Re: [心得] 野球魂育成模式小小心得
前天入手
刷完VP後想自創個角色來玩生涯
參考了原PO這篇 加上看了日本玩家的影片
大概一小時內刷一隻500up應該沒什麼問題
(但我目前只創了2隻500up野手 400就真的比較沒難度了)
來補充一些心得跟脈絡
原則上,「運氣」當然還是最最最重要的因素(廢話)
其次是卡牌的挑選策略
能讓你刷到好踩點人物效率提昇的方式
以下是我自己的心得跟感受,不是統計後的數據
理論上當然就是你到等級5的回合數勝越多越好
所以......
1.重玩的節奏
等級一如果牌組爛到炸點
超過6個回合我就會直接重玩
譬如7或8個回合才升級 等級二只出現一個妹子
就果斷重玩,跑到等級五的難度會很高
5-6個回合升級 等級二卻沒妹子 就不用浪費時間了
我也會直接重玩,理由同上 跑不完等級五
爛角的機率太大;走到後面發現走不完等級五 = 重玩
2.妹子必踩的卡牌配點
雖然沒有精確的統計,但我的感覺是2點的卡牌是相對容易出現的
踩妹子之前,盡量不要把點數壓到剩1步 訓練項目也有比較多選擇
一般來說剩兩三步會是最好的狀態,因為比較有容錯空間
那麼一般特殊訓練也都是1步(能力加成較多 不見得虧)
特殊能力取得也都是1步 消耗兩回合
如果你萬不得已要點能力取得踩妹子 那價值大概會是3-400點+2魂
只出現一次的話,妹子夠多還是能接受的
因為妹子重複踩有回合數加成嘛~
所以就像原PO說的無論如何必踩
3.球員監督人物點要踩嗎?
如果回合數有餘裕,是可以加減踩一下
正常來說是完全不需要考慮、可以略過的
效益非常非常小,只能賭運氣夠好 都順勢踩到
但其實球員監督也能發動連攜(像三個妹子一樣)
我有發動過球員連攜 各項能力+500 等於等級五的監督特訓
4.Mr.0000挑戰要玩嗎?
我是覺得必玩 各項能力+1000 星數差不多就一百了
其實差蠻多的,如果你前面玩得順
當然要衝一把賭下去練隻天才啊
玩得不順,賭一把也沒什麼了不起
5.等級五的一般能力加成卡片(什麼豪強、鐵人的)
這真的就個人考量,但如果追求星數
如果回合有餘裕
這是絕對可以選的 我不太清楚他的加成模式
寫+2 但我有練一隻抽豪強,パワー直接加到62
進結算初始星數就一百多了(這不太清楚)
還有進等級五,回合有餘裕的情況下
譬如剩下8-9回合
有消耗0回合的週強化、開眼卡牌都要抽
只要後面接續出現能力開花或監督特訓 都算賺!
我昨晚玩一次,就是反覆開眼接監督兩次
還有能力開花 踩到球員連攜發動
整個順風順水,走到MR0000ミーと パワー都破四千了
結果直接歸零;我是賭徒型啦 完全不想浪費時間去先配點
原則上MR0000賭輸我就是會偏執的重玩了~
以上給大家參考~
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我是我的英文都是朴英奎教的作者朴英奎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.143.118 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1564020410.A.F64.html
※ 編輯: liusim (114.46.143.118 臺灣), 07/25/2019 10:13:24
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以量取質了~ 人品不好只好狂刷
其實前兩回合 看樣子不對果斷重刷 效率會提高很多啦~
第二回合的妹子出現兩個 走完等級五的機率會大增
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條件滿足可以直接玩總冠軍賽的意思嗎? 看不太懂~ = =
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XDDDDDD
其實等級二三有4男真的不用浪費時間
有跑不完等級五的感覺,真的都可以果斷重開
這模式要給你走到MR0000的妹子配置感覺會明顯的多
※ 編輯: liusim (114.46.143.118 臺灣), 07/25/2019 11:29:49
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我是覺得兩種模式是完全不能比~
不是一年不好,是一年的可玩度完全屌虐挑戰啊~
不過挑戰就是單純速成 講是一小時速刷
但你可能五分鐘、也可能兩三小;
也可能過程會附帶出3-4支400星,產出的技術層面也有差距
就覺得兩種模式是完全不同的邏輯;一年真的比較像在玩遊戲
挑戰完全不是棒球遊戲,是在抽卡或吃角子老虎啊啊
只是稍微複雜了點的賭博遊戲~ 就類型選擇的問題啦
※ 編輯: liusim (114.46.143.118 臺灣), 07/25/2019 12:15:15
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哇靠,原來是跳階,那這張牌超好 可惜了Q.Q
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