[閒聊] 夥伴與戰鬥系統疑問

看板PlayStation作者 (LL)時間5年前 (2018/10/19 16:59), 5年前編輯推噓27(28171)
留言100則, 31人參與, 5年前最新討論串1/1
大多數RPG類型遊戲及其他少部分類型遊戲 往往設計很多個夥伴 但是為什麼都要在戰鬥系統中設計只能3-5人上場 導致愛用角色就那幾隻,然後其他的都冷凍 之後還有可能設計某些劇情要分隊 沒在練的就得強迫拿出來幫他們準備裝備或等級 到底為什麼 設定劇情過渡用夥伴或是限制夥伴數量讓他們可以同時全部上場不是很好嗎? 把設計在冷凍夥伴的資金拿去發展其他地方不是更好嗎? ps.劇情過渡用夥伴像是航海王薇薇 限制夥伴數量像是FFXV -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.173.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1539939556.A.E0B.html

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你可以玩SO5= =
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這是遊戲設計的問題 不是不能 但這樣搞絕對不會更好
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不會更好嗎?大家膾炙人口的仙劍1,還有幽城幻劍錄,這種rpg五個全上也不會累死啊

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等最後的遺跡出來你就知道了 想全手動搞一整團你會死
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最後遺跡……戰鬥很特別但節奏慢到爆炸,玩一半就棄了
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就算SLG也是會有冰箱角……
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※ 編輯: rin8866 (42.74.173.143), 10/19/2018 17:07:05

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樓上讓我想到如果SRW全部一起出來整張地圖會不會爆掉XD
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所以SRW比較偏向劇情過渡流,因為可以選路線

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有蒂法可以用為什麼要用巴雷特呢
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戰艦飛不起來 大家連動都不能動 因為佔滿了整個畫面
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敵軍會哭吧w
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有啥為什麼?你可以玩聖火降魔阿,早期的還可以全員上
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※ 編輯: rin8866 (42.74.173.143), 10/19/2018 17:09:03

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日系RPG人都超多,美式RPG往往只有主角一個人XD
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回到RPG有時候是戰術考慮 你必須選擇
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拿FF13來說,一個角色可以多職位(ABDEJ中至少三種),三個人就能滿足全盤戰術考量, 做這麼多人幹嘛 ※ 編輯: rin8866 (42.74.173.143), 10/19/2018 17:13:41

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遊戲是一個完整的作品 需要各種系統面去搭一個監督覺得
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這要看故事跟遊戲設計方式囉
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可以賣錢 玩家可以接受的成品出來 不是你覺得都放進去
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你覺得不需要那麼多人物 但有些玩家喜歡啊
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就可以的啦好嘛 做這麼多人還包含賣角色 發展故事 …
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可以各種滿足 例如妹子隊 大叔隊
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覺得你真的很可愛 把所有世界上最可口的食物混在一起只
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會變成最難吃的東西 要搭配的好嘛 XD
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再來以DQ11為例子 雖然有人愛嫌老頭 但實際上我還蠻愛
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老頭的戲份 功能上每個角色也有做出差異
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練等有設計好 人物帶著就有經驗也不是問題
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過渡NPC變成無敵狀態自己戰鬥 遊戲設計也是會進步的
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說到底人數不是問題 怎麼去設計才是重點
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DQ11我就有在玩,正是因為每個角色都有特色不能全部上場很可惜啊 ※ 編輯: rin8866 (42.74.173.143), 10/19/2018 17:25:40

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菜色很多大家自己挑
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菜色就這樣吃就對了
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大概是這種差異,另外就是主要角色太少的話我覺得劇
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情會不好寫
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主要角色太少劇情不好寫?這個問題很大啊w 不少作品角色多但劇情差的 ※ 編輯: rin8866 (42.74.173.143), 10/19/2018 17:27:59

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而且一控多的話怪物個個都變成血防超高攻擊低
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全上場就太輕鬆了吧 物理隊 BUFF 魔攻應有盡有
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還有 33 則推文
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機戰的小隊系統就能帶很多人,可惜被拔了
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幻想水滸傳表示:
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可惜我只玩過幻想三國誌1,最大六人全上還可以擺陣法多棒

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多點劇情和選擇不是很好嗎,你沒愛的腳色不代表別人沒愛
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,而戲份分配就是劇本功力了
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像FF7只有3人能上,主角綁定難道隊友只寫兩個?
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最大只有三人很哭啊,我巴不得所有人全上 大不了可以所有人全上要也可以主角單刷嘛 ※ 編輯: rin8866 (42.74.173.143), 10/19/2018 18:23:40

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仙1五人全上???? 你想表達什麼...林月如活著也只有4個角色
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抱歉我表達不清,五人全上我講的是後面的幽城

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一般玩家都習慣而且能接受這種設計,你覺得多少人能上場
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就多少角色,只是你喜歡,就這樣…
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※ 編輯: rin8866 (42.74.173.143), 10/19/2018 18:26:46

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幻水108人全上啊!(欸
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你說的那種作法很好啊,但現在這種作法也很好啊…
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大概這種感覺
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ff7還好了,分隊難度較低跟只打一次+冰箱人員等級會因為
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平均等級而拉高不會太弱,ff6還要拆三隊爬路逼練角
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戰鬥系統3-5人是因為我方角色太多會有很多問題(操作、
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彼此影響、UI表現…等)
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而一個遊戲中很有劇情的角色通常不會只有3-5人,不可能因
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可以像TOB隨時換進來打,增加技術和戰術性
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為戰鬥系統就去限制有劇情的角色數量
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當然也是有類似的遊戲啦(DOS2,一個隊伍4人,6種預設夥
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伴劇情都很豐富)
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(不過這遊戲把敘事跟戰鬥分開了,應該純粹只是就準備
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了六個角色…或許可以說六條主線XD)
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FFXV滿足你,除了幾個客串NPC,伙伴就是那三個到尾
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我有玩,沒有人被冷凍我覺得不錯啊,大家都有存在感 ※ 編輯: rin8866 (42.74.173.143), 10/19/2018 18:49:40

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現代RPG明明大多數都有限制人數..........1人
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因為現在主流RPG都是沒同伴一起的
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很討厭放在後補就沒有經驗值的設定
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有等級均等強迫症的話,每個角色都會練就是
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我也很討厭那種整團人數大於上場人數的...更討厭的是玩
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到後來發現要強制把沒在用的人上場,結果還要去練= =
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10/19 20:49, 5年前 , 95F
你是不是在說光明之響
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我記得PSP某代伊蘇最終戰要打三輪 然後全員都得上場的
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10/20 03:19, 5年前 , 97F
光是整頓裝備飾品就是個問題,還得煩惱錢不夠
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10/20 03:22, 5年前 , 98F
每次戰鬥都得操作一堆人也挺煩人的
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其實這個問題我想過 所以我喜歡越多人上場越好
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10/21 01:15, 5年前 , 100F
蛇魔3 170個全部一起上!
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文章代碼(AID): #1RoPpauB (PlayStation)