Re: [閒聊] 日索近年是不是不太行了

看板PlayStation作者 (溫馨46)時間6年前 (2017/12/21 01:43), 6年前編輯推噓14(15165)
留言81則, 22人參與, 6年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Giovani (Giovani)》之銘言:

12/20 21:44,
錢差很多,一堆去外企,沒夢想根本撐不下去吧我猜
12/20 21:44

12/20 21:44,
SIE薪水不低...
12/20 21:44

12/20 21:44,
今年goty一堆日本遊戲不是 怎麼會說日本不會做遊戲
12/20 21:44

12/20 21:45,
另外說企業排行的 應該只看第一沒有看到第二吧XD
12/20 21:45

12/20 21:45,
如果這叫人才流失 那全日本應該只有一家公司不會流失了
12/20 21:45

12/20 21:46,
第二不是做化工的嗎
12/20 21:46

12/20 21:47,
那... 改成第4(?
12/20 21:47
其實這個根本不能拿來看一家公司賺不賺錢, 反而可以說,任天堂這家公司沒有很積極的在擴展事業領域。 這個排名是在說企業可以週轉的資金, 錢越多,簡單來說就是你公司不賺錢,也不會馬上出問題。 真的要看一家公司的價值有多少,還是要看「時価総額」。 https://goo.gl/gHdBWz 順道一題日本最值錢的賺錢的公司豐田汽車, 在任天堂第一的那個排行,數字是將近-13.2兆。 營運大企業本來手頭資金就會一直流轉, 當然錢留在手邊也不是壞事,可是要說人才都流到任天堂, 好像也沒有吧! 如果要看當期公司賺不賺錢的話,可以看「営業利益」, https://goo.gl/CDb4TL SONY排在22,任天堂在排名之外。 附贈「有価証券報告書」裡明記的SIE跟任天堂的売上高跟営業利益。 (數字是2ch有人貼的,我有稍微查證一下) 2016年度 売上高:年收 営業利益:扣除銀行利息啦等等,光靠本業賺到的錢。 純利益:扣掉和本業無關的利益和稅金等等雜七雜八後最終賺到的錢。 SIE 売上高 1兆6,498億円 営業利益 1,356億円 任天堂 売上高 4890.95億円 営業利益 293億円 純利益 任天堂 365億円 SIE 732億円 整體來看還是索尼賺得多...... 同場再加映2017年度最新的第2四半期的數字, SIE 営業利益 548億円 任天堂 営業利益 237億円 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.129.178.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1513791786.A.DF7.html ※ 編輯: yushia6666 (131.129.178.217), 12/21/2017 02:05:38

12/21 03:09, 6年前 , 1F
既然賺這麼大卻依然自斷四肢反而更看不懂
12/21 03:09, 1F
※ 編輯: yushia6666 (131.129.178.217), 12/21/2017 03:13:24

12/21 08:20, 6年前 , 2F
前幾年BNGI都比任天堂賺錢,做出來的遊戲還不是長那樣
12/21 08:20, 2F

12/21 08:27, 6年前 , 3F
美國最賺錢的遊戲公司叫EA,世界最會賺的遊戲公司叫騰訊
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12/21 08:28, 6年前 , 4F
可見賺不賺錢跟作遊戲的認真成度沒有正相關
12/21 08:28, 4F

12/21 09:05, 6年前 , 5F
你查的是2016決算,NS第四季才推出,另一方面PS4也賣得
12/21 09:05, 5F

12/21 09:05, 6年前 , 6F
爆炸好,所以才會差距這麼大,不過今年PS4折扣更殺更好
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12/21 09:06, 6年前 , 7F
賣,2017應該會是大家都賺很大的一年
12/21 09:06, 7F
文要看到最後!

12/21 09:22, 6年前 , 8F
SWITCH就算成功,在國際上的銷售曲線還是輸PS4
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12/21 09:23, 6年前 , 9F
國情差蠻多的,一來是老外早就看習慣而且很普及高階平板
12/21 09:23, 9F

12/21 09:23, 6年前 , 10F
所以問題還是殺手級軟體,紅綠帽再怎麼撐也有個限度
12/21 09:23, 10F

12/21 09:24, 6年前 , 11F
看看2018會不會好一點吧
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12/21 09:24, 6年前 , 12F
也許正式3DS上的遊戲移師NSW才是真正的開始
12/21 09:24, 12F
NS真的很讚, 我買了之後大概將近兩個月沒開PS4!

12/21 09:35, 6年前 , 13F
任的純利益為啥比營業利益高阿?
12/21 09:35, 13F

12/21 09:39, 6年前 , 14F
純利益 = 經常利益 + 特別利益 - 特別損失
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12/21 09:39, 6年前 , 15F
經常利益 = 營業利益 + 營業外利益 - 營業外損失
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12/21 09:40, 6年前 , 16F
營業利益 = 銷售額 - 成本
12/21 09:40, 16F

12/21 09:42, 6年前 , 17F
所以純利益<營業利益 代表主事業外的部分虧錢 反之賺錢
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12/21 09:45, 6年前 , 18F
另外第2四半期就已經是2017 7~9月的資料了 不過那數字不
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12/21 09:49, 6年前 , 19F
只純遊戲 還包含PS PLUS之類的相關周邊網路服務
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12/21 09:50, 6年前 , 20F
網路事業很發財,所以N社最近也開始積極弄這塊吧
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12/21 10:01, 6年前 , 21F
推這種討論。
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12/21 10:05, 6年前 , 22F
不只網路事業...要賺錢還要看能不能整合
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12/21 10:06, 6年前 , 23F
SIE之前改組納入網路服務這塊就不只遊戲了 在歐美日都
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12/21 10:07, 6年前 , 24F
有整合不同的服務 這才是能賺錢的原因 不然單就收費會
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12/21 10:07, 6年前 , 25F
員 也不會衝到多高 畢竟只有會員費而已
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12/21 10:09, 6年前 , 26F
N也要綁會員啦,不過目前的服務數還沒做出來
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12/21 10:11, 6年前 , 27F
因為老任沒其他事業阿 又沒辦法作PS vue或PS music之
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12/21 10:12, 6年前 , 28F
類的東西 要是他們會去投資的話 之前那份持有現金排名
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12/21 10:12, 6年前 , 29F
就不會拿冠軍了
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12/21 10:13, 6年前 , 30F
不過NS是平板電腦,也就是硬要搞應該有它的優勢
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12/21 10:14, 6年前 , 31F
雖然老外基本上都人手一台哀縫和ipad惹
12/21 10:14, 31F

12/21 10:16, 6年前 , 32F
老任就是固守本業,所以這塊再做不好就真的會倒,既是優點
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12/21 10:16, 6年前 , 33F
也是缺點,很多方面就看到老任的頑固跟不懂進化....
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12/21 10:16, 6年前 , 34F
但老任做遊戲是真的有一套就是,有在考慮遊戲性而非衝特效
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12/21 10:17, 6年前 , 35F
一堆遊戲都衝到幾十G還能看到不到10G的佳作就覺得真厲害
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12/21 10:17, 6年前 , 36F
但也就僅有如此,很難看老任會去開發特殊的新IP新遊戲
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12/21 10:18, 6年前 , 37F
Sony跨領域真的是多到爆炸又雜,有些也是賠的慘慘的
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12/21 10:19, 6年前 , 38F
Sony會大到這種程度都是前任CEO搞的...拼命擴張集團
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12/21 10:20, 6年前 , 39F
到處買到處買 結果造成之前應該有將近十年黑暗時期
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12/21 10:20, 6年前 , 40F
遊戲製作上別說日索,日廠其實都慘淡,看看光榮也快變不出
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12/21 10:20, 6年前 , 41F
當時沒倒真的很神奇 結果現在變日企中還算穩健的...
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12/21 10:21, 6年前 , 42F
新花樣,其他廠商差不多看起來也是這樣,換湯不換藥,有些
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12/21 10:21, 6年前 , 43F
說到遊戲我覺得Sony的計畫是不跟日三廠搶鋒頭啦...
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12/21 10:21, 6年前 , 44F
忽然耳目一新的,結果一玩發現只有皮很漂亮,內容比舊作還
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12/21 10:22, 6年前 , 45F
疲乏...Orz
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12/21 10:23, 6年前 , 46F
畢竟日本市場就差不多快被手遊打趴了 一廠再進去互殺
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12/21 10:23, 6年前 , 47F
應該會被其他廠商怨恨
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12/21 10:29, 6年前 , 48F
股東:遊戲好不好玩不重要 能賺錢就行
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12/21 10:32, 6年前 , 49F
我覺得不是被手遊打趴 是手遊太好賺(開發時間 資本都低)
12/21 10:32, 49F

12/21 10:32, 6年前 , 50F
或許某方面也算打趴啦 XD 不過不是娛樂性或是取代性 而是$
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12/21 10:34, 6年前 , 51F
就公司方針的不同啊 老任自始至終都是專注在遊戲業界
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12/21 10:34, 6年前 , 52F
而SIE只是集團中的遊戲部門 輕重不同
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12/21 10:36, 6年前 , 53F
3年前左右岩田有說要做QOL健康事業,他過世後就沒聽到下文
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12/21 10:45, 6年前 , 54F
當年WiiFit是有走一陣子健康風阿 (笑,帶動微軟跟索尼跟進
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12/21 10:46, 6年前 , 55F
QOL應該是跟著WiiU一起躺下了
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12/21 10:46, 6年前 , 56F
不過當年的健康現在又都變回肥宅了(誤
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12/21 11:13, 6年前 , 57F
Konami:我聽到有人在討論健康事業?
12/21 11:13, 57F

12/21 11:41, 6年前 , 58F
我幫忙翻譯。konami好像是小林眼睛的意思
12/21 11:41, 58F
其實KONAMI的健身房不錯,等級2以上的都很棒! 有去過一年左右!

12/21 11:47, 6年前 , 59F
講薪水 根本不該看公司值多少錢&公司賺多少錢啊...
12/21 11:47, 59F

12/21 12:23, 6年前 , 60F
手遊就好賺阿 一個願意課的比的上10個主機玩家
12/21 12:23, 60F

12/21 12:23, 6年前 , 61F
一個課長抵得上1000個玩家
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12/21 12:25, 6年前 , 62F
粉粉來護航了~
12/21 12:25, 62F

12/21 12:29, 6年前 , 63F
手遊強的就是DLC可以一直出 然後DLC很多就只是幾張圖新腳色
12/21 12:29, 63F

12/21 12:29, 6年前 , 64F
玩家就繼續課金了,但是主機遊戲DLC新角色只有圖不一樣
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12/21 12:29, 6年前 , 65F
要賣錢一定會被砲轟到死 XDDD
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12/21 12:34, 6年前 , 66F
花錢不一定有的東西應該不能叫付費DLC吧XD
12/21 12:34, 66F

12/21 12:35, 6年前 , 67F
主機賣衣服DLC都行之有年了說
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12/21 12:35, 6年前 , 68F
不同事業體也不見得會相互cover
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※ 編輯: yushia6666 (131.129.178.217), 12/21/2017 13:26:48

12/21 14:38, 6年前 , 69F
如果要比銷售曲線的話,NS和PS4的第一年類似,都是9個月破
12/21 14:38, 69F

12/21 14:38, 6年前 , 70F
1000萬台。差別是NS還沒經過聖誕消費旺季加速就破千萬
12/21 14:38, 70F

12/21 14:40, 6年前 , 71F
等等 營業利益的說明???
12/21 14:40, 71F

12/21 14:46, 6年前 , 72F
老任在最慘的WiiU時期,幾乎快年年慘賠,但也沒事,要他倒很難
12/21 14:46, 72F

12/21 14:51, 6年前 , 73F
反而像SCE,在PS3時期賠到重整,這才危險.
12/21 14:51, 73F

12/21 14:52, 6年前 , 74F
老任的做法就是穩穩賺,要賠也就幾百億日圓,不傷筋骨
12/21 14:52, 74F

12/21 14:53, 6年前 , 75F
風險低,但相對也少賺很多錢.
12/21 14:53, 75F

12/21 14:56, 6年前 , 76F
所以PS4才會重回PS1的路線,好開發,不為追求性能搞特異性.
12/21 14:56, 76F

12/21 14:58, 6年前 , 77F
久多良木當初追求性能搞特異性,這個完全被後來的主導人所
12/21 14:58, 77F

12/21 15:00, 6年前 , 78F
棄. 不然久多良木還在,PS4可能就是用Cell 2了.
12/21 15:00, 78F

12/21 20:11, 6年前 , 79F
不可能 因為連IBM自己都放棄CELL計畫了 就算久多良木
12/21 20:11, 79F

12/21 20:11, 6年前 , 80F
想用 要跟誰拿
12/21 20:11, 80F

12/22 00:32, 6年前 , 81F
推這樣的討論,有很多之前沒看過的東西XD
12/22 00:32, 81F
文章代碼(AID): #1QEg4gtt (PlayStation)
文章代碼(AID): #1QEg4gtt (PlayStation)