[心得] 戰神全破心得

看板PlayStation作者 (台北金盾)時間6年前 (2018/05/02 19:47), 6年前編輯推噓-8(5159133)
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這幾天抽空把戰神破了一輪, 破完的感覺是五味雜陳,其中以負面觀感居多 不喜者請直接End給噓謝謝 破解Sony的穩定獲利公式 自2013年底PS4上市,Sony一直缺乏具代表性的本家遊戲,這個情況持續到 2015年《血源詛咒》上市,靠這款三廠遊戲(?)撐了一年半,好不容易等到 《秘境探險4》出盡風頭。 然而,當時的玩家對Sony本家遊戲還是沒信心,在《地平線:期待黎明》 上市前夕,儘管媒體一面倒的樂觀,仍有玩家對其抱持不期待沒傷害的態度。 《地平線:期待黎明》創下了單平台800萬套的銷售量,取得了巨大成功, 也讓Sony本家遊戲終於在本世代站穩陣腳。 然而,接下來的檔次《蜘蛛人》、《往日不再》、《底特律:變人》,以 及這款剛玩完的《戰神》,其中明顯的相似點所透露出的端倪,讓人不禁 納悶,Sony是否發掘了一套能夠穩定獲利的製作遊戲公式? 在破完《戰神》後,這個疑惑得到了解答。Sony在經歷了PS4初期本家遊戲 的失敗後,已經退居保守,用著同一套「安全」且「穩定」的公式在做遊戲 這個公式大概是這樣: 乾淨清新的畫面+風景優美的場景+頑皮狗式的劇本+追求質感的Gameplay =漂亮的商品=看起來賣相不錯 =很潮 =媒體一致盛讚=玩家願意掏錢 =絕對能名利雙收 連著好幾款都是這些元素,同樣的公式一再上演,Sony把評價和銷量拿好 拿滿。然而,回歸最原始打電動的初衷,說好的遊戲、玩遊戲的樂趣呢? 這似乎不包含在Sony的公式裡。這也是我破完戰神後,最感到失落的地方。 金玉其外,敗絮其中的戰神 破完戰神之後,我只覺得空洞乏味,一點都沒有動力去玩第二輪或更高難 度。雖然以往的戰神也都是一輪爽Game,但這款的確缺乏令人印象深刻, 會想要再三回味的要素。 說它空洞並不公平,這款遊戲裡面確實塞了很多東西,它的場景很唯美, 運鏡很屌,戰鬥畫面魄力十足,奎爺和兒子的互動絲絲入扣,它看起來絕 對夠潮,但是這些東西都是你手把丟著用「看」的,而不是去玩出來的。 這裡當然沒有否定畫面和劇情也是遊戲的一部分,然而,這些東西也不能 佔據了遊戲的全部。 破完戰神之後,我只覺得它夠屌夠潮,而且賣相很好,我會希望大家都能 來看看這些讓人驚訝的圖像和演出。可是要問我玩了什麼?嗯……我到底 玩了些什麼? 名作要素大雜燴,炒出一盤嚼蠟味 在以「賣相」為大前提的方向製作之下,本作的遊戲性大概是以讓人腦袋 空空來形容。 還記得當年第一次接觸戰神系列的時候,我真的驚訝到嘴巴合不攏,「原 來這種東西還能這樣玩啊!」忍不住發出這樣的讚嘆。它把QTE的運鏡和 打擊的爽快感完美結合,在動作遊戲中達到了一個開創性的新境界。 儘管《戰神3》被人吐槽了無新意,但這玩法是這系列原創,它只能誇張再 誇張,仍然不失原味。 而在這款最新的《戰神》呢?很可惜,在以賣相為前提的製作下,所有的 創意都被犧牲掉了。本作製作的宗旨,大概就是保守再保守,打出一張漂 亮的安全牌吧! 在本作中可以看到許多成功遊戲的成功要素,《最後生還者》風格的角色 互動,些許類似《血源/靈魂》的頭目戰,融合一些TPS的射擊,再加上 一些ARPG的裝備系統。 對於這種大鍋炒的遊戲,有人覺得融合得很成功,不管怎樣,我是覺得味 如嚼蠟。在這款遊戲裡面,完全沒有玩到以前沒玩過的東西。 更不用說製作團隊為了增加「遊戲性」,而硬塞的那些為人詬病、設計不良 的解謎。 對於這種作法,我不會說它這樣做不好,至少製作團隊肯用心在遊戲性上 。我感到最失望和心碎的,是它的創意盡失,是一款有著一堆遊戲的影子, 賣相很好,保守又安全,名為戰神的續作,內容卻是失去靈魂的空殼。 當初的開創性地位以及令人驚豔的要素,已經找不回來了。 未來的展望……? 在這樣的大方向之下,接下來幾款重量級鉅作,《蜘蛛人》、《往日不再》 等等,我們也許可以預測得到,這些遊戲都會步上同樣的公式。 你能想像一款蜘蛛人遊戲,角色互動像最後生還者,遊玩方式充滿限制、 一本道與只能看不能玩的過場動畫(也許是精彩的動畫)嗎? 事實上,在蜘蛛人的預告片,下面的老外就有留言「遊戲畫面看起來好乾淨」 ,是的,儘管是開放世界,物件雖多卻不雜亂,整個紐約用淺藍色調強調 美麗與整潔,明顯看得出是以全力追求質感下去打造的。 對照組可以參照馬力歐奧得賽,畫面上充滿大量的物件,讓人看一眼就覺 得傷腦,實際玩才知道好玩在哪。 賣相要夠好,這是現今Sony本家遊戲的優先考量。蜘蛛人一定會加入頑皮狗 式的劇情,我可以跟各位賭100P幣。 這個方向,是玩家所樂見的嗎? 總結 遊戲先講求看起來夠潮、夠屌,先給媒體刷個一堆滿分,遊戲性什麼的則 是次之。從《秘(啦幹)境探險4》以來,Sony已經發掘了這樣一套穩定獲利的公式 這個演變,是各位所樂見的嗎?這樣的遊戲,是玩家所樂見的嗎? 看看隔壁板《戰神》的拋售潮,這是大家樂見的嗎? 相信時間的考驗會給出明確答案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.90.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1525261672.A.0CE.html

05/02 19:49, 6年前 , 1F
單機遊戲本來就是玩完就拋售 連線遊戲才會一直留著不賣
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05/02 19:54, 6年前 , 2F
很樂見喔,希望有更多這種遊戲能玩
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05/02 19:55, 6年前 , 3F
看完了 口味不合不要勉強
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05/02 19:56, 6年前 , 4F
其實我是覺得都沒人提到戰神技術上的成就 他HDR效果非常好
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05/02 19:56, 6年前 , 5F
戰神我玩完滿足感還蠻大的
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05/02 19:57, 6年前 , 6F
你用HDR的電視玩戰神 再去看youtube戰神 你會發現兩個世界
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05/02 19:57, 6年前 , 7F
差非常非常多!
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05/02 19:58, 6年前 , 8F
秘啦幹
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※ 編輯: TaipeiKindom (220.141.90.210), 05/02/2018 19:59:29

05/02 19:59, 6年前 , 9F
一輪神作玩完不拋售要幹嘛
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我覺得單看戰神來說是個好遊戲 可能是玩家口味變大了
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凎我的電視就是沒有HDR才一堆場景黑到不行
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05/02 20:00, 6年前 , 12F
這個時代的遊戲的確難做 玩家口味比起10年前大不少
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樂見R,總比沒獨佔遊戲玩好
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05/02 20:01, 6年前 , 14F
看完這心得我只覺得想笑
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跟玩家口味沒什麼關係,我在玩其他遊戲還是一直有玩
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到以前沒見過的創新玩法
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爛到有剩的評論
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這款的一鏡到底我以前沒玩過耶,這還不夠創新?
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一鏡到底是「玩法」嗎?
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05/02 20:04, 6年前 , 20F
同意, 戰神好玩但不會讓人印象深刻
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05/02 20:04, 6年前 , 21F
你看看復仇者聯盟看看漫威 一樣的公式結果是什麼?大賣
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05/02 20:05, 6年前 , 22F
你八成沒玩過暴雨殺機
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你們在玩的過程中不會有一種欲罷不能停不下來的感覺嗎
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05/02 20:06, 6年前 , 24F
你要覺得自己審美角度跟別人不同沒問題 但也要知道大眾
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05/02 20:06, 6年前 , 25F
就是愛這套 而竟然玩家喜歡 那這方向又有什麼錯?
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05/02 20:07, 6年前 , 26F
比如說那些遊戲一直有玩到以前沒見過的創新玩法呢?
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05/02 20:07, 6年前 , 27F
不是玩法但是融入整個遊戲就是一個創新啊,沉浸感完全不
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05/02 20:07, 6年前 , 28F
以這標準現今能滿足你需要的遊戲恐怕也不多吧?
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05/02 20:07, 6年前 , 29F
同檔次耶
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05/02 20:07, 6年前 , 30F
我想作為這篇文章有沒有價值的參考
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05/02 20:07, 6年前 , 31F
大家都說了無新意, 那你的新意是甚麼?
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05/02 20:07, 6年前 , 32F
就像超英電影總有一天會被厭倦一樣 這套遊戲公式也一樣
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但不會是現在
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05/02 20:07, 6年前 , 34F
過譽文 好像寫了很多東西 其實也只是單純膩了發牢騷
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05/02 20:07, 6年前 , 35F
金盾可能比較適合老任的遊戲
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05/02 20:08, 6年前 , 36F
遊戲公司本來就是賺錢營利 你以為做慈善喔...
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05/02 20:08, 6年前 , 37F
跟金盾認真討論什麼?噓文就夠了
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05/02 20:08, 6年前 , 38F
你玩都在想這些嗎?
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還有 165 則推文
05/03 01:08, 6年前 , 204F
就變成為了反而反? 最後嗆拋售才好笑,有些人喜歡收藏
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05/03 01:08, 6年前 , 205F
片子,有些人破過一輪就賣掉,這也能當標準,隔壁版看世
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05/03 01:08, 6年前 , 206F
界?
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05/03 01:19, 6年前 , 207F
謝謝精闢的解析 說真的,這次內容我還覺得比以前無
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05/03 01:19, 6年前 , 208F
腦大殺四方好太多了
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05/03 01:31, 6年前 , 209F
拋售潮xd 遊戲玩完不賣掉,留著是要當傳家寶???
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05/03 01:31, 6年前 , 210F
戰神叫拋售潮,那卡比怎麼辦?(沒有貶低,只是比較
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05/03 02:19, 6年前 , 211F
原來是這ID喔XD 大家先爬一下這ID
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05/03 02:59, 6年前 , 212F
流彈亂飛真的很好笑
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05/03 03:04, 6年前 , 213F
想噓金盾 不過看到一些粉絲氣到連字都打不好又很想笑
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05/03 06:18, 6年前 , 214F
中肯
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05/03 06:19, 6年前 , 215F
但拆成五部賣,應該能賺更多
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05/03 06:21, 6年前 , 216F
其實對於親子互動這類的遊戲,還滿膩的
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05/03 08:24, 6年前 , 217F
電玩也就只能這樣...難道你要找彩蛋?英雄大亂鬥?
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05/03 08:24, 6年前 , 218F
還是燒腦劇情?
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05/03 08:52, 6年前 , 219F
不是不能罵遊戲~但你這心得文我看完後跟你玩完戰神是一樣
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05/03 08:53, 6年前 , 220F
感想~缺點是SONY複製自己的成功模式?~內容空洞? 無法認同
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05/03 09:19, 6年前 , 221F
金頓八成是連玩都沒玩,憑空捏造出一篇廢文而已,還有
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05/03 09:19, 6年前 , 222F
人推中肯,真是可笑
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05/03 11:29, 6年前 , 223F
為反而反的文章吧,畫面美故事佳質感好不就是玩家喜歡
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05/03 11:30, 6年前 , 224F
的理由嗎?扯獲利公式有點無聊,每個好遊戲不都這樣吸引
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05/03 11:30, 6年前 , 225F
玩家嗎?
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05/03 11:54, 6年前 , 226F
該不會因為少了QTE就覺得沒在劇情裡面吧
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05/03 13:14, 6年前 , 227F
原po你要不要公佈你心目中的神作讓大家來評論看看?
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05/03 14:17, 6年前 , 228F
講得很好
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05/03 14:36, 6年前 , 229F
Xbox One是台好主機,但你可不可以不要到處丟臉
05/03 14:36, 229F

05/03 18:35, 6年前 , 230F
你這篇”賣相”也很好
05/03 18:35, 230F

05/03 18:42, 6年前 , 231F
破解噓文的穩定公式
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05/03 22:07, 6年前 , 232F
不用謝
05/03 22:07, 232F

05/03 23:50, 6年前 , 233F
說講得很好的是哪裡有問題?
05/03 23:50, 233F

05/04 10:23, 6年前 , 234F
潮甚麼 屌甚麼 好好說話不行嗎
05/04 10:23, 234F

05/04 12:24, 6年前 , 235F
感覺就是玩簡單難度的心得
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05/04 13:19, 6年前 , 236F
你人緣應該不好吼?
05/04 13:19, 236F

05/05 23:49, 6年前 , 237F
玩完了不知道自己在玩什麼 也是滿厲害的
05/05 23:49, 237F

05/08 14:01, 6年前 , 238F
這評論就是為酸而酸
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05/09 22:53, 6年前 , 239F
這個人的文章還要認真喔
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05/09 22:55, 6年前 , 240F
推CHOCOBOEX大 金盾還會濫用版主職權哩
05/09 22:55, 240F

05/31 09:32, 6年前 , 241F
朝聖推
05/31 09:32, 241F

06/20 14:09, 5年前 , 242F
廢文
06/20 14:09, 242F

06/25 01:45, 5年前 , 243F
什麼鬼公式
06/25 01:45, 243F
文章代碼(AID): #1QwQLe3E (PlayStation)