[問題] 戰場女武神4 VS 受讚頌者
(以下多少有這兩部作品的雷 戰場女武神4的部分是體驗版)
目前在等5月的黑魂remaster
想挑一部遊戲先玩,看上的是標題這兩部作品
沒碰過戰場女武神,很久很久以前碰過初版的初代受讚頌者,現在幾乎什麼都不記得了
戰場女武神會直接買4,受讚頌者會買三部曲合輯
想求推薦 & 有些問題想問,然後希望可以不要劇透我XD
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1.遊戲性:
戰場女武神:
我有玩體驗版到第一章完,對系統是感覺不錯玩
不過想問這系列戰略性高嗎? 還是說是稍微會玩就可以輕鬆一路輾?
到後期一關會不會久到讓人無聊?(EX:沒什麼難度,但需要清掉的敵人超多or超硬)
受讚頌者:
記得是比較傳統的SLG,想問跟上面一樣的問題
2.劇情
想避免太沉重的劇情風格,也不想玩讓人吐嘈不完的不合理跳針劇情
戰場女武神:
這套作品背景是戰爭
請問劇情風格會很沉重嗎? (我知道歷代好像都會有角色死亡?)
以及,這系列劇情合理性如何呢?
玩體驗版對故事主軸感到疑問,在敵國領土內遠征1500公里的閃電作戰?
而且記得故事中說聯邦只失去30%領土,結果馬上就用這種像是孤注一擲的作戰?
不過我不懂軍事就是了...純外行人的感覺
受讚頌者:
同樣想問劇情沉重與否,還有是否有很多不合邏輯的劇情發展
另外三部曲劇情好像完結了
所以想問整套作品看下來劇情水準如何?
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主要想問的是這兩方面,希望有經驗的鄉民可以分享一下,謝謝~!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.61.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1520597158.A.90D.html
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我是問戰場這系列的風格阿XD
雖然不同代可能會有差異,但是至少可以當參考
就像沒人會期待尼爾下次變成歡樂風的作品(?)
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後宮賣肉就睜一隻眼閉一隻眼吧XD
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我認為合理性=至少要能夠讓觀眾理解事情為何會這樣發展,然後理由不要太跳針
例如一個強者被下剋上打敗
如果劇情有提到弱勢方做了什麼努力/有什麼理由讓他爆氣
或強者有什麼理由無法出全力,那就OK
如果什麼理由都沒講,本來比較強的突然就輸了,那就不OK
那像我上面說的孤注一擲的作戰,你說30%很多了,那我就會認為聯邦這樣拼是合理的
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遊戲數據設定不看啦XD 平常可能會拿來笑一笑你大戰車輸突擊兵
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偏王道的不太胃痛劇情風格,謝謝!
※ 編輯: polas (220.143.61.210), 03/09/2018 21:08:19
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了解,劇情比重較重就是了
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沒問題的,決定的話會衝日文版
※ 編輯: polas (220.143.61.210), 03/09/2018 21:17:28
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看了大家意見,兩者都是很有吸引力的作品
看來要從兩邊差異認真考慮自己比較喜歡哪一邊了(因為問題的答案都是加分XD)
謝謝大家~!
※ 編輯: polas (122.121.198.223), 03/09/2018 22:18:16
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板上搜うたわれるもの跟受讚頌者都有
(剛剛才發現受讚頌者作品名全部打錯了...)
※ 編輯: polas (122.121.198.223), 03/09/2018 23:13:17
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如果選擇買戰場4的話之後預定會補完1
如果這次沒選的話應該要滿久以後才有空了XD
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謝謝回應&推薦~!
※ 編輯: polas (122.121.198.223), 03/10/2018 02:52:05
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感謝熱心回應,比較兩邊的優缺點很有幫助,大概有個底了
現在會先把女武神體驗版整個打完再做最後決定XD
※ 編輯: polas (1.173.91.90), 03/10/2018 19:19:09