Re: [閒聊] 現在的遊戲、破關時間設計好長

看板PlayStation作者 (熊二六)時間5年前 (2019/06/16 06:47), 編輯推噓31(33234)
留言69則, 36人參與, 5年前最新討論串5/6 (看更多)
有些人忽略了一點 現代遊戲有演出 而且演出正常人不一定會跳過 或者是根本無法跳過 不像過去你一直決定鍵按按按按就可以了 節奏在你自己掌控 如果有演出 大部分人會隨著創作者的節奏 而不自覺陷入遊戲時數拉長的狀況 再來是模組3D化 從A點到B點所需要時間 比起2D平面時代 絕對有長足的增加 倒不一定是現在遊戲拉長了 想想巫師3 如果弄到點陣圖畫面 然後對話變成嘟嘟聲 搞不好遊戲時數直接減一半也不一定 這點我覺得如果你同時有玩DQ11的 3DS版和PS4 版應該會有很明顯的感受 移動 演出 還有戰鬥節奏 都會影響遊戲時長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.35.154.110 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1560638879.A.56B.html

06/16 08:22, 5年前 , 1F
巫師3 : 醒醒吧,昆特牌變點陣式是有差膩(誤)
06/16 08:22, 1F

06/16 08:25, 5年前 , 2F
你還是會花一百個小時玩點陣的昆特牌
06/16 08:25, 2F

06/16 08:52, 5年前 , 3F
你沒玩DQ1 DQ2 齁,點陣圖的遊戲時數其實比現在更長喔
06/16 08:52, 3F

06/16 08:52, 5年前 , 4F
,瞧瞧精美的1886
06/16 08:52, 4F

06/16 08:53, 5年前 , 5F
dq1 2那裡長
06/16 08:53, 5F

06/16 08:54, 5年前 , 6F
除非是指練功賺錢這種拖台錢設計
06/16 08:54, 6F

06/16 08:54, 5年前 , 7F
練等練的要死
06/16 08:54, 7F

06/16 08:55, 5年前 , 8F
我是就這篇的版主回應的…他寫的邏輯根本不成立
06/16 08:55, 8F

06/16 08:58, 5年前 , 9F
Dq1加上練功長在哪?
06/16 08:58, 9F

06/16 08:58, 5年前 , 10F
我反而覺得不是現在遊戲設計時數太長 是玩家沒時間玩
06/16 08:58, 10F

06/16 08:58, 5年前 , 11F
還有就是遊戲太多太多 根本是買來慢慢玩等遊戲荒再狂破
06/16 08:58, 11F

06/16 08:59, 5年前 , 12F
我玩DQ11破關後送的DQ1,約三小時破關
06/16 08:59, 12F

06/16 08:59, 5年前 , 13F
我就拿1886跟DQ1 做比對啊!請看完我的推文好嗎
06/16 08:59, 13F

06/16 09:00, 5年前 , 14F
不要每次人家比RPG就有人扯1886,1886又不是RPG,怎麼
06/16 09:00, 14F

06/16 09:00, 5年前 , 15F
不提P5或DQ11
06/16 09:00, 15F

06/16 09:03, 5年前 , 16F
現在遊戲是真的比較長 因為玩家要求一直提高 記得以前超
06/16 09:03, 16F

06/16 09:03, 5年前 , 17F
任rpg有2x小時我就滿意了 現在這樣可能會被當雷
06/16 09:03, 17F

06/16 09:04, 5年前 , 18F
更別說act了 如果不算死掉重來 以前很多一小時不到就能
06/16 09:04, 18F

06/16 09:04, 5年前 , 19F
06/16 09:04, 19F

06/16 09:04, 5年前 , 20F
P5 根本故意限制時數,迷宮加上日期加行動數怎麼跟巫
06/16 09:04, 20F

06/16 09:04, 5年前 , 21F
師比,巫師能比的對象只有GTA 5 RDR2 四海兄弟3這類的
06/16 09:04, 21F

06/16 09:04, 5年前 , 22F
,而且1886也是動作射擊遊戲啊!
06/16 09:04, 22F

06/16 09:06, 5年前 , 23F
DQ11 沒玩所以不比較
06/16 09:06, 23F

06/16 09:10, 5年前 , 24F
影片跟遊戲時數根本不能混為一談,如果這樣,底特律變
06/16 09:10, 24F

06/16 09:10, 5年前 , 25F
人FFXV ,尼爾還有潛龍諜影4要怎麼說
06/16 09:10, 25F

06/16 09:12, 5年前 , 26F
DQ1時數長==? 當人沒玩過喔
06/16 09:12, 26F

06/16 09:17, 5年前 , 27F
其實我不太懂這位仁兄要表達的....而且提一堆非RPG的遊
06/16 09:17, 27F

06/16 09:17, 5年前 , 28F
戲,是我中文不好嗎= =
06/16 09:17, 28F

06/16 09:29, 5年前 , 29F
貴古賤今 幻想仔
06/16 09:29, 29F

06/16 09:29, 5年前 , 30F
有人也覺得劇情用動畫演出很煩嗎?字都看完了卻不能快進
06/16 09:29, 30F

06/16 09:29, 5年前 , 31F
…真心覺得動畫用在高潮或是畫龍點睛的部分就夠了
06/16 09:29, 31F

06/16 09:35, 5年前 , 32F
其實就是看戲劇跟看小說的差異,各有所好囉
06/16 09:35, 32F

06/16 09:37, 5年前 , 33F
巫師3的時間在於"我要去解主線了,等等 讓我先..."
06/16 09:37, 33F

06/16 09:40, 5年前 , 34F
要古早遊戲感就魂類囉 演出少 死很大
06/16 09:40, 34F

06/16 09:41, 5年前 , 35F
拿1886說DQ1好長到底是邏輯發生了什麼事
06/16 09:41, 35F

06/16 09:42, 5年前 , 36F
巫師3 我也想快點破關
06/16 09:42, 36F

06/16 09:42, 5年前 , 37F
可是NPC都會挑釁 要不要打牌
06/16 09:42, 37F

06/16 09:53, 5年前 , 38F
現在比較長是因為演出,以前都是文字敘述
06/16 09:53, 38F

06/16 09:56, 5年前 , 39F
以前的演出也不短啦...
06/16 09:56, 39F

06/16 09:57, 5年前 , 40F
當年也沒有SKIP的概念
06/16 09:57, 40F

06/16 09:59, 5年前 , 41F
廢話 不然要像洛克人一樣初次玩3小時破關 熟了之後30份
06/16 09:59, 41F

06/16 09:59, 5年前 , 42F
內破關 毫無耐玩度的遊戲怎麼賣?
06/16 09:59, 42F

06/16 10:01, 5年前 , 43F
洛克人還是靠限命撐時間的ㄏㄏ
06/16 10:01, 43F

06/16 10:07, 5年前 , 44F
移動跟演出真的很花時間
06/16 10:07, 44F

06/16 10:09, 5年前 , 45F
光語音量變多又想要聽完 就拉長很多時間了
06/16 10:09, 45F

06/16 10:12, 5年前 , 46F
以前的遊戲不在乎遊戲時數吧?冒險島那種反而是你玩得爽就
06/16 10:12, 46F

06/16 10:12, 5年前 , 47F
是一直破下去 XD RPG惡意拖台錢的很多啊,但是劇情紮實度我
06/16 10:12, 47F

06/16 10:12, 5年前 , 48F
覺得整體比現在好。現在有一種為了支線而支線的感覺
06/16 10:12, 48F

06/16 10:23, 5年前 , 49F
原文就洗文章的廢問…大家討論這麼認真做啥…
06/16 10:23, 49F

06/16 10:37, 5年前 , 50F
P5故意限制時數?雲玩家嗎?
06/16 10:37, 50F

06/16 10:40, 5年前 , 51F
三十年前算古代還是現代?
06/16 10:40, 51F

06/16 10:45, 5年前 , 52F
有人邏輯壞了
06/16 10:45, 52F

06/16 10:48, 5年前 , 53F
真的有玩dq1初代不會說時數長 但2的fc版就…
06/16 10:48, 53F

06/16 11:19, 5年前 , 54F
就真的是小說跟動畫的差異
06/16 11:19, 54F

06/16 12:04, 5年前 , 55F
是說有人挑戰DQ1-4還5 24小時內全破好嗎
06/16 12:04, 55F

06/16 12:26, 5年前 , 56F
知道knowhow遊戲能縮短啦
06/16 12:26, 56F

06/16 12:27, 5年前 , 57F
老遊戲用程式bug直接跳破關是另一種成就XD
06/16 12:27, 57F

06/16 13:24, 5年前 , 58F
他講的是真的啊 不然你把rdr2的騎馬拿掉遊戲時間差多少
06/16 13:24, 58F

06/16 16:02, 5年前 , 59F
語音現在都只聽特定角色 以前強迫聽完時間真的拉長太多
06/16 16:02, 59F

06/16 16:03, 5年前 , 60F
我還是會全聽, 窮人病
06/16 16:03, 60F

06/16 16:08, 5年前 , 61F
聽完才能融入劇情啊 雖然大部分RPG都只有主線有語音
06/16 16:08, 61F

06/16 16:19, 5年前 , 62F
手遊的話就很多是真的語音太多聽不完,家用遊戲還好
06/16 16:19, 62F

06/16 21:32, 5年前 , 63F
除非劇情吸引我 不然現在真的是跳掉比較多
06/16 21:32, 63F

06/17 07:16, 5年前 , 64F
DQ2 FC版扣掉難度做壞的練功和抄復活咒語其實很短 XD
06/17 07:16, 64F

06/17 14:40, 5年前 , 65F
卡帶記錄壞掉就很長了XD 當初DQ4打四次就是這樣來的
06/17 14:40, 65F

06/17 18:09, 5年前 , 66F
課堂牌這麼無腦也有人玩欸
06/17 18:09, 66F

06/18 01:16, 5年前 , 67F
我記得PS2的遊戲都玩超久的-.-
06/18 01:16, 67F

06/18 18:30, 5年前 , 68F
三樓在公殺小 DQ1三小時破關的東西
06/18 18:30, 68F

06/19 22:29, 5年前 , 69F
DQ1用現在的眼光去看,根本短好嗎.....
06/19 22:29, 69F
文章代碼(AID): #1T1NMVLh (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1T1NMVLh (PlayStation)