Re: [心得] RDR2 就是一個狗屎遊戲

看板PlayStation作者 (分說、不分說、不由分說)時間5年前 (2018/12/01 22:49), 5年前編輯推噓76(782149)
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RDR2出來時在各大評分網站拿了接近滿分的分數 然而使用者評分卻是7.8/10的分數 以下沒有任何的劇情雷,單就系統方面來講 最為人所詬病的就是快速旅行系統了 開方世界遊戲因為地圖太大都會搭配這個給玩家省時間 不論是上古卷軸、巫師3、GTA、異塵餘生、刺客教條、荒野之息都有 連馬力歐奧德賽地圖太大都會有捷徑給你走 而任務的起點通常不會離這些傳送點太遠 GTA甚至能讓你路邊招小黃直接到任務起點 RDR2的快速旅行超陽春......... 沒有看攻略去拿金塊的話大概玩10個小時才有辦法拿到吧 而這個快速旅行只能從營地到城鎮 坐火車或是驛站也可以從城鎮到城鎮 對! 從城鎮到城鎮,你必須看地圖不然就是要自己記得哪個城鎮在哪裡 更痛苦的是玩家的地圖顯示是英文、但車站與快速旅行上面寫中文 要自己對照去找這些快速旅行的地點在哪裡...... 而遊戲中快速旅行方法都沒有辦法回營地,想回營地只能乖乖騎馬 就算快速旅行到營地附近也要騎2-3分鐘的馬才會到營地 偏偏遊戲中大概有一半的任務起點在營地 解完任務要再回到營地再接下一個任務 遊戲的主線流程大概是這樣 騎馬5分鐘 -> 任務起點 -> 騎5分鐘 -> 槍戰 -> 騎5分鐘 -> 回報 整個任務騎馬的時間大概佔一半,而當槍戰不錯玩的情況下 好玩的槍戰時間過得特別快,騎馬的無聊時間特別冗長 會讓人有騎馬跑來跑去的時間久到不可思議的錯覺 平常騎馬亂晃可以遇到隨機生成的任務 但問題是解這些任務常常解完反而會讓你遠離任務起點 隨機生成的任務也跟其他遊戲差不多 大多劇情都很短,劇情也沒有到讓人很驚豔的地步 搶匪攔路、救黑奴 幫忙某地擊退盜賊、救被美洲豹咬的人、幫忙撕掉懸賞單 隨處亂晃給人的驚喜感不足,大多都是到了開死亡之眼槍戰然後回報 RDR2的地圖很大,但會讓人想探索的地點卻不多 刺客教條、巫師3、上古卷軸會在地圖上面顯示"?" 荒野之息在接近神廟時手把會叫 GTA會直接在地圖上標明這裡有哪些店家 這些開放世界的遊戲地圖很大,但不會很空曠。會塞一些有的沒有的東西 並且會給玩家提示,引導玩家探索這個世界 RDR2地圖很大,但很空,大多沒有什麼東西,也沒有什麼提示 只有野生動物,雖然可以讓你狩獵 但是狩獵非常的搞人,而且狩獵又跟背包升級綁在一起 嫌背包太小想升級? 要在某地"完美"狩獵到"隨機"出現的某野生動物 完美已經不易達成了,動物還隨機出現,所以要升級背包不是那麼簡單的事情 不過背包大小在RDR2裡面影響不大,沒有升級也還好 (我打到第五章覺得沒有什麼差) 搞人的操作也是 我玩GTA不用每次下車都要開武器轉輪帶上AK 但RDR2每次下馬都要開武器轉輪看有沒有帶到步槍 不然就只能靠左輪跟短柄散彈跟人硬幹 搜索的操作就算了 因為跑到別人家裡翻箱倒櫃或是殺人撿掉落物不如去搶劫討債解主線 解任務賺錢比較快,在那邊翻翻找找痛苦太多收穫太少 不過RDR2還是不錯玩啦! 電影般的運鏡、良好的劇本、特角色刻畫得很好 主角一群人人數很多,但每個人都會讓你記得他是誰 但是劇情緊湊性卻被不停地騎馬趕路切斷 劇情上準備要大幹一場了,結果卻還要你騎馬跑到任務起點在開始 整個培養好的情緒都會被弄到低落下來 好遊戲,但是沒有那麼神,不要亂碰風 說糟也沒那麼糟,中上之作 要給分數的話大概是75/100,RDR2的使用者評分很準 --   身後有餘忘收手,眼前無路想回頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.156.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543675789.A.B7F.html ※ 編輯: hope951 (220.129.156.35), 12/01/2018 22:50:49

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評分網站吹太大 但我覺得R星大概認為這樣才夠擬真
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發售當時我會給90 現在我給60 除了你講的那些 我的扣
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我覺得他幾分是看玩家怎麼玩 全照著遊戲的要素去玩我給
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分項還有bug拖超久不修都在搞線上
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60分 只玩自己喜歡的要素我給97分
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只玩喜歡的也玩了80小時了 很夠了
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rdr2剛發售的蜜月期 基本上對我來說有95吧
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很喜歡他的故事跟音樂 但蜜月期過後 真的就差不多75了
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支線的故事大多挺有意思的 就算只是一般的抓人任務
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在ubi就是抓了A交給B 但是R星 會在運送過程中讓亞瑟一
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直嘲諷 揍犯人 這個細節真的蠻有趣的 只碰這些就很好
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玩了 印象比較深的是有一個電椅任務 亞瑟一路上跟苦主
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一直描述生物被電死的過程跟樣子 死刑犯嚇到哭
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完全同意本篇,幾近全殘的快速旅行、擾人的bug、搞人的狩
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獵、空洞的大地圖...
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RDR2的細節的確很棒 棒到許多玩家會想去探索這世界有什麼
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對這片印象最深刻的是畫面 天氣變化很有感 下暴風雨時好
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可是這怎樣還是一個遊戲 他還是個開放世界 許多限制跟繁鎖
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12/01 23:06, 5年前 , 20F
遊戲系統就煩死人了哪來的心情去探索
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會讓更多玩家失去耐心
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快速旅行同意,但探索我相反意見,塞?等於是告訴玩家沒
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?的地方沒東西不用去,而RDR2這種完全沒提示的反而路邊
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看到一間空屋都會想看看
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探索感我覺得不錯 會去亂晃看有沒有路人任務
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有些景點第一次去沒啥感覺 後面發現原來是任務甚至是下
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擬真的話,應該要可以撿npc的槍才真吧...
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我探索的蠻開心的,房子小故事、有的陌生人會跟你講故事,
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還可以去看看他們所說的
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12/01 23:08, 5年前 , 30F
製作組直接光明正大的放?表明有東西,這真的還算探索嗎
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一個據點 那種在地圖上丟?的我反而懶得過去 尤其是一堆
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?的 像是早期刺客看了就覺得很煩
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老實講 放?跟打開地圖 圖上畫著有房子的方塊 兩者也沒
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至於店家RDR2跟GTAV一樣有標阿
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有些地方甚至可以找到一些邪教儀式跟信件 都是後續任務
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12/01 23:10, 5年前 , 36F
什麼不同就是 更何況地圖還不會標你哪邊去過了
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另外,特殊景點(會畫在地圖上)探索也很棒啊,找了很多有
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趣的點
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的線索 老實講rdr2如果探索感差 那真的沒幾個遊戲可以稱
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還有 151 則推文
還有 6 段內文
12/02 08:11, 5年前 , 191F
玩起來實在很卡
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12/02 08:14, 5年前 , 192F
沒全音譯拉,草莓鎮
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12/02 08:15, 5年前 , 193F
RDR開放世界的探索感還是不差 但是最精華的部分絕對
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是當一本道玩解主線和白色支線 演出配上好故事還是
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12/02 08:17, 5年前 , 195F
讓他有戰GOTY的實力
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RDR的主線玩完去玩奧德賽會覺得對話超僵硬 更不用說
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12/02 08:18, 5年前 , 197F
幾乎沒劇情的薩爾達
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12/02 09:06, 5年前 , 198F
應不應該丟問號是有利有弊 地圖上很多問號作業感會很重
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12/02 09:07, 5年前 , 199F
我覺得他們應該有做,但在實驗玩家
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12/02 09:31, 5年前 , 200F
做出最大背包的感想就是三星獾靠杯少,耐性差點被磨光
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12/02 09:32, 5年前 , 201F
出門可以快速旅行,回家不行,這點真的很莫名其妙
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12/02 09:34, 5年前 , 202F
聽你在屁
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中上之作????
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12/02 09:35, 5年前 , 204F
想晃地圖的時候玩家自然會去晃,何必這樣限制
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真的,早期的GTA、上古卷軸4、Fallout3快速旅行都做得不錯 想晃可以慢慢晃,想快速旅行可以快速旅行 有玩家抱怨過GTA坐小黃會錯過支線類沒辦法好好探索世界速食遊戲的問題嗎? ※ 編輯: hope951 (220.129.156.35), 12/02/2018 09:51:23

12/02 09:48, 5年前 , 205F
那麼大的地圖,一直騎馬很煩躁,快速移動還要錢
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12/02 09:54, 5年前 , 206F
你連時空旅行者這橋段都掰出來了,做個快速移動會沒
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12/02 09:55, 5年前 , 207F
有西部感嗎?這只讓我覺得R星很高傲,硬逼玩家一定要
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12/02 09:55, 5年前 , 208F
花時間騎馬,有些人就真的不想騎那麼久,錯在哪?還是
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你要說不爽不要玩?
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12/02 10:23, 5年前 , 210F
真的不爽不要玩啊,榮耀戰魂操作超爛,我玩一小時就不
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12/02 10:23, 5年前 , 211F
玩賣掉了
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12/02 10:24, 5年前 , 212F
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12/02 10:34, 5年前 , 213F
GTA5的快速移動和武器系統很方便也不會出現Bug
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到RDR2反而倒退了
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12/02 11:06, 5年前 , 215F
逼玩家探索跟讓玩家主動想探索哪個設計高明不用多說了吧
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12/02 11:09, 5年前 , 216F
我玩了十小時 確實還沒有快速旅行...
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12/02 11:11, 5年前 , 217F
「擬真」真是護航的必殺技 只要是缺點推給擬真 就變優
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12/02 11:11, 5年前 , 218F
點了~
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這麼愛「擬真」 乾脆每個城鎮騎過去要一兩天才到好了~
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12/02 11:14, 5年前 , 220F
給你滿滿的「擬真」~
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12/02 11:21, 5年前 , 221F
哈哈,喜歡一個東西就是這樣啊,看到的都是優點~不喜歡
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的什麼都可以挑....
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12/02 12:30, 5年前 , 223F
操作上缺點很大就是事實 和小劇情豐富程度無關
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12/02 12:33, 5年前 , 224F
要擬真直接刪掉快速移動功能敢不敢?既然有快速移動卻
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又沒有快速回需要常去的營地 完全莫名奇妙
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12/02 12:34, 5年前 , 226F
在營地亞瑟還會腳軟跑不動 還真是擬真
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12/02 13:15, 5年前 , 227F
要擬真先強迫你睡覺好了
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12/02 14:41, 5年前 , 228F
GTA開車還有電台聽XDD,RDR2騎馬沒有久了就很乾
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12/02 21:56, 5年前 , 229F
我是跑圖不會不耐煩的那種,所以對我來說有90以上
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文章代碼(AID): #1S0f-Dj_ (PlayStation)
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