[閒聊] 真三國無雙八 一些想法

看板PlayStation作者 (大叔見習)時間5年前 (2019/01/10 19:21), 5年前編輯推噓37(37046)
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先上人權 怕被當成三國黑 事實上呢 小弟我是三國腦粉 自從八代出來後爭議不斷 不敢說很懂這遊戲 不過關於這遊戲有些想說的 不是甚麼有營養的文 所以用閒聊 打些想法而已 ----------- 一開始的時候 聽到三八終於要問世了 我也是興奮得不得了 雖然年紀不夠大 但是從三代開始 四、五、七代也是陪我度過了不少寒暑假 不覺得自己很了三國無雙 畢竟都是打好玩的 沒啥鑽研 但是很喜歡是一定的 但是我當時還是舊機 新手教學實在是卡到有點誇張 放個無雙都是一頓一頓的 後來實在是很提不起勁玩 曹操傳玩到一半就去玩的別的了 一直到前一陣子又開始拿出來玩 然後一路拿到白金獎盃 花了點時間體驗這遊戲 ----------- 大家覺得這遊戲很差的點 不外乎就是 1.優化超差 2."開放世界" 3.模組重複 -------------- 先說說優化吧 沒錯 真的爛爆 當時玩的時候真的是靠熱忱在玩 玩完三八再去玩別的遊戲 那個落差真的是比美國大峽谷還大 這個問題你知道 我知道 光榮也知道 所以官方在1.16版的時候大幅加強遊戲的優化 偵數變得很穩定(60) 人多的地方也是大概都會有30偵 再也不是幻燈片 當時我還以為是不是我的PS4正在替我超越極限 用壽命換效能 總之自那之後遊戲體驗變得非常非常好(畢竟這是我最在意的點) 看的出來其實光榮很想把三八弄好 還是有下些心力 -------------- 很多人說開放世界很智障 這個嘛 的確 初期跑得要死 地圖大得亂七八糟 路上又什麼屁都沒有 那個70%探索率的獎盃得花一天去跑媽的智障等等 不過我覺得還是有好有壞 好的點在於呢 就學習層面上 會比較容易明白各地方的戰略/相對位置 像是合肥為什麼動不動就打起來 荊州為什麼人人搶 不像之前一關一關的 只會知道"阿合肥打的亂七八糟的" "阿荊州失守關羽掛了哭哭喔" 不過比較難想像為什麼這地方會交戰 雙方又是從哪裏來 又撤到哪 那壞的點呢 滿多的 但我覺得都是一些細節 我很在意的一點就是BGM 常常某個小會戰打完 本來熱血的音樂又沒了 氣勢不連貫 一下超熱血 一下超悠閒 明明就在打仗 不過這問題可以在你買了房子之後有效的解決 可以自訂BGM 可以從頭嗨到尾 還有一點我很不滿意 今天樊城打得水深火熱 夷陵燒得天翻地覆 玩家就算放在那邊不管 去萬里長城遊山玩水三天兩夜 樊城也不會淪陷 夷陵也不會燒光 講得具體一點 就是遊戲不會自己結束啦 在沒有壓力的情況下一點都沒有打仗的緊張感 解決方法其實很簡單 就是把我方作的弱一點 讓戰線會回推 或是會拉鋸 這樣才會有壓力 才像打仗 玩家才會更樂於到處救援 要悠閒的自由時間就在會戰跟會戰之間塞就好 跟誰對話後才會打起來之類的 在那之前你想幹嘛就幹嘛 對我而言三八就跟之前一關一關的模式很像 不過地圖變大 雖然有範圍但沒有邊界 其實地圖大有很多可以發揮的地方 像是之後會推出的IF線 我當時就常常想像是不是可以把一些關鍵人物藏在不好找的小鎮之類的 或是強力的隱藏道具可能要去某些地方找某些人對話 去尋寶之類的 連我都想的到了 我才不信光榮裡面沒一個人有這想法 對於大地圖的發揮我還是十分期待的 ----------------- 模組重複的話我是不予置評 我對這件事本來就比較無所謂 不過光榮又把新武器塞到DLC裡面賣真的是吃像難看 不過他敢賣 就有人會買....就像我 ----------------- 還有一些想說的 1.兵的密集度 這邊沒打仗 沒兵 合理 但旁邊滿滿的兵 主將正在交戰/城門被打 小兵還不來圍毆我 我覺得不太合理 兵不算少 但都有微妙的距離 看起來很多 但你打到的不多 一定要自己跑去清 不然兵只要有距離就不太理你 只會發呆 只要光榮把小兵AI會有反應的距離做的大一點 讓兵會圍上來 這遊戲保證好玩10倍 有些位移小的武器玩起來實在是很微妙 揮了老半天打的都是同一群屍體 視線範圍內的兵都是盯著自己同伴被打 還要勞煩玩家跑過去再亂揮一通 可能真實打仗會有其部隊防守配置 可以理解 但真實打仗的時候不會有人一打五千 噴火噴冰 2.鉤爪 我覺得這遊戲成也鉤爪 敗也鉤爪 城門一大群人打得要死要活 你鉤爪一鉤 城牆一蹬 直接進去把守城武將幹掉 一個門都不用開 我覺得這樣遊戲變得很無聊 因為有鉤爪 所以你大部分都是 到了->鉤進去->幹掉有名字的->換下一座城 我覺得超智障 可能城門旁有攻城器具 一下都沒撞到就攻佔了 再加上剛剛說的小兵沒什麼反應 變得你拿下一座城池/會戰只要殺死少數人就好 這樣才不叫無雙 比較像刺客教條 跳進跳出 也許他幫到很多講求效率的玩家 但這樣想割草的玩家就要想辦法自己把遊戲變得好玩 這樣很母湯 ------------------ 最後 我覺得這遊戲好玩嗎? 好玩啊 割草割超爽的 雖然不好的地方很多 但戰鬥還是很好玩的 而且光榮也是有持續在更新 前陣子還修復了 "水戰時船上敵人不會動的BUG" 還有一座正常方式上不去的瞭望台不知道搞定沒 難怪會被噴爆 ---------------- 純屬抒發 歡迎閒聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.169.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1547119305.A.4B4.html

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把小兵AI弱化那部分比較像是光榮刻意的,你看無雙武將的c
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ombo就接得很流暢。雜兵做太高的話就會像四代一樣,路邊
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01/10 19:44, 5年前 , 3F
的卒伯把你連段擊飛接到死,而且現在小兵的數量是以前的n
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01/10 19:44, 5年前 , 4F
倍,一人敲一下就能讓你硬直動不了
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不用加強 讓他們會圍上來就好 我現在也是常駐終極模式 並沒有很難的感覺

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我是覺得開放世界讓整個劇本的演出變得非常差…
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01/10 19:47, 5年前 , 6F
原本次世代的無雙,我是期待看到超猛CG,還有超戲劇化
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跟氣勢磅礡的演出,結果真的讓人很失望
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01/10 19:50, 5年前 , 8F
想問問現在更新有比較好玩嗎?
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要看你原本不滿的地方是甚麼 我認為自從改善流暢度後有變得比較好玩 但本質還是差不多啦

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剛玩一週,沒有if線玩的很彆扭,一些人的結局轉的很硬
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01/10 20:06, 5年前 , 10F
割小兵滿爽的 拍照模式也不錯
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白金路過,我覺得作業感超級重
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戰略性輸5,故事性輸6,武器量輸7,只有地圖大跟可悲優化
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我只覺得無雙OP的CG動畫,畫質也太爛了吧...
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永遠都是一層霧霧的,還是KT的CG技術力不行?
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01/10 20:21, 5年前 , 15F
經過更新後我覺得9代還是可期待,但是拜託做好再發售
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01/10 20:22, 5年前 , 16F
弱化一定有的啦...看當初香港展試玩的玩家狂吃藥
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01/10 20:23, 5年前 , 17F
還有勾爪有夠蠢刪掉,一堆戰略和攻城器具都變得沒意義
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01/10 20:25, 5年前 , 18F
還有水戰可以不要落水嗎?XD 根本破壞節奏
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鉤爪真的是很微妙

01/10 20:26, 5年前 , 19F
我覺得應該出的三國志模式 (?
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01/10 20:32, 5年前 , 20F
小兵義務役 只想平安退伍 錯了嗎
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01/10 20:38, 5年前 , 21F
小兵:我只是個臨演...很弱臭了嗎QQ...
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01/10 20:41, 5年前 , 22F
鉤爪很爽什麼地形都給他狗狗看。但是馬上就進入元po說
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01/10 20:41, 5年前 , 23F
的無聊loop
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※ 編輯: Zeeslan (59.115.169.55), 01/10/2019 21:10:57

01/10 21:14, 5年前 , 24F
覺得沒有IF線所以大失敗 開放世界變RPG改劇情不是很棒
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一堆缺點都可以無視
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這什麼遊戲?
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01/10 22:41, 5年前 , 27F
我只要求IF線劇情...其他不敢想了
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之後好像有幻想劇本
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重複模組敗了這款遊戲
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不就畫虎不成反類犬
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推 文還蠻好笑的
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舊機也能60幀喔 那有點猛欸
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01/11 01:31, 5年前 , 33F
我也從二代開始玩,覺得最好玩三代,之後幾代玩真
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的就是靠熱忱而已
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雖然現在還有在填坑 可是他媽的季票有夠貴 買不下去
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前幾天重玩 還是一樣 敵人在前面 收武器幹嘛 ?然後就被
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砍了幾刀……
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記得之前有人測試小兵的攻擊慾望比蛇魔還高
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現在更新了單機雙人模式
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每次朋友都會開來一起玩 他們的心得都是殺人殺很爽
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01/11 10:33, 5年前 , 41F
這代很不錯,玩到膩的關卡制無雙終於做出了改變,故事
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也變得相對更有深度,而且系統對上班族玩家相當友善,
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個人是覺得可以繼續往下發展
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免費試玩的共鬥版玩起來很糟欸,跟正式版會差很多嗎?
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01/11 11:16, 5年前 , 45F
武器收納可以改為手動
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01/11 11:25, 5年前 , 46F
我全用正常方式把所有瞭望台跑上去了。 善用馬匹跳躍吧
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01/11 11:26, 5年前 , 47F
在小兵密集的小據點放置幾秒血就見底啦XD (難度究極
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鉤爪刪掉,一定有人噴光榮強迫玩家照他們的方法玩
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一定要正面攻城,拖一堆時間之類的抱怨
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畢竟很多人把以前3、4代那種直衝總大將的速食過法當優點
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你用城門城牆擋住逼他停下來開門他就會不爽
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所以我覺得溝爪是必要的
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同感。算是必要之惡吧,沒又會罵、有又怪怪的那種。
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你就把它當蛇魔的天舞一樣 想自我挑戰就拔掉別用
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雖然最後一樣是自幹Boss,但我就算用勾進去的也還會特地先
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跑去開城門XD
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我也是會開門但是是讓大家都衝進去的類型XD
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純粹覺得真的開得太慢wwww 旁邊的梯子都架好了還在敲門
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除了勾爪之外,我是覺得沒有帶兵打仗的感覺。去打仗都像
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是亂入進去插花一樣。若會戰能設定成定點集合然後再開打
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會比較有感覺。旁邊一堆人一起往前沖還滿爽的
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五代作法不錯 可以在現場當監工掩護自軍開門 或只打
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投石機剩下丟給後面慢慢破
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回樓樓上,若拖慢打就會有(但一場要打一至兩小時)。
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是有拍過一張整群人跟著姜維衝進天水的,超壯觀。
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你那張獎盃照片是2018年9月拍照的.
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01/12 07:08, 5年前 , 67F
之後又陸續更新了1.17版/1.18版.1.19版/1.20版,
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最新的更新檔是12月20才釋放的1.21版.
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尤其1.19版及1.20版都有新增加動作.
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01/12 07:10, 5年前 , 71F
1.19--‧リアクト攻撃「ガードカウンター」を追加
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1.20-‧新たな戦闘要素「ブレイク」「トリガー攻撃(相殺)
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這兩個版本更新後,跟武將或山賊首領之類頭目的對戰,
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會變得要更注重各動作使用時機的應變.
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若還想拿七代以前或大蛇無雙系列那種想要線性一路割草玩法
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現在1.2X版普通難度以上就可讓只想無腦割草的玩家打到崩潰
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01/12 12:45, 5年前 , 77F
山賊不是用弓就能解決的東西嗎(笑
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01/12 12:46, 5年前 , 78F
武將的話,我是建議設定怎關都好總之把反擊提示開著。
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至於新增加動作則是頗沒存在感。相殺和平時的反擊衝突 (
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01/12 12:50, 5年前 , 80F
二選其一按意味) ,至於防反...除了特地用還真難用到。
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01/12 12:50, 5年前 , 81F
但我同意這作絕不能當割草玩。
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01/12 17:21, 5年前 , 82F
除了戰鬥事件外,都很不錯。事件的問題是不是你(武將)
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01/12 17:21, 5年前 , 83F
的的事,也列在待辦中。而且待辦很IF,結果很史實
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文章代碼(AID): #1SDoh9Iq (PlayStation)
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