[閒聊] 隻狼 白金後重開一輪新玩心得

看板PlayStation作者 ( )時間4年前 (2019/07/24 20:28), 4年前編輯推噓8(10227)
留言39則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
隻狼白金後 重開一個檔案重新玩 因為沒有拿白金壓力了 所以反而更自在的享受遊戲 最大感想就是 這遊戲血量和攻擊力設計是個謎=.= 1.血量 打boss 有交戰記憶的那種 主角血量多寡根本沒差別 因為當你血少的時候 被打到扣的也少 當血多的時候 被打到扣的也多!! 也就是 你如果血量升到三之念珠去打弦一郎 和升到六再去打 其實根本是差不多效果 差不多都是挨四刀就死了 真心不騙! 打王的時候 主角扣血設定似乎是用百分比計算..... 2.攻擊力 同樣的 使用交戰記憶增加攻擊力 感覺打王的時候也是沒啥差別=.= 不管有沒有用 你砍王的時候 他血量減少的就是這麼多(也就是 就是這麼少....) 反而上神紙都還有感許多!! 更不用說加上阿攻或夜叉糖 交戰記憶帶來的攻擊力的增加 只有在打小兵才有感 以前砍好幾刀才能忍殺 後來砍一兩刀就忍殺 大概差別在這 簡單感想是這樣 所以說真的不用執著於增加血量 因為真的不會比較好打........... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.75.79.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1563971317.A.FBE.html

07/24 20:39, 4年前 , 1F
你玩到第八輪都不要加血量看看,我記得boss每一輪都
07/24 20:39, 1F

07/24 20:39, 4年前 , 2F
會調數據
07/24 20:39, 2F
我偏好玩八次第一輪而不是玩到第八輪 每個人愛玩的方式不同=.= ※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 07/24/2019 20:44:46

07/24 20:53, 4年前 , 3F
不能秒殺王都算無感 大家不要加血加功
07/24 20:53, 3F
我是說真的 你上神紙+阿攻 遠比使用交戰記憶有感 好比打完鬼形部直接打弦一郎 不拿阿蝶的交戰記憶 攻擊力少升一 說真的 打起來差異不大=.= 不如農神紙買糖果卡實在 ※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 07/24/2019 20:57:22

07/24 21:06, 4年前 , 4F
你兩個buff增傷 跟一個常駐增傷比 說常駐無感不是廢話....
07/24 21:06, 4F

07/24 21:28, 4年前 , 5F
攻擊力1~14之間,每提昇1增加0.25倍的攻擊力…無感??
07/24 21:28, 5F

07/24 21:29, 4年前 , 6F
遊戲發售後大約1個禮拜,數據就解包解析得差不多了,謎?
07/24 21:29, 6F

07/24 21:33, 4年前 , 7F
打太快,是增加0.25倍的實際傷害
07/24 21:33, 7F
打王和打小兵 那感受真的完全不一樣 你打小兵很有感 但打王真的超無感 我強烈懷疑打王的時候計算方式不同 打小兵確實可以感受到0.25倍的增加 但打王真的感受不出來........ ※ 編輯: Tosca (111.254.66.75 臺灣), 07/24/2019 21:40:23

07/24 21:50, 4年前 , 8F
假設基礎1刀50傷害,攻擊力2和3分別是62.5和75
07/24 21:50, 8F

07/24 21:53, 4年前 , 9F
boss血20000,一個要砍320刀,一個只要砍267刀,無感?
07/24 21:53, 9F

07/24 21:57, 4年前 , 10F
明明就差超多的你真的玩過不加攻擊力不加血的首輪?? 隻
07/24 21:57, 10F

07/24 21:57, 4年前 , 11F
狼首輪隨著進度敵人會越來越強 前期當然沒差你打到後期
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07/24 21:57, 4年前 , 12F
就會看到自己攻擊都是1 被摸毛一下就即死的快感
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07/24 22:00, 4年前 , 13F
你應該是沒玩到後期 拿完花和不死斬後就明顯感覺得到這
07/24 22:00, 13F

07/24 22:00, 4年前 , 14F
玩法有多病態
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07/24 22:21, 4年前 , 15F
你可以開第一輪苦難厄運不加血玩看看
07/24 22:21, 15F

07/24 22:43, 4年前 , 16F
有種無感叫我覺得你的有感我無感(說什麼呢你
07/24 22:43, 16F

07/24 22:56, 4年前 , 17F
這樣的話我建議他再多玩玩,提高敏感度…(咦?
07/24 22:56, 17F

07/24 23:07, 4年前 , 18F
真的...建議您再仔細玩玩看
07/24 23:07, 18F

07/24 23:10, 4年前 , 19F
可以試試看都不要加啊,啊不是無感,還是以為加一就會
07/24 23:10, 19F

07/24 23:10, 4年前 , 20F
差多少 
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07/25 00:15, 4年前 , 21F
紅明顯,記得之前看過外國玩家把攻擊力升到99,超有感
07/25 00:15, 21F

07/25 00:23, 4年前 , 22F
後期記憶效率是不高,但你要說謎完全不是,數據就那給你看
07/25 00:23, 22F

07/25 00:25, 4年前 , 23F
但只是效率不高,也不是無感,你把記錄刪了重完不要加看看
07/25 00:25, 23F

07/25 07:40, 4年前 , 24F
血量是參考的設定在血源就有
07/25 07:40, 24F

07/25 07:41, 4年前 , 25F
就別被秒就好
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07/25 08:37, 4年前 , 26F
攻擊力或許像大家講的有感 但血量真的無感
07/25 08:37, 26F

07/25 08:38, 4年前 , 27F
哪有血變多結果被砍也變多 結果都一樣啊 頂多多挨一刀而已
07/25 08:38, 27F

07/25 08:58, 4年前 , 28F
一樣 你打到後期就知道了 隻狼首輪的難度變動是預設你會
07/25 08:58, 28F

07/25 08:58, 4年前 , 29F
加血加攻下去設計的 你如果不加基本上後期隨便都一刀死
07/25 08:58, 29F

07/25 09:05, 4年前 , 30F
加血加攻是讓你能跟難度變動平起平坐
07/25 09:05, 30F

07/25 12:16, 4年前 , 31F
加血實際數據:基礎320,每個念珠加80,最大血量1120
07/25 12:16, 31F

07/25 12:18, 4年前 , 32F
所以3之念珠和6之念珠的血量,分別為560和800
07/25 12:18, 32F

07/25 12:21, 4年前 , 33F
假設敵人輕攻擊1刀50來算,一個只要砍12刀,一個要砍16刀
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07/25 12:23, 4年前 , 34F
我直說了,隻狼敵人的攻擊都是固定值傷害,而非百比分扣血
07/25 12:23, 34F

07/25 12:46, 4年前 , 35F
感覺派...
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07/25 13:49, 4年前 , 36F
魂系列的加血本來就是挨兩刀變三刀而已,還是你以為血
07/25 13:49, 36F

07/25 13:49, 4年前 , 37F
量會突然加倍喔
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07/25 15:08, 4年前 , 38F
有關血量我的感覺跟你一樣。但死了很多次其實就發現還是
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07/25 15:08, 4年前 , 39F
有點差別的。
07/25 15:08, 39F
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