[閒聊] 關於Nier:Automata的遊戲輪數

看板PlayStation作者 (伽藍之黑)時間6年前 (2018/01/20 11:39), 6年前編輯推噓15(15026)
留言41則, 19人參與, 6年前最新討論串1/1
看到上面提的一輪神作的問題裡面有人提到這部 就稍微寫一篇盡量不雷到劇情的解說 so 這部作品大家通常的說法是 總共有5個主線結局 而且要跑3輪 而實際上在劇情推展上是像這個樣子 -------------我是時間軸-----------> 2B 第一輪 A結局 第三輪 9S 第二輪 B結局 第三輪 D結局 ?? 第三輪 C結局 其中第三輪的部分是交錯視點描述不同的事件 第一輪和第二輪則因為2B和9S有很長的共同行動時間 所以主線劇情有很大的重疊 而當你把C和D都看過之後就會自動出現進E結局的選項 從上面這張圖可以知道這個所謂的"第三輪" 並沒有像第二輪一樣有輪迴的意義在裡面 只是因為你為了看B結局跑的東西叫第二輪 之後的東西就理所當然變成了第三輪而已 結構的解說到此 來談一下背後的意義 也就是為什麼要把明明還有後續的時間點叫做一個"結局" 事實上橫尾之所以這樣做 就是為了讓玩家可以選擇停在A或B結局 儘管我們知道遊戲內的時間軸到E結局才結束 然而就如同E結局之後其實還有後續但是你不需要知道 A或B結局之後的結局也是一樣的道理 你可以選擇不去知道就讓整個故事停在A或B結局 記得他在提到這件事情的訪談裡是這麼說的 他覺得需要玩家去努力找到所有要素的遊戲很無聊 所以這款遊戲才會把結局弄成這樣 而且獎盃也幾乎沒有"蒐集完所有某種要素"的獎盃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.80.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1516419589.A.9C7.html ※ 編輯: iamnotgm (114.43.80.59), 01/20/2018 11:42:10

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獎盃還可以直接買XD
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01/20 11:43, 6年前 , 2F
對我來說重複的東西只有兩次 C後面基本就是新菜了
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橫尾前陣子實況還有重新提到這點 他覺得要求玩家要乖乖玩
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完一片遊戲是不可能的事 每個玩家的舉動根本無法預測
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因此他採取分段式結局的目的就在於 即使不知道世界的全貌
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玩家也可以選擇相信自己到達的終點就是終點 跟現實世界一
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樣 會去窮追猛打追到事實盡頭的人本來就是極少數 他想反
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映現實的這一點 才會加入這種設計 算是他的遊戲哲學
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何況即使現實去追到盡頭 又怎麼知道這盡頭是真的盡頭呢?
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我的話蒐集要素會視遊戲難度拿或不拿,但劇情是一定會全都跑
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透透
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我個人覺得買白金這設計是種自毀格調的糞舉
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尼爾是我唯一有白金的遊戲XD
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不知在以後會不會變成你對它少數的記憶點?
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沒想過要追求白金,還有很多遊戲能玩,可惜沒那麼多時間
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我覺得這算是個不容易讓人忘記的遊戲阿 各種風格XD
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自毀格調? 這明明就很有橫尾的風格阿www
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買到白金也沒有玩遍全要素,而且還有截圖讓我覺得羞恥PLAY
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XD
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買獎盃跟格調有什麼關係?不太懂
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對我來說獎盃這東西根本不存在
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demon那樣說就是格調不足 才看不透吧
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還好沒最後之歌的音G 不然你會感謝有買獎盃的機制
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我其實沒有很在意 講得可能過頭了 但他放棄了一個可設計
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的部分 結果滿足了什麼樣取向的人呢? 那哪些角度的人會
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失望?想一想可能可以懂我在講啥
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橫尾他的遊戲從來不是在考慮要滿足什麼 只有他自己想傳
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達什麼... 不然你跟我說最後之歌到底是滿足了誰了
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劇情很好 但這部分也沒滿足我啊 不能有自己意見? 我講
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的有偏頗?
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我超喜歡他劇情想表達的東西。很有藝術感,但買白金這點
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就只是個嘲諷,沒別的了。很難懂?
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看你怎樣去數一輪 劇情都跑完才叫一輪的話 就是只有1輪
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01/20 20:16, 6年前 , 34F
買白金跟掛網衝99都是遊戲給的機制啊
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01/20 20:18, 6年前 , 35F
要每個人都挑戰鬼畜音G才算過,那就沒多少人能破
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01/20 22:09, 6年前 , 36F
所以我只覺得這設計很糞 而他的確很糞但沒反對用他啊
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01/20 22:38, 6年前 , 37F
感覺B線還是失敗 不是指9S模式,而是重複太多了
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01/20 22:39, 6年前 , 38F
雖然有心境的差距 但是基本上幾乎一樣的內容再跑一次
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01/21 08:13, 6年前 , 39F
買白金自毀格調是什麼意思…白金不就是自爽用的嗎?跟格
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01/21 08:13, 6年前 , 40F
調有什麼關係
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01/21 10:13, 6年前 , 41F
他設計買白金就是為了嘲諷,那他嘲諷到了怎麼會糞呢
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