Re: [心得] DMC5 一輪心得

看板PlayStation作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/03/10 00:50), 5年前編輯推噓15(17262)
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CAPCOM的遊戲最喜歡沒完沒了的賣致敬和情懷 DMC5往好的方面來講就是系列集大成 壞的方面就是說雖然他們也有努力原創的內容 結果給人的印象竟還不如致敬的部份這就很可撥了 讓V哥復活可以理解 但V哥也當太多次最終BOSS了吧 三代一次 DmC一次 真的有點審美疲勞了 其他BOSS是不少但大部分都沒個性 有性格的 哥利亞就是三代貝武夫的劣化版 馬法斯是三代妮凡和四代艾奇娜的劣化版 這代場景其實也很豐富 至少種類和變化性贏一代和三代 因為三代的後半段場景其實是前半段的打散重組 但DMC5就是能弄的除了致敬的部份其他原創的部份都缺乏記憶點 走不出偉大前作的陰影 尤其是在四代和DmC之後推出自然會被人拿出來比較 我也不太喜歡遊戲途中頻繁切換操作角色的作法 比較希望能自由選角跑三次 五代的作法感覺像是在雪四代之恥 像是在告訴玩家:四代中途換角的作法我們會繼續沿用,但這次一定讓各位感受到誠意 OK我同意這次比四代回頭跑更有誠意 但還是希望下一作不要再來了 雖然缺點講了不少 但光論戰鬥系統而言也是系列集大成 五代還是挺好玩的 而且跟王泥喜,AXL,Alex那些不成才的次代比 CAPCOM這次是真的有決心要捧NERO 沒有讓他變成野比悟飯 這點在我來看也是加分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552150211.A.E98.html

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DmC非正傳
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但還是會被人拿出來比較

03/10 00:55, 5年前 , 2F
Alex是哪個? 另外美貫才是正統的傳人!
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快打旋風三代的主角,格鬥遊戲中難得一見的摔技主角

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尼祿機械手真的好玩,但V設計的不是很有趣
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這代真正力捧的是那台神車吧,實在有夠硬
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我比較喜歡MJ帽www

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我邊玩一直在等待幕後黑手出現 到兄弟跳下去砍樹根那
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想說 哇終於~ 結果QQ
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V我覺得不錯耶 有一個雛形 跟4代Nero很像 雖然有個架構
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但變化性不多的感覺 何況V是三條分歧 還沒有很整合的感覺
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有新嘗試都是好事,只可惜V這個角色跟露西亞一樣不會有後續

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以後如果操作性能更提升的話 應該會比較有感
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可惡 V就這樣沒戲份了 我還蠻喜歡他的說QQ
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最喜歡V了QQ 他比但丁還中二
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中二到爆! 維吉爾老哥恢復後肯定不想面對的黑歷史wwwww 這麼二難怪打不贏蛋丁XD

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我也蠻喜歡V的人設還有和使魔的互動,可惜應該沒了
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玩一代時還不知道CHICKEN的個性這麼討喜 結果也領便當了QQ

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換但丁自捅又有另一段故事
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疑似打不贏就跑也超可愛 戰鬥可以輸 逼格不能沒有!
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wwwww

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一直覺得V的設計有點惡意 兩隻使魔烏鴉跟豹根本魔兵XD
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我覺得魔兵說穿了就是把DMC的所有角色技能整合放在一個角色裡而已 本來切換風格什麼的就讓操作顯得沒意義的複雜 但我也不會說魔兵這樣就比較好 因為拆開來有拆開來的好處

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我覺得這次有個最讓人驚豔的是期待黑妞小巴從哪衝出來XD
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每個關卡通通都有特殊過場 超好笑 尤其是上到塔上 各種
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血紅色輸卵管跑來跑去 又看到時空神像 想說老卡終於放棄
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治療乖乖用神像了 結果在王前又出現電話亭 真的笑死
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這點設計跟演出我給三顆星 太有趣了 很值得稱讚
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阿格納斯的女兒真的是亮點

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好處當然有阿 就是各個角色可以設計得更深入 這才是DMC
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切換角色最大的樂趣 反而魔兵就算換貞德打起來跟貝姊還是
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87%像 其實有點無力 只是缺點就是對於只想打歡樂不想研究
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03/10 01:16, 5年前 , 24F
的人來說 這有點難上手/習慣
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完全同意

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我也覺得這代尼祿更讓人喜歡了,四代時不太能接受他當主角
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因為四代尼祿就是三代但丁的劣化版 而且一堆事情都要但丁幫忙擦屁股 就像逆轉四的王泥喜一樣弱雞 但五代的尼祿已經不用但丁幫忙救了 無論實力還是性格上都能跟長輩平起平坐了 觀眾也能認同 想讓次代接班 最忌諱的就是老是讓老人來擦屁股 悟飯打敗西魯時人氣是很高的 結果普烏篇又讓悟空來收尾= =

03/10 01:29, 5年前 , 26F
我喜歡集大成的5代 DMC系列絕對不適合學戰神4大破大立
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話說回來五代的結局也是致敬三代 但效果就差了一點 結局給人的感覺有點空虛

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Dante脫離屁孩期 開始成熟話 玩些成熟系的嘴人內容時 有
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還有 18 則推文
還有 10 段內文
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最後nero登場這麼嗆 還以為要一次打兩兄弟XD
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我本來也很期待用Nero一挑二 好可惜
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我比較喜歡魔兵那種簡易操作就是了,魔兵的格檔就是前推
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,閃避單一按鍵都很直覺,但叔這次真的複雜過頭了,光斯
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巴達跟魔劍但丁招式就不一樣,拳套還有分拳腳模式再加四
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種風格玩到後來我都亂掉了,在空中要放killer bee才發現
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自己在拳模式...最後我還是維持斯巴達+三頭犬再搭雙火箭
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筒就好- -
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順便看了一下前幾代文章,感覺這系列就只是介於普通到勉
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強算的上佳作的程度,遊戲時數還只有十小時,嗯……
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你有玩過以前的hack and slash類ACT嗎? 比如說PS2時代和更早以前 大部分ACT都是只要破關那十小時內作得到 耐玩度來自於收集要素和完成度 DMC5的破關時間在ACT中是很標準的 但如果你收集技能還有鑽研連段那遊戲時間就可以破百 我很遺憾現在的新玩家都把黑魂那種ARPG當成是標準ACT看待QQ

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我想表達的是遊戲本身評價好像就只是普通,遊戲時數只是
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覺得以現在遊戲價錢來說算是很短,不是只看act
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DMC跟戰神是同年代同類型的作品 戰神只求破關也可以十小時以內 兩者的耐玩度來源都差不多 而且DMC134在當時都是高分熱門百萬大作 你可以參考看看

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我自己覺得這代至少有歷代前二了,其實這次做得不錯誠意
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也看得見,只是問題一個是但叔操作真的太複雜,Nero義手
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不能切換有點可惜以外,另外就是劇情太中二了XD 我不是
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只耍帥的點,以整作血量(?)來看維哥殺的人搞不好是歷
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代boss最多,但丁還跟Nero說我不能讓你斬了你老頭,可是
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最後結局給我的感覺好像沒事兒了(?)
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但丁:你兒子長大了耶。 維哥:啊哈哈,怪難為情的,我
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要先躲去魔界了。 但丁:咱們兄弟好久沒見,我也一起去
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吧。 感覺就很歡樂(?)
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可能是有意識到魔兵所以才不簡化操作 我覺得CAPCOM其實不用顧慮那麼多 至於劇情本來就是你說的那樣阿XDDDDDDDDDD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2019 08:39:43

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而且我現在還擔心一件事,以維哥的完成度來說出可控dlc
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還是se版其實蠻有可能的,那到時候是不是又要刷三四百萬
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紅魂...如果連Lady跟Trish都下海的話紅魂總數需要2400萬
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左右...Capcom不是說我們不課金嗎(?)
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不課金(X)不轉蛋(O) 這可是卡表耶~ ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2019 09:36:36

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一代起源是三上真司要求神谷以新模組開發惡靈古堡
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但開發後偏離BIO應有的理念,原本該模組要廢棄
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但三上說服卡普空把模組留下繼續開發,才有之後DMC
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製作人是神谷,團隊負責人是三上
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當初三上沒這樣做的話不只dmc,連魔兵也沒了...所以邪靈
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03/10 16:19, 5年前 , 76F
入侵我都有買來支持XD
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3.4.5代,不是因為斯巴達的遺產,就是家族糾紛。覺
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得劇本還要再加油一點XD
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03/10 18:52, 5年前 , 79F
正統維哥只有在三代出現好嗎
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03/10 18:53, 5年前 , 80F
講錯一代也有出現
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03/12 17:49, 5年前 , 81F
最難過的是V的寶可夢 有情有義,希望可以再被招喚出來~~
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文章代碼(AID): #1SW-x3wO (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SW-x3wO (PlayStation)