[心得]【魔物獵人 世界】新手篇 名詞 道具等介紹

看板PlayStation作者 (BIG)時間6年前 (2018/01/01 21:09), 6年前編輯推噓53(53020)
留言73則, 51人參與, 6年前最新討論串1/1
網頁好讀版 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=35477&tnum=1 前言 前些日子魔物獵人世界邁入第二次的公開測試, 這篇是為了剛進入的新手,完全沒有接觸過魔獵的玩家所寫的。 希望新手們看過後能夠有點基礎的認知。 因為筆者自己也是完全的新手,缺乏眾多前幾作的經驗, 所以有很多部分, 沒有完整性的資料來源,只能從網路上拼拼湊湊起來, 所以應該會有許多需要修正跟補充的部分,希望各位大大能多加指教, 我也會儘早修改,感謝。 (PS灰色字體部分新手可自行斟酌,大部分為較進階的部分。) 名詞 1.貓飯:在營區的椅子上吃便當。吃完後,角色跟艾露貓能夠獲得暫時的BUFF效果, 提升血量、耐力、攻擊、防禦、屬性抗性等,經過10分鐘或死亡後效果會消失。 (BETA版血量跟耐力已經MAX不會提升,動畫可按"option"鍵跳過) 2.貓車:當玩家血量歸0時,也就是力盡,會被貓推車送回離魔物最近的營地, 也就是俗稱的死亡。 BETA可以所有人總共貓9次,正式版似乎只有3次(不確定)。 3.導蟲:螢幕上綠色的光點,可以指引採集點或魔物的方向,但在戰鬥時不會出現。 地圖朝目標按"R"鍵就可以指定採集點、魔物、隊友下去追蹤。 4.斬味(鋒利度):近戰武器在左上角有數值條,類似其他遊戲的耐久度設定。 只要從綠色下降變成黃色或紅色,攻擊力會下降,也更容易有揮刀攻擊動作出現, 卻沒傷害造成僵直的情況(彈刀)。 反之,綠色以上攻擊力會提升。<by版友無名氏> 5.肉質--可視為魔物的防禦力,打到較軟部分傷害數值會跳黃字(傷害高); 打到較硬部分傷害數值會跳白字(傷害低)。 6.斷尾:使用斬擊系列的武器或是弩的斬切彈攻擊尾巴, 只要造成一定傷害就可以切斷尾巴,可以使魔物掃尾動作範圍變小, 還有多一個尾巴可以挖取素材。 7.部位破壞:對魔物特定的部位進行一定的傷害,就會令其損壞,出現明顯的傷痕。 持續對某部位進行攻擊令其產生兩次失衡即可達成。例如斷尾就是一種部位破壞。 魔物大多可分為頭部、腹部、雙翼、背部、手腳、尾巴等幾個部位。<by版友無名氏> 部位破壞除了能獲得額外素材,還有能使其無法進行特定的攻擊的好處在。 8.火車:魔物直直朝你撞過來的動作,通常是角龍的最愛。 (8成以上飛龍都會,但是角龍的追尾性能特別強,速度特別快。)<by版友無名氏> 9.鐵山靠:魔物用側面撞過來的動作。 懶人包:https://youtu.be/x8-pcOHzdVk
道具 快速使用道具有2種方法: (一)〈方向鍵左右〉切換道具,然後在收刀狀態下按"方塊"鍵使用。 (二)按住"L1+方向鍵"(選擇道具盤),然後用"R"鍵選擇道具。(通常拿來使用磨刀石、回復藥節省第一個方法,方向鍵尋找物品的時間。) 固定道具: 1.烤肉組:身上帶著「生肉」的情況下,在音樂結束瞬間按下"圈"鍵。製作「烤得恰到好處的肉」。 時機錯誤的話,會變成「半熟肉」或「烤焦的肉」。 2.釣竿:用來釣魚。 3.口哨:使用愛露貓裝備的專屬道具(補血蟲or閃光蟲or大盾)。 4.捕獲網:用來抓小動物、蟲子、閃光蟲、素材。 5.磨刀石:可用來恢復武器的斬味(鋒利度)。 消耗道具: 1.回復藥:回復少許體力。(會緩慢回復白色血條,迴避或遭受攻擊時消失) 2.回復藥(中):回復中等體力。(會緩慢回復白色血條,迴避或遭受攻擊時消失) 3.祕藥:回復全部體力。 4.解毒藥:可解除中毒狀態。 5.Nulberry(不知名的藍色果實):可解除受到水屬性傷害耐力減少的狀態。 6.烤得恰到好處的肉:可用來恢復耐力和已減少的耐力最大值。 7.生肉:可使用烤肉組來製作烤成恰到好處的肉或陷阱。 8.麻痺飛刀:按"方塊"裝填進投擲器後,按"L2+R2"發射,可使魔物麻痺。 9.毒飛刀:按"方塊"裝填進投擲器後,按"L2+R2"發射,可使魔物中毒。 10.硬化粉塵:使用後可使廣範圍隊友與自己獲得防禦力上升,持續3分鐘或死亡後消失。 11.鬼人粉塵:使用後可使廣範圍隊友與自己獲得攻擊力上升,持續3分鐘或死亡後消失。 12.生命粉塵:使用後可使廣範圍隊友與自己回復一些體力。 13.小爆彈桶:放置地上3秒後會引爆,造成20滴固定傷害。 可用來引爆大炸彈桶或火龍的水壩(需2個)。 14.大爆彈桶:放置地上後受到攻擊會引爆,造成80滴固定傷害。 通常使用在魔物回巢穴睡眠時,或跟麻痺陷阱搭配應用。 15.麻痺陷阱:放置於地上,魔物接觸時即可麻痺。 16.落穴陷阱:放置於地上,魔物接觸時不能動彈。 17.閃光彈:按"方塊"裝填進投擲器後,按"L2+R2"朝魔物正面投擲後, 會造成目眩效果。(例如火龍滯空會掉落地面) 18.音爆彈:按"方塊"裝填進投擲器後,按"L2+R2"朝魔物投擲, 常用於使沙漠地區遁地魔物出現(例如角龍遁地)。 有CD時間的道具: 1.隱身裝衣:在一定時間內,可以從魔物視線中消失。 只要發動攻擊或是遭受傷害,效果就會結束。 2.滑翔裝衣:跳躍時滯空時間增加,在吹著強風的特定地點,還可以透過風力滑翔移動。 另外可以讓跳躍攻擊更容易騎上魔物。 3.挑撥裝衣:更容易被魔物盯上,可以把魔物引誘到任意地點。遭受攻擊後效果就會結束。 4.不動裝衣:能夠抵消受傷時的動作,並獲得風壓無效、聽覺保護和耐震效果。 減少承受的傷害。 5.防水裝衣:減少水屬性傷害,抵銷在水中跟泥土中行走緩慢的限制。 6.治癒煙筒:放置後在煙霧內可以逐漸回復體力。 懶人包:https://youtu.be/yoLEagoRR2g
觀念 1. 綠色條:血量,被攻擊後紅色血條會慢慢恢復,歸0就會死亡。 黃色條:耐力,奔跑、迴避或某些技能都會消耗,可食用肉來回復。 (吃藥後會血條會產生白色血條回復,可以移動或奔跑,但迴避會消失。) 2.進戰武器斬味如果下降,傷害也會下降,更容易彈刀 (攻擊沒效果,刀會彈出造成角色硬直)。故要常使用磨刀石。 3.按"觸控版"可打開地圖,朝營地按"圈",會順移過去,在戰鬥中不能使用。 4.誤擊隊友:當進戰與隊友站太近,或是遠程武器某些子彈射擊時, 攻擊的動作會使隊友停頓, 例如大槌、太刀、弓箭曲射、輕重弩散彈榴彈等。 (必要的時候可以把隊友炸飛,避免被龍車撞。)<by版友無名氏> 5.魔物共通特性 生氣:每隻魔物的生氣特徵有所不同,例如冒氣、蠻顎龍鼻上的冠會豎起、 金獅子會變成金色。<by版友FeiLO> 且攻擊速度跟攻擊力會變高。某部位會變硬或變軟。<by版友無名氏> 疲勞:動作變得遲鈍,嘴巴會流口水,會有一段時間發呆或跑去覓食,是攻擊的好時機。 瀕死:魔物快沒血時會跛腳,然後跑去睡眠回復體力。 睡眠:跛腳快死後會去睡覺,通常會等隊友放完大炸彈後才攻擊。 弱點屬性:火/水/冰/龍/雷...每隻魔物皆不同,可用對應屬性攻擊。 即使是同一隻魔物,不同部位,不同狀態下的弱點也會有稍許不同 (例:頭怕火,腳怕水) 再者,即使弱點相同,不同部位的“屬性肉質”也不一樣。 (例:全身怕火,但頭跟腳用火打傷害不同)<by版友無名氏> 簡單來說用怪物該部位的最痛的弱點屬性去打就是了。 身體狀態:土沙龍為例,身體是否有泥包?的弱點是完全相反的屬性 (身上包覆泥土:弱水,沒泥土:弱火)。<by版友無名氏> 6.帳篷外面箱子的音爆彈與裡面箱子的閃光彈不同,可以讓遁地的魔物出現(沙漠居多)。 7.飛撲:戰鬥時跑步時按迴避,會比一般迴避動作來的大且有無敵判定。 被打飛在地也可躺在地上一下,不要馬上起來吃傷害。<by版友雪緒> 8.騎乘:形成高低段差後在空中攻擊魔物背上。<by版友FeiLO> 攻擊到魔物的特定部位(通常是上面),就會累積隱藏的騎乘值,滿了就能騎上去, 數值需求會隨次數越來越高。<by版友雪緒> 有2個方法可以騎乘 (1)用操蟲棍或長槍、單手劍、弓技能從空中攻擊魔物背上。 (2)從高處按"叉+三角"鍵攻擊魔物背上。 9.多人模式下,不論2、3、4人,魔物血量約為單人2.5~3倍,因此組滿4人較為有利。 10.頭盔顯示、傷害顯示、震動功能都可以在設定關掉,可參考版友 幻光月影-【其他】遊戲細節設定翻譯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=135069&tnum=3 異常狀態:(以下介紹的,是以BETA出現的為主) 積累值:被帶有異常狀態攻擊打中時會累積,當超過一定數值時,就會產生異常狀態。 積累值會隨著時間經過慢慢減少,且魔物發生過一次異常狀態後,就會產生抗性, 想要再產生異常狀態的話,需要更高的積累值。 舉例來說: 如果魔物麻痺設起始值100(要達到這個量才會中異常) 每中一次上升50(第二次要150,第三次要200) 上限300(第五次以後都不會再上升)。<by版友無名氏> 1.暈眩--頭上冒星星不能行動。 玩家- 情況:頭上冒星星不能行動。 解除:受到攻擊(被玩家攻擊也行),或經過一段時間後回復。連續旋轉"L"也能較快解除。 魔物- 情況:倒地頭上冒星星,一段時間內無法行動。 造成:用打擊系列武器(大槌、狩獵笛)、單手劍、長槍的盾擊,大劍的側拍、 弓的曲射也可以。 或是徹甲榴彈攻擊魔物頭部。<by版友無名氏> 2. 麻痺--一段時間內無法行動,被攻擊時傷害乘以1.1倍。 玩家- 情況:有電流符號,不能行動。 解除:被吹飛或經過一段時間後回復。連續輸入"L"也能較快解除。 魔物- 情況:身上會有電流的符號,不能行動。 造成:使用麻痺彈、粉攻擊(BETA槌子也有附帶麻痺功能),就可積蓄麻痺累積值。 麻痺陷阱可無視抗性直接麻痺。 3.睡眠--一段時間內(較長)無法行動,但受到任何攻擊後會醒來, 攻擊睡眠目標,第一下有2倍傷害。<by版友米蟲團no.000> 玩家-BETA無。 魔物- 情況:會趴在地上睡覺,頭上有睡眠氣泡。 造成:使用睡眠彈或魔物在跛腳後回巢穴進行,此時可準備大炸彈應付。 4. 毒--處在這狀態下,一段時間內,血量會固定慢慢減少。 玩家- 情況:頭上有紫色的氣泡,且血條也會變成紫色。會直接從原本綠血條減少, 因此有可能忽略而暴斃。 解除:使用解毒藥,或經過一段時間後消除。 魔物- 情況:嘴巴會流下紫色的毒液。 造成:用塗毒小刀或劇毒彈攻擊。 5. 受到火屬性傷害(燒傷)--處在這狀態下,一段時間內,血量會固定慢慢減少。 玩家- 情況:頭上有紅色氣泡,且血條也會變成紅色。會先從紅血條開始減少, 扣完了才扣原本綠血條。且身上會有著火的樣子。 解除:朝水面迴避1次,或不朝水面迴避3次消除。 魔物- 情況:身上會有著火的樣子。 造成:使用種火石。<by PTT版友goldman0204> 6. 受到水屬性傷害--一段時間內,耐力回復速度變慢。 玩家- 情況:頭上有藍色氣泡,且耐力條也會變成藍色。 解除:經過一段時間或用果實消除。 魔物-BETA無。 7.目盲--動作會被打斷加上癱瘓,例如火龍滯空會掉落地面。 但依怪的特性不同,有些會暴走、原地亂甩、火車。 玩家-BETA無。 魔物- 情況:頭上有一圈星星。 造成:朝魔物正面用閃光彈或攻擊場上閃光蟲。 8.失衡--魔物的某部位受到一定傷害後所出現的硬直或特殊動作。 魔物有所謂「失衡值」的數據,對魔物攻擊會造成傷害,同時也會削減牠的「失衡值」。 當失衡值超過了魔物本身失衡值上限的時候,怪物就會感覺到痛,或者做出疼痛的動作, 或者摔倒在地,這些現象就叫做「失衡」。 玩家- BETA無。 魔物- 情況:做出失衡的動作。例如火龍頭部失衡時,會原地小聲悲鳴,並且晃一下頭, 翅膀或腹部或尾巴失衡時,火龍會大聲悲鳴並且往後仰幾步,腳部失衡的時候, 就會摔倒。 造成:對部位傷害累積失衡超過魔物失衡值。 懶人包:https://youtu.be/f9B2cx63wVM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.106.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1514812160.A.CC3.htmlBBBC64:轉錄至看板 MH 01/01 21:09

01/01 21:10, 6年前 , 1F
先推再看 真新手._./
01/01 21:10, 1F

01/01 21:10, 6年前 , 2F
頸推
01/01 21:10, 2F

01/01 21:15, 6年前 , 3F
新手受益良多推
01/01 21:15, 3F

01/01 21:20, 6年前 , 4F
很詳細,推一個
01/01 21:20, 4F

01/01 21:28, 6年前 , 5F
5.魔物也會可以上火,無聊用"種火石"跟人丟~丟到一定
01/01 21:28, 5F

01/01 21:28, 6年前 , 6F
程度就可以看到魔物身上有火在燒~
01/01 21:28, 6F
了解 感謝~

01/01 21:32, 6年前 , 7F
推推
01/01 21:32, 7F

01/01 21:32, 6年前 , 8F
推推 新手
01/01 21:32, 8F

01/01 21:45, 6年前 , 9F
01/01 21:45, 9F

01/01 21:58, 6年前 , 10F
推整理 詳細資訊
01/01 21:58, 10F

01/01 22:25, 6年前 , 11F
新手先推
01/01 22:25, 11F

01/01 22:31, 6年前 , 12F
試玩版剛推出時我連武器要怎麼拔出都不知道(遮臉
01/01 22:31, 12F

01/01 22:33, 6年前 , 13F
01/01 22:33, 13F

01/01 22:33, 6年前 , 14F
新手推推
01/01 22:33, 14F
BBBC64:轉錄至看板 C_Chat 01/01 22:35 ※ 編輯: BBBC64 (180.177.106.114), 01/01/2018 22:38:38

01/01 22:41, 6年前 , 15F
老獵人給推
01/01 22:41, 15F
※ 編輯: BBBC64 (180.177.106.114), 01/01/2018 22:42:11

01/01 22:50, 6年前 , 16F
推推 好多原來如此XDDD
01/01 22:50, 16F

01/01 22:50, 6年前 , 17F
新手給推
01/01 22:50, 17F

01/01 22:51, 6年前 , 18F
新手推 但是到26號我大概就忘了XD
01/01 22:51, 18F

01/01 22:51, 6年前 , 19F
感謝大大分享
01/01 22:51, 19F

01/01 22:52, 6年前 , 20F
推 空白期太長也忘得差不多了
01/01 22:52, 20F

01/01 22:54, 6年前 , 21F
認真給推
01/01 22:54, 21F

01/01 23:07, 6年前 , 22F
soga
01/01 23:07, 22F

01/01 23:07, 6年前 , 23F
新手感謝分享
01/01 23:07, 23F

01/01 23:35, 6年前 , 24F
推 優質
01/01 23:35, 24F

01/01 23:38, 6年前 , 25F
01/01 23:38, 25F

01/01 23:39, 6年前 , 26F
印象中彈刀是傷害不變可是有僵遲懲罰的樣子
01/01 23:39, 26F

01/01 23:42, 6年前 , 27F
新手推推 想順便問有的影片會發射繩索擺盪或跳到魔物附
01/01 23:42, 27F

01/01 23:42, 6年前 , 28F
近的 是什麼道具?
01/01 23:42, 28F

01/02 00:00, 6年前 , 29F
獵人隨身攜帶的彈射器
01/02 00:00, 29F

01/02 00:13, 6年前 , 30F
推整理
01/02 00:13, 30F

01/02 00:14, 6年前 , 31F
01/02 00:14, 31F

01/02 00:15, 6年前 , 32F
01/02 00:15, 32F

01/02 00:19, 6年前 , 33F
推整理
01/02 00:19, 33F

01/02 00:20, 6年前 , 34F
推 好用
01/02 00:20, 34F

01/02 00:23, 6年前 , 35F
推 實用
01/02 00:23, 35F

01/02 00:25, 6年前 , 36F
彈刀就肉質跟斬味等級的關係而已
01/02 00:25, 36F

01/02 01:45, 6年前 , 37F
請問肉質100跟50是要打哪一個? 100跟50傷害是差1倍嗎?
01/02 01:45, 37F

01/02 03:02, 6年前 , 38F
回鍋肉獵人推一個
01/02 03:02, 38F

01/02 07:10, 6年前 , 39F
一直想問...道具快捷鍵怎麼設定
01/02 07:10, 39F

01/02 07:10, 6年前 , 40F
用R選的那個滾輪
01/02 07:10, 40F

01/02 07:56, 6年前 , 41F
01/02 07:56, 41F

01/02 08:02, 6年前 , 42F
option開選單設定
01/02 08:02, 42F

01/02 08:32, 6年前 , 43F
肉質數字越高 代表越軟
01/02 08:32, 43F

01/02 09:32, 6年前 , 44F
100跟50比是差一倍…100比較軟
01/02 09:32, 44F

01/02 09:33, 6年前 , 45F
每種武器對該部位的肉質判定都不同…還有分斬打彈三種
01/02 09:33, 45F

01/02 09:34, 6年前 , 46F
我也印象彈刀還是有傷害…有J玩過彈刀彈到魔物死掉的
01/02 09:34, 46F

01/02 09:37, 6年前 , 47F
舊版雙刀開亂舞可以無視彈刀硬砍,但是傷害一樣算彈刀
01/02 09:37, 47F

01/02 09:40, 6年前 , 48F
然後會彈刀還一堆瘋子硬砍的最有名的應該是黑狼鳥
01/02 09:40, 48F

01/02 09:43, 6年前 , 49F
部位破壞那邊依照過去的設計是各部位達到失衡值的
01/02 09:43, 49F

01/02 09:43, 6年前 , 50F
最後一下屬性正確,則會產生部位破壞
01/02 09:43, 50F

01/02 09:44, 6年前 , 51F
滿失衡前有些條件可能是分開的,只要最後下同時滿足即可
01/02 09:44, 51F

01/02 09:51, 6年前 , 52F
MHFO有過弓箭打尾後靠昇龍龍(斬屬性)斷尾 不過那不同版
01/02 09:51, 52F

01/02 09:51, 6年前 , 53F
01/02 09:51, 53F

01/02 09:52, 6年前 , 54F
昇龍拳
01/02 09:52, 54F

01/02 09:56, 6年前 , 55F
彈刀就只是肉質跟斬味補正計算的結果 剛傷害無關
01/02 09:56, 55F

01/02 09:56, 6年前 , 56F
*跟
01/02 09:56, 56F

01/02 09:59, 6年前 , 57F
beta結束 現在新手是不是只能等正式發售了?
01/02 09:59, 57F

01/02 10:00, 6年前 , 58F
原本想玩玩看找自己愛的武器 結果沒發現beta有日期
01/02 10:00, 58F

01/02 10:49, 6年前 , 59F
01/02 10:49, 59F

01/02 11:03, 6年前 , 60F
等吧,反正這次任務中也能換武器打一打不順再換就好
01/02 11:03, 60F

01/02 11:24, 6年前 , 61F
01/02 11:24, 61F

01/02 11:26, 6年前 , 62F
介面下面魔物圖片的心電圖可以看出是不是生氣狀態
01/02 11:26, 62F
怎麼看阿? ※ 編輯: BBBC64 (42.73.40.249), 01/02/2018 13:53:34

01/02 15:23, 6年前 , 63F
紅色心電圖就是爆怒,累了變綠色,快死掰咖就會快一線
01/02 15:23, 63F

01/02 15:24, 6年前 , 64F
以後要捕捉魔物要看心電圖來決定,BETA好像無法??!!
01/02 15:24, 64F

01/02 15:31, 6年前 , 65F
綠(還未開戰)>紅(暴怒)>黃(一些部位被破壞)>白(快死)
01/02 15:31, 65F

01/02 15:32, 6年前 , 66F
當然這是DPS夠直接秒~有時會綠紅黃紅暴怒很多次!才白
01/02 15:32, 66F

01/02 15:39, 6年前 , 67F
如果有黑角龍不就一直氣PUPU
01/02 15:39, 67F

01/02 16:28, 6年前 , 68F
或是賽亞獅,整場都是紅的…
01/02 16:28, 68F

01/02 17:47, 6年前 , 69F
這代不動裝衣也太強 穿上什麼都不怕
01/02 17:47, 69F

01/02 18:16, 6年前 , 70F
推用心
01/02 18:16, 70F

01/02 20:07, 6年前 , 71F
用心推
01/02 20:07, 71F

01/03 10:17, 6年前 , 72F
玩家也會睡眠
01/03 10:17, 72F

01/05 15:06, 6年前 , 73F
01/05 15:06, 73F
文章代碼(AID): #1QIZC0p3 (PlayStation)