Re: [情報] 魔物獵人世界在日本銷量已超過275萬

看板PlayStation作者 (おやすミルキィ)時間6年前 (2018/04/22 19:11), 編輯推噓23(23035)
留言58則, 24人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《chocoboex (肚子肥油三層)》之銘言: : https://mainichi.jp/articles/20180419/dyo/00m/200/031000c : 法米通統計,實體版192萬,數位版83萬。 : 這應該是幾個禮拜前的數字,因為上週法米通的實體版銷量已經突破200萬,故MHW 在日 : 本的銷量離300萬已經不遠了。 看來PS數位版可以在兩台登入主機使用 不用換片等等方便之處 在MHW這種長期玩 較不會投入二手的遊戲 大家慢慢也能接受數位版 法米通二月分統計 MHW兩百萬也是數位約佔1/3 友機比例當時則約1/20 比較偏好實體版 https://i.imgur.com/b0X8S18.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.239.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1524395463.A.7AE.html

04/22 19:19, 6年前 , 1F
友機(X) 僚機(○)
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04/22 19:20, 6年前 , 2F
去年買了到現在也只玩了薩爾達…
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04/22 19:22, 6年前 , 3F
日本人有多討厭數位版? 如果數位預購有特典我都買數
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04/22 19:22, 6年前 , 4F
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04/22 19:23, 6年前 , 5F
日本人不討厭數位版 但是二手市場發達 加上店家很多 不像
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04/22 19:24, 6年前 , 6F
一方面是習慣的養成,一方面是容量限制比較小
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04/22 19:24, 6年前 , 7F
日本習慣一堆店家特典都綁實體片吧
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04/22 19:24, 6年前 , 8F
歐美地廣人稀 交易的便利性很高 所以還是有跟數位相比豪
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04/22 19:24, 6年前 , 9F
不遜色的特點存在
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04/22 19:28, 6年前 , 10F
一堆遊戲可以跟風買實體先享受 再賣二手很爽的
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04/22 19:31, 6年前 , 11F
download卡要算哪邊,因為可以統計會被算在實體吧
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04/22 19:39, 6年前 , 12F
花枝去年底含下載版官方數據是221萬 MC的數據是167萬
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04/22 19:39, 6年前 , 13F
所以去年底以差值計算的話下載版是大約54萬
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04/22 19:44, 6年前 , 14F
日本實體通路競爭很多間
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04/22 20:09, 6年前 , 15F
日本數位又沒比較便宜,而且又吃容量,目前看不太出來
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04/22 20:09, 6年前 , 16F
數位版的好處,後續如果像PSS一樣有常特價才有誘因
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04/22 20:10, 6年前 , 17F
花枝數位9000片 不是有人說加起來277萬XDDDDDDDDDDDDDDD
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04/22 20:10, 6年前 , 18F
DD
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04/22 20:11, 6年前 , 19F
以MC上周的花枝銷量223萬加上54萬是277萬啊
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04/22 20:11, 6年前 , 20F
看錯 單週
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04/22 20:45, 6年前 , 21F
我講認真的..如果日PSN數位賣不好的話..更應該開放給海外刷卡
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04/22 20:46, 6年前 , 22F
不然開放給台灣也好啊...(拖走)
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04/22 21:01, 6年前 , 23F
老任強過老索的地方就是在台灣可以刷日本E-SHOP的數位版
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04/22 21:10, 6年前 , 24F
這是真的,而且還可以上amazon.jp買數位版省錢
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04/22 21:22, 6年前 , 25F
任社開放台灣可切換地區刷各國ESHOP的原因,是因為台灣
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04/22 21:22, 6年前 , 26F
本身沒有eshop...(可以說因此因禍得福嗎
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04/22 21:22, 6年前 , 27F
但系統介面還是沒中文
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04/22 22:07, 6年前 , 28F
身為重度日版患者希望永遠不要開放台灣E-SHOP(毆飛)
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04/22 22:08, 6年前 , 29F
官方數據是出貨量加下載量,還有在店面沒消化完的數量
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04/22 22:13, 6年前 , 30F
照法米通的數據任社數位版都是占10幾趴(原PO的1/20不知到
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04/22 22:13, 6年前 , 31F
是怎麼算的)卡普空也公佈過3DS版下載量約占15%
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04/22 22:13, 6年前 , 32F
9000片那個是只算2018年的銷量,若連2017算進來的話應
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04/22 22:13, 6年前 , 33F
該有17、8萬片,這是法米通的數字。至於某K講到57萬片
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04/22 22:13, 6年前 , 34F
,真的不知道是哪來的數字,網路上找不太到。
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04/22 22:39, 6年前 , 35F
用同時間的官方含下載版的數據減掉mc不含下載版的啊
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04/22 22:40, 6年前 , 36F
樓上的數字沒有算到沒實際消化的出貨
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04/22 22:41, 6年前 , 37F
官方的數據是官網財報中的 MC的數據就是4gamer用的
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04/22 22:41, 6年前 , 38F
消化率算90%很高了但還是有10%沒消化完,換算數量就27萬了
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04/22 22:42, 6年前 , 39F
把你的54萬數字減去27萬就差不多了吧
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04/22 22:44, 6年前 , 40F
221萬的10%也是22萬吧 是去年底的資料 這季還未公布
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04/22 22:44, 6年前 , 41F
我印象中任天堂好像沒在講出貨量的 都是報銷量
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04/22 22:46, 6年前 , 42F
財報中是寫販売啦 出貨應該是寫出荷?
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04/22 22:47, 6年前 , 43F
不過二種遊戲玩起來差很多 有種拿速食跟大餐來比的感覺XD
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04/22 22:50, 6年前 , 44F
樓上要不要貼一下221萬的連結證明一下,到底是哪來的
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04/22 22:50, 6年前 , 45F
數字
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04/22 22:51, 6年前 , 46F
樓上上
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04/22 22:54, 6年前 , 47F
https://goo.gl/D2wjrw 上季官網財報
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04/22 22:54, 6年前 , 48F
理論上遊戲廠商只會知道出貨量,因為有實際收到錢
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04/22 22:55, 6年前 , 49F
實際銷售量是市調公司與合作商店取得數據推算的
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04/22 22:56, 6年前 , 50F
這篇的下載版銷售量還是用問卷調查推估來的
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04/22 23:03, 6年前 , 51F
所以去年花枝就賣了221萬套的話 下載版的比例也很高
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04/23 03:09, 6年前 , 52F
覺得會常常拿出來玩的都買數位版
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04/23 03:10, 6年前 , 53F
但是其實實體片很難增加了 中古一堆MHW
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04/23 10:57, 6年前 , 54F
花枝玩一陣子不習慣就脫手 MHW很後悔買數位版 一個月就QQ
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04/23 10:58, 6年前 , 55F
不對好像兩周就膩了 以後遊戲還是乖乖收實體除非特價..
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04/23 13:36, 6年前 , 56F
問卷調查>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>一定島財報
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04/23 13:39, 6年前 , 57F
版上蒐一下,2017花之167萬實體,221w-167w=9000
04/23 13:39, 57F

04/23 20:20, 6年前 , 58F
老任明明是最機車的 3DS居然還分台版日版! 世界級機車
04/23 20:20, 58F
文章代碼(AID): #1Qt6t7Uk (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Qt6t7Uk (PlayStation)