[情報]《隻狼》北京媒體體驗會 北尾泰大採訪

看板PlayStation作者 (下午茶)時間5年前 (2019/03/27 20:06), 編輯推噓24(24014)
留言38則, 24人參與, 5年前最新討論串1/1
來源:http://www.vgtime.com/topic/1050963.jhtml  在介紹結束後,北尾先生又接受了現場媒體的採訪,回答了包括遊戲難度,DLC 計劃, 一些設計理念等相關問題,下面是這次採訪的重點匯總。 ● 遊戲的二週目雖然難度會提升,但敵人配置不會發生變化,同時也沒有專門為二週目 設計的獨有內容。不過,一周目由於各種限制,想要把遊戲所有內容100%體驗應該是很難 的,再加上多結局的設置,所以應該會有不少玩家嘗試多周目吧。 ● 遊戲在發售之後的更新中修改了一些Boss 和敵人的名字,這其中並非有什麼特殊原因 ,就是對初期的錯誤修正而已。 ● 關於遊戲難度,《隻狼》目標是要做到連宮崎英高這種不是很擅長動作遊戲的玩家都 能通關才可以,這也是他們在開發之初立下的標準。事實上宮崎英高先生非常認真的體驗 了遊戲,最後確實通關了。 ● 關於遊戲的銷售情況,由於《隻狼》發售時間還很短,目前相關數據還沒有統計清楚 ,所以無法透露詳情。未來他們會和發行方動視方面協商之後發布遊戲的具體銷售數據。 ● 由於《隻狼》相比「魂」系列有較大的改變,因此他們在發售前非常擔心本作在玩家 中的口碑和評價。好在發售之後看到大家都非常喜歡,獲得了廣泛的好評,他們也非常 高興,再次感謝玩家們的支持。 ● 關於DLC 內容,目前還沒有相關計劃。因為遊戲才剛剛發售,團隊主要目前正在全力 優化遊戲表現以及體驗。(PC版好像有大BUG) ● 遊戲在開發中並沒有把主機版穩定60幀作為目標,而是一切為設計和玩法服務,雖然 他們在未來也會繼續優化主機版的表現,但穩定60幀的確不是他們追求的目標。 ● 北尾自己以及宮崎英高都很喜歡看玩家們對遊戲的分析,解讀和推測,但這些內容是 不是真的和最初構想一致,北尾自己也說不清楚,估計只有宮崎英高自己知道了。 ● 事實上,北尾認為每個玩過遊戲的人都有自己的看法和解讀,通過零零星星的信息拼 湊整個遊戲故事與世界,這也是一件很有趣的事情。由於《隻狼》這次有了非常具體的故 事和人物,所以相比之前的作品應該更容易看懂。 ● 關於換裝,比如讓主角換上弦一郎或其他角色的服裝,北尾表示目前沒有這樣的打算 ,因為這破壞了遊戲中主角是一個固定的人物和忍者這個職業的設定。但也不排除未來有 一天真有類似的想法和打算。 ●關於中文翻譯品質的問題,北尾表示自己這方面不是非常了解,但他認為這個問題應該 不局限於中文,由於文化上的差異,有些詞彙很難準確的傳達,所有翻譯都很難100%的還 原和再現原來的意境和含義。此外,遊戲的簡體中文和繁體中文是由兩個團隊製作的,所 以可能會有一些差異。但兩個團隊都是以日語版為基礎進行本地化製作的。 (有這問題好像是因為簡體的翻譯很簡略 所以有抱怨) ● 以往許多作品中,遊戲的劇本與台詞都是由宮崎英高親自撰寫的,但這次他在《隻狼 》中只構築了遊戲的大體框架,具體的台詞和文本是由其他人完成,然後由他最終監修。 因此本作的台詞和以往有一些差別,玩家們可以去對比和感受一下。 ● 關於把「死」替換成「菜」這個事情,前不久由於日本媒體也有報導,所以北尾以及 團隊也知道這個事情。但作為開發者,他們不方便對這個MOD 進行評價,請大家從他的表 情自行解讀。(笑的賊開心) ● 遊戲中並非所有人物和故事都說清楚了來龍去脈,例如游戲中出現了很多「西方」的 東西,一些玩家根據遊戲的背景和日本地理推測這裡的「西方」就是中國,這些內容本身 就是需要玩家去展開想像的。從某種意義來說,這個遊戲需要玩家一起來去完善很多細節 。 ● 雖然是架空世界觀下的遊戲,但開發團隊還是從歷史以及現實中找了不少參考,只是 具體到遊戲中並沒有刻意去還原現實中的某個場景或建築。 ● FromSoftware 並沒有專門統計過遊戲的相關數據,比如玩家死亡次數等等,但他們會 通過遊戲的獎杯/成就去觀察遊戲的通關情況。 ● 雖然有許多玩家反映遊戲很難,但他們並不會考慮通過補丁去降低難度。除非是戰鬥 設計出現了問題,或者一些設計意圖埋得太深,玩家沒能發現,那有可能會通過更新進行 調整。(A9VG訪談是寫準備了許多道具以及非常規的打法來方便玩家通關,只是玩家 還沒發現這些玩法而已) A9VG寫更細一些有興趣可以點來看:http://tinyurl.com/y2g4kkh2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.83.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1553688397.A.FB5.html

03/27 20:11, 5年前 , 1F
菜 我們社長都過了
03/27 20:11, 1F

03/27 20:13, 5年前 , 2F
把死改成菜的那個MOD也太好笑, 改成?那個也很不錯 XD
03/27 20:13, 2F

03/27 20:13, 5年前 , 3F
宮崎:這什麼鬼遊戲!(摔手把)
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03/27 20:13, 5年前 , 4F
這款遊戲暴力血腥 又怪力亂神 污名化中國來的龍 不會
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03/27 20:13, 5年前 , 5F
被禁嗎
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03/27 20:14, 5年前 , 6F
通常要有人去檢舉才有問題
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03/27 20:14, 5年前 , 7F
改成問號的感覺很棒 每次增加更好
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03/27 20:15, 5年前 , 8F
把死字改成維尼符就會被禁了吧 @@
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03/27 20:19, 5年前 , 9F
我記得問號好像有人用了
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03/27 20:25, 5年前 , 10F
問號超級嘲諷 會想一拳灌爆螢幕吧XD
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03/27 20:27, 5年前 , 11F
改成肉了
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03/27 20:27, 5年前 , 12F
當初機關矛拉蜈蚣不知道怎麼發現的,說不定還有其他類似
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03/27 20:27, 5年前 , 13F
的特殊解
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03/27 20:46, 5年前 , 14F
問號也太靠北了吧XDDDD 「菜」就已經有點過分了
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03/27 20:58, 5年前 , 15F
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03/27 21:10, 5年前 , 16F
幹嘛裝這個嘲諷自己的MOD啦XDDDDD
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03/27 21:29, 5年前 , 17F
乾脆換成『貝西你要有所成長』
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03/27 21:38, 5年前 , 18F
換成 加油,好嗎? 也不錯
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03/27 21:43, 5年前 , 19F
有雅南流 卑鄙外鄉人打法,所以適合一般玩家
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03/27 21:44, 5年前 , 20F
話說日本銷售出來了 首週15萬多
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03/27 21:45, 5年前 , 21F
15萬是怎樣的量?
03/27 21:45, 21F

03/27 21:47, 5年前 , 22F
就魂該有的量 加數位版最終約30萬
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03/27 21:49, 5年前 , 23F
比血源多幾千 然後黑魂三是首週21萬 算不錯了
03/27 21:49, 23F

03/27 21:54, 5年前 , 24F
不過有些人玩魂是喜歡線上入侵 可能隻狼會有點影響
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03/27 22:11, 5年前 , 25F
不想讓角色換裝是不是在打臉卡普空和光榮
03/27 22:11, 25F

03/28 00:10, 5年前 , 26F
不過真心覺得沒裝備撿是缺點就是 只換點外觀也好 不然
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03/28 00:10, 5年前 , 27F
撿東西幾乎都沒啥期待感 w
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03/28 06:12, 5年前 , 28F
撿裝備玩法的仁王不就被詬病的很慘嗎?
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03/28 06:13, 5年前 , 29F
當你期待裝備越來越好的同時強度也必須開始無盡通膨
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03/28 06:15, 5年前 , 30F
也導致我有刷到神裝就能把王當菜切
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03/28 07:06, 5年前 , 31F
營運:準備了卑鄙的方法等著異鄉人開發
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03/28 07:18, 5年前 , 32F
裝備為啥得像仁王一樣XD 和血源一樣就好
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03/28 07:55, 5年前 , 33F
問號莫名好笑
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03/28 08:17, 5年前 , 34F
才15萬!?超級好玩的欸 以前沒玩過黑血仁 但我愛死隻狼
03/28 08:17, 34F

03/28 08:17, 5年前 , 35F
了 上一次這麼入迷玩遊戲大概是生還者吧
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03/28 10:31, 5年前 , 36F
傳統的YOU DIED 有嗎
03/28 10:31, 36F

03/28 11:31, 5年前 , 37F
血噴出來是綠色的嗎
03/28 11:31, 37F

03/29 00:35, 5年前 , 38F
菜 noob
03/29 00:35, 38F
文章代碼(AID): #1ScsTD-r (PlayStation)