Re: [心得] DMC5 一輪心得
CAPCOM的遊戲最喜歡沒完沒了的賣致敬和情懷
DMC5往好的方面來講就是系列集大成
壞的方面就是說雖然他們也有努力原創的內容
結果給人的印象竟還不如致敬的部份這就很可撥了
讓V哥復活可以理解
但V哥也當太多次最終BOSS了吧
三代一次
DmC一次
真的有點審美疲勞了
其他BOSS是不少但大部分都沒個性
有性格的
哥利亞就是三代貝武夫的劣化版
馬法斯是三代妮凡和四代艾奇娜的劣化版
這代場景其實也很豐富
至少種類和變化性贏一代和三代
因為三代的後半段場景其實是前半段的打散重組
但DMC5就是能弄的除了致敬的部份其他原創的部份都缺乏記憶點
走不出偉大前作的陰影
尤其是在四代和DmC之後推出自然會被人拿出來比較
我也不太喜歡遊戲途中頻繁切換操作角色的作法
比較希望能自由選角跑三次
五代的作法感覺像是在雪四代之恥
像是在告訴玩家:四代中途換角的作法我們會繼續沿用,但這次一定讓各位感受到誠意
OK我同意這次比四代回頭跑更有誠意
但還是希望下一作不要再來了
雖然缺點講了不少
但光論戰鬥系統而言也是系列集大成
五代還是挺好玩的
而且跟王泥喜,AXL,Alex那些不成才的次代比
CAPCOM這次是真的有決心要捧NERO
沒有讓他變成野比悟飯
這點在我來看也是加分
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但還是會被人拿出來比較
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快打旋風三代的主角,格鬥遊戲中難得一見的摔技主角
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我比較喜歡MJ帽www
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有新嘗試都是好事,只可惜V這個角色跟露西亞一樣不會有後續
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中二到爆!
維吉爾老哥恢復後肯定不想面對的黑歷史wwwww
這麼二難怪打不贏蛋丁XD
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玩一代時還不知道CHICKEN的個性這麼討喜
結果也領便當了QQ
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wwwww
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我覺得魔兵說穿了就是把DMC的所有角色技能整合放在一個角色裡而已
本來切換風格什麼的就讓操作顯得沒意義的複雜
但我也不會說魔兵這樣就比較好
因為拆開來有拆開來的好處
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阿格納斯的女兒真的是亮點
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完全同意
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因為四代尼祿就是三代但丁的劣化版
而且一堆事情都要但丁幫忙擦屁股
就像逆轉四的王泥喜一樣弱雞
但五代的尼祿已經不用但丁幫忙救了
無論實力還是性格上都能跟長輩平起平坐了
觀眾也能認同
想讓次代接班
最忌諱的就是老是讓老人來擦屁股
悟飯打敗西魯時人氣是很高的
結果普烏篇又讓悟空來收尾= =
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話說回來五代的結局也是致敬三代
但效果就差了一點
結局給人的感覺有點空虛
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你有玩過以前的hack and slash類ACT嗎?
比如說PS2時代和更早以前
大部分ACT都是只要破關那十小時內作得到
耐玩度來自於收集要素和完成度
DMC5的破關時間在ACT中是很標準的
但如果你收集技能還有鑽研連段那遊戲時間就可以破百
我很遺憾現在的新玩家都把黑魂那種ARPG當成是標準ACT看待QQ
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DMC跟戰神是同年代同類型的作品
戰神只求破關也可以十小時以內
兩者的耐玩度來源都差不多
而且DMC134在當時都是高分熱門百萬大作
你可以參考看看
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可能是有意識到魔兵所以才不簡化操作
我覺得CAPCOM其實不用顧慮那麼多
至於劇情本來就是你說的那樣阿XDDDDDDDDDD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2019 08:39:43
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不課金(X)不轉蛋(O)
這可是卡表耶~
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2019 09:36:36
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