[閒聊] 夥伴與戰鬥系統疑問
大多數RPG類型遊戲及其他少部分類型遊戲
往往設計很多個夥伴
但是為什麼都要在戰鬥系統中設計只能3-5人上場
導致愛用角色就那幾隻,然後其他的都冷凍
之後還有可能設計某些劇情要分隊
沒在練的就得強迫拿出來幫他們準備裝備或等級
到底為什麼
設定劇情過渡用夥伴或是限制夥伴數量讓他們可以同時全部上場不是很好嗎?
把設計在冷凍夥伴的資金拿去發展其他地方不是更好嗎?
ps.劇情過渡用夥伴像是航海王薇薇
限制夥伴數量像是FFXV
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.173.143
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1539939556.A.E0B.html
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不會更好嗎?大家膾炙人口的仙劍1,還有幽城幻劍錄,這種rpg五個全上也不會累死啊
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所以SRW比較偏向劇情過渡流,因為可以選路線
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拿FF13來說,一個角色可以多職位(ABDEJ中至少三種),三個人就能滿足全盤戰術考量,
做這麼多人幹嘛
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DQ11我就有在玩,正是因為每個角色都有特色不能全部上場很可惜啊
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主要角色太少劇情不好寫?這個問題很大啊w
不少作品角色多但劇情差的
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可惜我只玩過幻想三國誌1,最大六人全上還可以擺陣法多棒
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最大只有三人很哭啊,我巴不得所有人全上
大不了可以所有人全上要也可以主角單刷嘛
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噓
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抱歉我表達不清,五人全上我講的是後面的幽城
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我有玩,沒有人被冷凍我覺得不錯啊,大家都有存在感
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