[情報] 新櫻花大戰2019 12月12日發售

看板PlayStation作者 (阿邱邱)時間4年前 (2019/07/25 19:55), 編輯推噓113(1163198)
留言317則, 100人參與, 4年前最新討論串1/1
https://youtu.be/QSCBFmWBL8c
正在直播中 後面公佈發售日了 今年12月12日!!!! 中文應該同步 戰鬥採無雙模式 太神啦 爽感十足 買定了!!! -- Sent by PTTNOW from my HTC_X9u -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.86.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1564055726.A.F3C.html

07/25 19:57, 4年前 , 1F
慢了…
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等直播完你可以看重播
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07/25 19:58, 4年前 , 3F
初回限定版有本作+前5作共6作的歌謠集+設定集
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07/25 19:59, 4年前 , 4F
不用等結束,現在就可以把時間往前調看戰鬥畫面了
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可是蠻貴的 繁體中文版不知道有沒有限定版代理
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07/25 20:00, 4年前 , 6F
慢了是說想發結果有人發了,剛看到戰鬥很忘我啊
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變櫻戰無雙了 估計切割戰場 用小組模式戰鬥 主角帶一
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個加好感度的一起戰鬥 其他隊員另一組
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其實五代就是無雙模式不是嗎?
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買買買 都買!!
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有中文版?
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可是無雙已經玩到膩了....
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這戰鬥有點滅火
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櫻戰無雙?我想先觀望了…
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戰鬥改成ACT比較符合目前主流
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不過原本的戰棋對於舊玩家有特別的意義呢
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推文的新PV搭配主題曲真是帶感
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華擊團變成單人無雙www
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其中一段實機戰鬥,後面還有,自己拉
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還是喜歡以前的手繪感
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不是戰棋沒關係 但怎麼會是發呆敵人和發呆友機
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推進器還能爽爽開 沒看到能量條
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角色總是很多致敬感 不如掛重製名號算了
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竟然不是戰棋...
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之前3代的系統就滿好的呀
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07/25 20:22, 4年前 , 28F
上海華擊團.五神龍 ...這取名品味...
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07/25 20:30, 4年前 , 29F
披著櫻花大戰皮的無雙...... =.=
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等那麼久給我出這什麼櫻花無雙幹
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07/25 20:34, 4年前 , 31F
雖然還是喜歡SLG玩法 不過這ACT看起來還行 當作外傳
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真。櫻花無雙參上!(可惡,配主題曲好想買)
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來玩也沒什麼問題
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無數就是垃圾
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幫我微波一份1-4合輯冷飯就好了,這個無雙跳過
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07/25 20:37, 4年前 , 36F
我只想問這是什麼鬼場景能讓光武在裡面飛來跳去的
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沒想到有這麼多人過去玩櫻戰 只為了玩戰棋啊
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這場景比例做得也太奇怪
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07/25 20:39, 4年前 , 39F
失望的程度還蠻高的...
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還有 238 則推文
還有 1 段內文
07/26 16:27, 4年前 , 278F
變動作遊戲??
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07/26 18:55, 4年前 , 279F
久保的原畫其實不錯,但是在SEGA的建模能力下重現度真的
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07/26 18:55, 4年前 , 280F
步夠,全部都用3D的話那不就沒機會看到媲美死神的那種潮
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分鏡潮演出了
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07/26 19:37, 4年前 , 282F
就是故意要弄淡死神味吧, 久保算是很有名的作者了
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07/26 20:31, 4年前 , 283F
比較喜歡三代的戰鬥系統
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閃軌當初也是人物對話頭像改成很鳥的3D模組
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07/26 20:36, 4年前 , 285F
整個氣氛都跑掉了。當然櫻戰模組還是大勝閃軌
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07/27 02:17, 4年前 , 286F
不過仔細想想 會改成別的戰鬥模式也算合理 已經隔了那麼
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07/27 02:18, 4年前 , 287F
久沒有出 又不像聖火或是閃軌等等有持續系列作維持熱度
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07/27 02:19, 4年前 , 288F
在SLG不是主流的時代 你這段時間沒有經營 突然要拚人家經
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07/27 02:20, 4年前 , 289F
營一段時間的 除了是櫻戰粉 新玩家不太會當第一選擇
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07/27 02:22, 4年前 , 290F
這次人物換人設計 又改遊玩模式 就是打定重新出發吧
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07/27 02:31, 4年前 , 291F
閃軌是打錯了 多Key了 XDD
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07/27 02:48, 4年前 , 292F
這畫面有種ss的復古味...好鳥
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07/27 07:31, 4年前 , 293F
戰鬥無雙 有點失望
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無雙模式好無聊 看一個造型那麼醜的機器人打來打去
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07/27 11:52, 4年前 , 295F
無聊
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戰鬥就算了,現在比較沒辦法接受太狗血王道的劇情,單就預
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告看來,那個味道好像有點重
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07/27 16:50, 4年前 , 298F
敵人資本雄厚 一堆機器人
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07/27 19:02, 4年前 , 299F
戰棋的好處是容易營造孤軍奮戰絕望時,盟友趕來相助的那
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一刻振奮精神,動作遊戲尤其是無雙的話,就很難發揮了,
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因為電腦ai多半很笨,發呆是常事…到頭來還是靠自己打
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櫻花大戰本來就是熱血王道搞到極致的東西呀,尤其是主題
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曲…劇情主軸也差不多
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07/27 19:16, 4年前 , 304F
其實我覺得光武要做成act反而比戰棋難很多,你靠高靈力可
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以靈活動作沒錯,但機體本身還是必須有重量感,畢竟靈力
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07/27 19:16, 4年前 , 306F
不足時它可是很笨重的,所以真的要細緻,高跳著地時靈子
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07/27 19:16, 4年前 , 307F
甲冑要有頓挫感,每個甲冑部位要有點晃動,從停止到起步
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07/27 19:16, 4年前 , 308F
時要先噴一下蒸氣,有點沉的啟動到變快(這個從以前戰棋
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時就有做出來),而不是像但丁只是穿了一件布偶裝…這些從
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07/27 19:16, 4年前 , 310F
pv看不出來,我也懷疑sega的技術力能做出來嗎?光是久保
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人設的2D轉3D那個樣子,就讓我心涼…
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07/27 21:27, 4年前 , 312F
看戰鬥畫面 似乎找不到靈力條 大概能無限衝刺吧
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07/27 21:29, 4年前 , 313F
感覺就像其他遊戲直接copy過來 經費大概不怎麼夠吧
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07/27 21:32, 4年前 , 314F
很多ACT做得都不錯 但越講究經費的確會比較高
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07/27 22:33, 4年前 , 315F
櫻戰長達數十年的技術斷層是一個硬傷 要只靠一款新作
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07/27 22:33, 4年前 , 316F
就全部補回來 有點勉強
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07/27 22:34, 4年前 , 317F
不過這就是一個新的開始 一步一步來吧!
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文章代碼(AID): #1TEPYkyy (PlayStation)