[心得] 地平線:期待黎明 的一些缺點

看板PlayStation作者 (永和桃樂絲)時間6年前 (2018/03/19 23:22), 6年前編輯推噓91(11625273)
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大約會雷到前 10% 內的內容 這不是一個糟糕的作品 戰鬥很有趣、機械恐龍的設計很棒, 畫面品質表現更是目前 PS4 上的極致。 但我還是想提供一些負面的評價供參考。 1. 劇情平庸 世界觀的設定很棒,這個世界觀讓有趣的機械恐龍得以登場。 然而在「設定」之後,卻是缺乏張力的劇情實在很可惜。 沒有震撼、沒有意外驚喜也沒有會讓人想停下來沈澱的片刻 這點或許比較主觀,但對於曾花很多生命在看電影玩遊戲的人來說 地平線的劇情走向真的幾乎不曾踏出預期範圍一步。 簡直是一字一字小心翼翼的在防範脫軌一般。 除了主線平淡以外,角色的刻畫也很缺乏。 配角大多十分平面,只是個會發任務的 NPC 然後因為你之前幫我解過任務,大戰前出來露個臉 前期主要著墨的養父,在不意外的發展中退場以後 唯一比較深刻的配角就只有酗酒大叔了 不論是配角本身的成長變化,或是與主角的情感連結,都略為薄弱。 拿 TLOU 或 GTAV 來舉例有點遠, 可以想一下在秘境4 能夠感受到配角的變化、想法與情緒 在玩地平線的時候幾乎是完全沒有這種感受的。 主角與主角外群體的互動也很尷尬。 從小被群體孤離,如何重新被接納應該是一個劇情重點 然而少數有互動的就是小時候在野外救過的男子 Aloy 回到群體的過程 不是交流 不是理解 而是 你好強 長老說你很棒棒 原來是預言中的人啊 哇 作為開放世界動作遊戲,地平線真的很棒 但如果是喜愛角色扮演的人,我認為地平線在這方面有待加強 2. 莫名所以的大頭對話 地平線的對話處理真的糟透了。 NPC 的頭佔了半個螢幕,然後幾乎只有嘴巴會動 或是主角的頭佔了左半邊螢幕,讓出右邊 1/4 給 NPC 的頭 除了可以證明有認真配唇形以外幾乎沒有什麼用處的對話運境 主線支線,這樣的對話方式都佔了大多數 有一萬種對話拍攝方法都比這個方式好, 重要的對話那就該是有場景有肢體動作, 鏡頭可能不該在說話的人臉上,而是他的手指或腿的動作, 或是該拍對方的表情,或是拍個看過去的沙灘或窗簾或蒼蠅什麼的 不那麼重要的對話你可以邊走邊講,或是不要語音直接讓玩家放心把文字按過去 甚至頭上冒泡泡都比較好 隨便舉例,可以想想 P5 怎麼處理對話? 最不重要的丟去手機簡訊,一秒可以按十條過去 次要的用繪畫表情加上簡單的 3D 肢體動作 最重要的做成動畫 地平線則對這種對話重要性層級的劃分就差很多, 除了真的超路人單位直接按過去以外 從小支線以上大量採用拍大頭配唇形的作法 影響遊戲節奏也很讓人出戲 3. 支線任務 重複的程度太高了。 跟著地板亮亮的線走, 走到一個中間點,發現了比較大的亮亮 再跟著亮亮線走, 喔,發現你了 當然地平線不是這種無聊支線任務的首創者, 把這種任務發揚光大的那款遊戲更無聊。 4. 立體映像、錄音帶、錄音帶、你今天聽了嗎? 拿另外一個很愛錄音帶的 MGS 來說好了 MGS 大約是一個任務中撿到了錄音帶,回去有空播來聽, 可以順便吃個餅乾喝個茶什麼的 和地平線最大的差別是: 1. 不會一瞬間送你10 卷錄音帶 2. 不會揀起來開始迫不及待的自我放映 就算地平線的主線劇情比我印象中的好十倍,那堆錄音帶也足以摧毀它 你翻山越嶺,來到覺得會有最重大事件的地方 你的身世、世界的謎團,都即將在這裡解開, 可能還會遭遇前所未見的強敵... 然後你就進入了立體映像館, 開始悠閒的觀賞一些重要和更多沒這麼重要的立體映像 和更多更不重要的錄音帶 彷彿是有個完全知道要怎麼完美的破壞遊戲節奏的員工在報復公司一樣 我很愛了解遊戲設定和背景,但無法原諒這些錄音帶 有如血源詛咒在激戰之後回到夢境 心中忐忑的準備迎接最終結局, 結果老獵人打開單槍投影機開始播放雅南 Discovery 節目給你看 簡直令人髮指 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.147.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521472962.A.A13.html

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推 確實錄音帶有些過多了 MG系列的這種手法用熟了 但地
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平線還是初次嘗試
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其他點不予置評 但是無意義的垃圾錄音真的有點多...
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第三點是在婊巫師嗎…
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你居然說地平線的缺點,索索會爆走哦
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錄音帶我不會覺得無意義 很多可以理解當時的人們是怎麼
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對付機群 最大的問題是一定要卡在那個頁面聽完 沒辦法邊
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走邊聽
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雖然說有的人不喜歡巫師的這種引導式方式
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可是總比去哪邊 殺幾隻回來拿素材給我好...
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我是覺得自言自語的垃圾話不少 有些聽了很沒意義= =
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你今天錄音帶了嗎?
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所以樓上你同捆搶到了嗎@@...
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我不認為主線平淡 有些配角描寫不夠立體這個我同意
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我覺得劇情超讚的 到底容易猜得到跟劇情讚不讚有什麼相
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關性
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或許改個角度來看會好一點:這部的真主角是伊莉莎白索貝克
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你說的很不重要的錄音帶和更不重要的全像影片 其實就是
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構成世界觀重要的一部分
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而且我超喜歡Aloy回到過去部落打臉長老那段
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我知道這很主觀 可是這部遊戲描寫末日的方式 在我所看過
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主線就很一般的肥皂劇情而已呀...
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類似的末日作品裡面 也算是描寫的相當深刻的一部
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可能也是我最喜歡的一部
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從被趕出去就知道會被當聖人再回到部落了 然後敵人來打
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我知道錄音帶是世界觀的重要線索 所以我也聽完了 在設定下
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用錄音帶呈現也合理 但在遊玩體驗上 真的很可惜
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子午城 我們打回去 嗯 ..... 有其他重點嘛?
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地平線最值得誇獎的是他的戰鬥系統做的很好 創意十足 其
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他部份其實就是把各類型開放世界遊戲加起來大雜燴 無聊
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的爬高 無聊的撿垃圾 無聊的重複式支線 然後沒有什麼特
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別的劇情
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覺得這片劇情棒到挺意外的 XD
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好吧,那我們只好再來討論法羅這個角色
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我不知道為什麼提到劇情 都要把末日的部分排除掉
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挖 劇情認真跑到一半 看完不知道還要不要玩
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我覺得都買了可以玩完 我只是針對缺點寫 但他好玩的部分也
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是很好玩
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還有 336 則推文
加點說明好了 我依然沒有打算拿名單出來比較,本篇中拿秘境4 也是舉一個「該給予而未給予的感受」 可以在推文看到,一些人會縮限比較對象「開放世界」、「末日題材」 我覺得這種想法是對的,但不只是這種簡單的分類 上古卷軸5 是開放世界,但拿上古5 來比較就沒有什麼意義 因為遊戲讓玩家注重的點是不同的。 我沒有期待一個「面面俱到」的遊戲,太難,而且可能反而很無聊 一個遊戲怎麼去讓玩家去專注在他的主題,當然影響玩家去評價他的方式 對每個遊戲都 「音樂 25%, 畫面25%, 遊戲性25%, 劇情25%」一點意義也沒有 所以哪些是適合和地平線比較劇情的遊戲? 和 GTAV 或 巫師3 比可以嗎? 我覺得也未必 還是和一些更糟的開放世界遊戲來比? 我認為在遊戲中給予劇情的比重,沒有獲得符合期待的結果,這就是我的感覺 推文看下來也不只有我的想法特別特異 是,對劇情的評價還是一件很主觀的事,我也不知道該怎麼公正客觀評價劇情 至於其他點,我認為確實就是可以做得更好。 尤其錄音帶,他的內容重要,但可以想辦法用其他手段呈現 而不是拿來破壞遊戲的高潮氣氛 這是一款可以拿來「挑缺點」的遊戲,而不是「找優點」 而且本版正評已經很充足了,我才不重複講那些東西 並不代表我覺得這個遊戲很糟。 某些人可以不用這麼氣, 觀望的也不用看我的文放棄 實在擔當不起 ※ 編輯: lintsu (220.135.142.80), 03/20/2018 13:53:21

03/20 16:03, 6年前 , 376F
RPG嘛,以ALOY的視點去理解人類滅亡後重生之謎我覺得很棒
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03/20 16:32, 6年前 , 377F
其他都可接受,劇情平庸真的無法接受 太嚴格了吧......
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03/20 16:42, 6年前 , 378F
滿滿的自以為,加油,好嗎?
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03/20 17:09, 6年前 , 379F
NPC和對話演繹確實很貧乏,破關完幾乎沒有什麼值得記
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憶的NPC ,沒有夥伴的感覺...除了賽倫斯還頗重要之外
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都可有可無,,不過劇情平庸我就不太贊同了,雖然多
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03/20 17:09, 6年前 , 382F
數內容都是無意外,但整個氣氛都推演的很順暢,這樣
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就很棒了,比起有些硬要搞的很玄幻但根本
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不知所云的好太多了
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03/20 17:12, 6年前 , 385F
啊人家就是標準高 有錯嗎= =
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03/20 17:21, 6年前 , 386F
標準高他家的事 優點寫個幾行帶過 缺點寫得落落長 又
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03/20 17:21, 6年前 , 387F
比的莫名其妙 各種問也能被m 我也看不懂版主在想什麼
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03/20 17:22, 6年前 , 388F
根本就是來帶風向誤導觀望得人
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03/20 17:26, 6年前 , 389F
還不敢說出符合自己高標準的遊戲 這篇的參考價值個人
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覺得趨近於零 當然這也是很主觀的啦
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實際下去玩就是有原PO說的缺點阿
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主要是劇情沒有原PO講得這麼一無是處 其他缺點有是OK的
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03/20 18:20, 6年前 , 393F
樓上r大和i大都說得很清楚了
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金搖桿獎最佳敘事的作品劇情被你評得一無可取
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03/20 18:43, 6年前 , 395F
人家標題就寫說她是來講缺點的 你強迫人家講優點要幹嘛
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03/20 19:12, 6年前 , 396F
問題是他寫的缺點都是雞蛋裡挑骨頭。照他這標準99%的遊
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戲都是糞作,沒遊戲可以玩了。
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除了2以外 其他不是都主觀問題嗎? 支線作業感 開放事件
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多少都作業吧
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世界*
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問題就是他講的缺點都是很主觀的那種
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03/20 21:24, 6年前 , 402F
不知道你都玩哪些高質量的劇情遊戲? 拜託分享一下
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我覺得這部說故事的能力很棒,劇情大綱並非很特殊
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03/20 21:35, 6年前 , 404F
失去科技回到洪荒的設定,相當耳熟的設定
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03/20 21:36, 6年前 , 405F
不過編排出一個很棒的故事,節奏掌握很好
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03/20 21:37, 6年前 , 406F
佳作的劇本給了頂級的導演,大概是這樣的感覺
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然後演員功力比較差了點 XDD 表情太僵了
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拜託推薦我劇情豐富的遊戲 我真的想玩玩看符合你高標
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準的遊戲劇情 究竟有多好玩
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03/21 08:42, 6年前 , 410F
不太同意耶 劇情鋪陳明明就滿有巧思的 角色刻畫確實比
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較平板 但是瑕不掩瑜
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03/21 10:11, 6年前 , 412F
想必您生命中體驗過許多劇情不平庸的遊戲
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就是因為舊日已經毀滅 所以聽錄音才會有感觸
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02/19 22:41, 6年前 , 414F
劇情平庸先2起來放
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文章代碼(AID): #1QhzN2eJ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1QhzN2eJ (PlayStation)