頭就
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還有 178 則推文
08/10 13:38, 4年前 , 217F
戲該有的要素已經大致完整,剩下來沒有DLC加溫導致遊戲
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08/10 13:38, 4年前 , 218F
熱度無法持續就是另一個問題了。
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08/10 14:18, 4年前 , 219F
批評它不代表不喜歡它,相反的它也是我少數有打到破關的
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08/10 14:18, 4年前 , 220F
遊戲,只是遊戲山積超過100片暫時還沒機會玩多輪(事實
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08/10 14:18, 4年前 , 221F
上第二輪也跑一半了)。身為ACT/arpg的喜好者只是希望它
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08/10 14:18, 4年前 , 222F
能做的更好而已,場景重複感重劇情短畢竟就是事實。戰神
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08/10 14:18, 4年前 , 223F
3一輪遊戲時數其實也差不了多少但不會讓人有這種陽春的
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08/10 14:18, 4年前 , 224F
感覺。
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08/10 14:21, 4年前 , 225F
而且我說它是小品“佳”作,不是說它是劣做
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08/10 14:46, 4年前 , 226F
其實換套路重打大概就跟叫你speedrun一樣
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08/10 14:46, 4年前 , 227F
很多人根本不吃這套
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08/10 14:46, 4年前 , 228F
誘因太低了
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08/10 15:10, 4年前 , 229F
就卡表認為這銷量可以了 就某些人覺得不行然後開始唱衰
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08/10 15:35, 4年前 , 230F
拿黑魂跟dmc比也是醉了 黑魂又不用拼連段不會手打結節奏
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也不快 dmc光節奏就篩掉一堆人了
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08/10 17:35, 4年前 , 232F
黑魂跟dmc差多了好嗎,黑魂頂多就硬派一點的act但dmc根
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08/10 17:35, 4年前 , 233F
本就是新人類篩選器比格鬥遊戲還吃操作
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08/10 18:08, 4年前 , 234F
看到DMC就知道為什麼現在廠商都把純ACT改成ARPG了
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08/10 18:09, 4年前 , 235F
純ACT太小眾 破一次懶的練連技的就放著了
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08/10 18:14, 4年前 , 236F
老卡還肯做這種小眾純ACT的遊戲就該偷笑拉
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08/10 18:58, 4年前 , 237F
快打5主要是初動太差,畢竟初版的遊戲內容跟角色量實
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在少了點
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08/10 18:59, 4年前 , 239F
不過這波又多了60萬其實算是不錯了
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08/10 19:05, 4年前 , 240F
而且大亂鬥還能吃到很多同樂客群的客戶啊......
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08/10 19:08, 4年前 , 241F
DMC5現在不出DLC大概就兩種可能,一種就是再出一次特
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08/10 19:08, 4年前 , 242F
別版衝銷量,
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08/10 19:09, 4年前 , 243F
另一種就是真的放生,畢竟現在雖然是大DLC時代,
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08/10 19:11, 4年前 , 244F
但初版銷量微妙的狀況下,再出加強版其實還是有其優
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08/10 19:11, 4年前 , 245F
勢,
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08/10 21:49, 4年前 , 246F
sfv就自己做爛了還有什麼好護航銷量...
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08/10 21:50, 4年前 , 247F
鐵拳晚出一年都破400萬了
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08/10 22:11, 4年前 , 248F
原來鐵拳賣這麼好
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08/10 22:17, 4年前 , 249F
但是比賽來說SFV好像收視比較高
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08/10 22:58, 4年前 , 250F
快打5觀眾人數已經沒以前高 這次EVO平均觀看人數 鐵拳7 167K
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08/10 22:59, 4年前 , 251F
快打5 124K 快打已經被鐵拳篡位成為老三
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08/11 01:55, 4年前 , 252F
用觀看不準 快打時間是周日中午到下午 鐵拳是下午
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08/11 01:55, 4年前 , 253F
到晚上週日很多人這時間都在家
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08/11 18:06, 4年前 , 254F
多人遊戲比較長久啊
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08/11 19:02, 4年前 , 255F
快打五至少對新手友善,快打四比較難入門,只是引進新
08/11 19:02, 255F

08/11 19:02, 4年前 , 256F
玩家可能會流失老玩家也是是事實..
08/11 19:02, 256F
文章代碼(AID): #1TJDQXr8 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1TJDQXr8 (PlayStation)