Re: [心得] RDR2 就是一個狗屎遊戲
看板PlayStation作者hope951 (分說、不分說、不由分說)時間5年前 (2018/12/01 22:49)推噓76(78推 2噓 149→)留言229則, 60人參與討論串4/14 (看更多)
RDR2出來時在各大評分網站拿了接近滿分的分數
然而使用者評分卻是7.8/10的分數
以下沒有任何的劇情雷,單就系統方面來講
最為人所詬病的就是快速旅行系統了
開方世界遊戲因為地圖太大都會搭配這個給玩家省時間
不論是上古卷軸、巫師3、GTA、異塵餘生、刺客教條、荒野之息都有
連馬力歐奧德賽地圖太大都會有捷徑給你走
而任務的起點通常不會離這些傳送點太遠
GTA甚至能讓你路邊招小黃直接到任務起點
RDR2的快速旅行超陽春.........
沒有看攻略去拿金塊的話大概玩10個小時才有辦法拿到吧
而這個快速旅行只能從營地到城鎮
坐火車或是驛站也可以從城鎮到城鎮
對! 從城鎮到城鎮,你必須看地圖不然就是要自己記得哪個城鎮在哪裡
更痛苦的是玩家的地圖顯示是英文、但車站與快速旅行上面寫中文
要自己對照去找這些快速旅行的地點在哪裡......
而遊戲中快速旅行方法都沒有辦法回營地,想回營地只能乖乖騎馬
就算快速旅行到營地附近也要騎2-3分鐘的馬才會到營地
偏偏遊戲中大概有一半的任務起點在營地
解完任務要再回到營地再接下一個任務
遊戲的主線流程大概是這樣
騎馬5分鐘 -> 任務起點 -> 騎5分鐘 -> 槍戰 -> 騎5分鐘 -> 回報
整個任務騎馬的時間大概佔一半,而當槍戰不錯玩的情況下
好玩的槍戰時間過得特別快,騎馬的無聊時間特別冗長
會讓人有騎馬跑來跑去的時間久到不可思議的錯覺
平常騎馬亂晃可以遇到隨機生成的任務
但問題是解這些任務常常解完反而會讓你遠離任務起點
隨機生成的任務也跟其他遊戲差不多
大多劇情都很短,劇情也沒有到讓人很驚豔的地步
搶匪攔路、救黑奴
幫忙某地擊退盜賊、救被美洲豹咬的人、幫忙撕掉懸賞單
隨處亂晃給人的驚喜感不足,大多都是到了開死亡之眼槍戰然後回報
RDR2的地圖很大,但會讓人想探索的地點卻不多
刺客教條、巫師3、上古卷軸會在地圖上面顯示"?"
荒野之息在接近神廟時手把會叫
GTA會直接在地圖上標明這裡有哪些店家
這些開放世界的遊戲地圖很大,但不會很空曠。會塞一些有的沒有的東西
並且會給玩家提示,引導玩家探索這個世界
RDR2地圖很大,但很空,大多沒有什麼東西,也沒有什麼提示
只有野生動物,雖然可以讓你狩獵
但是狩獵非常的搞人,而且狩獵又跟背包升級綁在一起
嫌背包太小想升級? 要在某地"完美"狩獵到"隨機"出現的某野生動物
完美已經不易達成了,動物還隨機出現,所以要升級背包不是那麼簡單的事情
不過背包大小在RDR2裡面影響不大,沒有升級也還好
(我打到第五章覺得沒有什麼差)
搞人的操作也是
我玩GTA不用每次下車都要開武器轉輪帶上AK
但RDR2每次下馬都要開武器轉輪看有沒有帶到步槍
不然就只能靠左輪跟短柄散彈跟人硬幹
搜索的操作就算了
因為跑到別人家裡翻箱倒櫃或是殺人撿掉落物不如去搶劫討債解主線
解任務賺錢比較快,在那邊翻翻找找痛苦太多收穫太少
不過RDR2還是不錯玩啦!
電影般的運鏡、良好的劇本、特角色刻畫得很好
主角一群人人數很多,但每個人都會讓你記得他是誰
但是劇情緊湊性卻被不停地騎馬趕路切斷
劇情上準備要大幹一場了,結果卻還要你騎馬跑到任務起點在開始
整個培養好的情緒都會被弄到低落下來
好遊戲,但是沒有那麼神,不要亂碰風
說糟也沒那麼糟,中上之作
要給分數的話大概是75/100,RDR2的使用者評分很準
--
身後有餘忘收手,眼前無路想回頭
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.156.35
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543675789.A.B7F.html
※ 編輯: hope951 (220.129.156.35), 12/01/2018 22:50:49
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真的,早期的GTA、上古卷軸4、Fallout3快速旅行都做得不錯
想晃可以慢慢晃,想快速旅行可以快速旅行
有玩家抱怨過GTA坐小黃會錯過支線類沒辦法好好探索世界速食遊戲的問題嗎?
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