Re: [問題] 刺客奧德賽數位版挑選問題已刪文

看板PlayStation作者 (Economist)時間4年前 (2019/07/04 00:56), 4年前編輯推噓3(306)
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刺客系列要感受到劇情,最好就是不要理會地圖上多餘的問號和提示,並且把顯示模式改 成只呈現遊戲畫面,然後戴上耳機,一路只跟著主線走,有必要才去進行支線。 這樣劇情的沈浸感就會好很多。 而場域的沈浸感,就是保持著一個對世界探索的心。到了景點(沒錯我用景點這詞)盡量 用走的,感受一下那歷史場景的重現,這點至少Ubisoft是很用心的。 這樣整個遊戲體驗,就會好很多。 我以這個方式,在起源獲得了很好的遊戲體驗。特別是第一次到了亞立山大港,還有古夫 金字塔時。同時南邊的孟非斯,也帶給了我很好的體驗。 所以如果想在刺客系列找劇情與沈浸感,首先推薦的會是起源大於奧德賽。 再來還有一點無法跟線性遊戲相比的,就是要自己習慣去無視NPC的很多脫序演出。如果是 戰鬥就算了,但刺客系列有太多NPC莫名其妙的動作。 明明上一秒你們是同伴,下一秒好像不認識。或上一秒感謝你,下一秒就一副要攻擊你的 樣子。又或是上一秒害怕你,下一秒就好像沒事在你面前悠閒自得。 這些動作太多,會把整個情緒表達與連接,搞得很破碎。 更別提那些日常自焚,自摔,自殺(?) 我在奧德賽初次回到斯巴達時,我的母親一路講解主線中相當重要的主角過去,卻一路從 斯巴達郊區摔馬到城內,還一頭撞上火炬。那時候一邊講解偉大的列奧尼達,斯巴達王的 故事,我卻只看到母親在面前不斷地自殘。 而且,這還是主線演出。 其實Ubisoft不如把這些NPC動作,直接設定完成Task後,就先定在那一陣子,都比這樣在 情感表達後,就突兀地回到NPC routine好。或是直接強制利用畫面與分鏡帶過,而不是讓 引擎自己去跑。 這樣一個小動作就對演出有很大的幫助,但就不知道Ubisoft為何不弄了,也許是對自己的 設計很有信心吧。 地圖,畫面,音樂這些都是Ubisoft的強項,但如果想以劇情為主要體會,我會建議這樣 的遊戲方式,來遊玩刺客教條。免得在你玩過其他線性遊戲後,在一開始或許會被限制住 的演出與新鮮感很有感覺,但在出了第一個限制區後,就瞬間被各種莫名的NPC,還有強烈 的作業感淹沒,讓你忘了主角的使命,角色情緒,甚至還有那時代背景故事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.167.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1562172968.A.7DF.html

07/04 01:17, 4年前 , 1F
UBI從起源之後變成觀光遊戲了(稱讚)
07/04 01:17, 1F

07/04 01:20, 4年前 , 2F
有時候慢下來,慢慢推著類比散步、站著看夕陽、在海
07/04 01:20, 2F

07/04 01:20, 4年前 , 3F
上欣賞波塞頓石像、坐下來冥想一下,看著那日夜變換
07/04 01:20, 3F

07/04 04:27, 4年前 , 4F
兄弟會開始就是了阿 遊歷義大利
07/04 04:27, 4F

07/04 07:05, 4年前 , 5F
Npc的kiang 也是這個系列的醍醐味啊
07/04 07:05, 5F

07/04 08:22, 4年前 , 6F
回1F,我也變成找地點拍照XDD
07/04 08:22, 6F

07/04 09:53, 4年前 , 7F
npc真的很破壞劇情體驗
07/04 09:53, 7F

07/04 09:54, 4年前 , 8F
一開始看到還覺得有趣,幹,從刺客初代就有的問題
07/04 09:54, 8F

07/04 09:54, 4年前 , 9F
做到現在還是沒改善就很賭爛
07/04 09:54, 9F
※ 編輯: hass231470 (61.230.113.106 臺灣), 07/04/2019 14:37:48
文章代碼(AID): #1T7DueVV (PlayStation)
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