[閒聊] CG動畫跟及時運算(遊戲機的未來)

看板PlayStation作者 (Blank space~)時間4年前 (2019/08/08 13:06), 4年前編輯推噓13(13014)
留言27則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
從PS開始 那時候看到CG動畫 因為當時硬體效能不足 所以遊戲中會加入不少CG動畫 在當時總認為 即時運算不可能做到CG動畫的水準 20幾年過去了 現在越來越多遊戲都已經全程採用即時運算 真難想像再過幾年要是即時運算也能達到這樣的畫面水準 https://www.youtube.com/watch?v=zKRtbB42pss
那時候遊戲玩起來會多讓人驚豔 很多人總會認為遊戲畫面大概就是這樣了 但一個新的世代 3A大作的發售 遊戲畫面總會讓人感到驚艷 但當科技不斷的演進 到最後所表現出來的極致 就是逼近真實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.198.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1565240810.A.273.html

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8bite魂不滅(無關推
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即時運算動畫我只服便秘(變人+秘境4)
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喔還有戰神跟1886
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其他都還太假(地平線跟蜘蛛人也還不夠)
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但1886那遊戲性.......
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※ 編輯: CTC0115 (60.251.198.202 臺灣), 08/08/2019 13:13:47

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結果開發一款遊戲變10年起跳
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你舉這個例子剛好證明3D技術再好也不代表口碑會好
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畫面 遊戲性 劇情 操控性 音樂 一款遊戲要成功
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考慮的點太多了
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※ 編輯: CTC0115 (60.251.198.202 臺灣), 08/08/2019 13:23:20

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真想看現代技術重製的死魂曲
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等光跡追蹤運算的速度起來才有機會
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用現代技術來製作死魂曲應該會很有fu
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我爸看我玩底特律就說現在技術很恐怖
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Ps這種硬體可以跑出秘境4 變人這水準很猛了
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Pc版的變人應該可以跑出2016E3的水準
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再發展下去就可以進入遊戲世界了
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還有段距離, 光是物件多邊形要到CG的層次, 所需要的硬體
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08/08 21:41, 4年前 , 19F
價格能夠合理親民, 其他物理模擬自然並且合理還不討論!
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08/09 05:55, 4年前 , 20F
一樓XD
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08/09 10:30, 4年前 , 21F

08/09 22:17, 4年前 , 22F
我討厭即時,我寧可回到惡靈古堡ˊ6真三七無雙蛇魔還
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有MGS4 那樣,影片無極限,連變人的遠景我覺得都輸給
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影片
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08/09 22:19, 4年前 , 25F
CG 運算吃的硬體資源太大,好處是不用讀影片。但影片
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在遊戲平台要有多少物件特效跟人物基本上是無限制的
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08/10 17:29, 4年前 , 27F
只要張數不要掉到很誇張, 吃資源大和玩家無關吧
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文章代碼(AID): #1TIwtg9p (PlayStation)