[閒聊] 汪達與巨像是不是經典神作?

看板PlayStation作者 (批踢踢武神)時間6年前 (2017/12/03 13:10), 編輯推噓56(56023)
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汪達與巨像這款老遊戲,不斷的重製 是不是因為他很經典? 還是說這遊戲的取向好像變成一種測試當代主機最大效能用的標竿? 這款記得是當年PS2晚期推出的遊戲,也已經搾乾所有PS2的效能 來到PS3 HD化 遊戲內容完全沒變 到了PS4又搞重製這招 遊戲內容依然沒變(多麼希望製作團隊把拋棄掉的48巨像放回來) 這款作品故事單純,遊戲系統玩法明確,剩下的就是要求畫質能越高越好 等到VR技術純熟了,或是像刀劍神域那樣的裝置投入PS了 是不是這款才會成為完整版? 感覺將來PS5 PS6 還是會看到汪達與巨像的再重製消息 大神好像也是這種感覺,同樣的故事和玩法,卻在畫質上不斷重製 但這也是一款真正的好遊戲才會受到這樣的待遇吧 雖然我也真心認為這兩款是PS2當年最棒的遊戲,每重製一次我都會含淚支持 嗚嗚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.99.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1512277858.A.5BE.html

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ICO 汪達 PS2必玩
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有的年輕玩家可能沒玩過啊,經典能勝過時間的考驗
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經典喇叭測試程式
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嚴格來說 PS3 是有變的,說沒變你應該沒玩仔細 XD
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經典在劇情
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還有意境
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個人覺得就不錯的佳作,有點吹過頭
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每個人心裡都有屬於自己的過兒
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大神沒有重製呀,只是 HD 化而已
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主機遊戲的好作品,但神作因人而異
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我覺得沒有吹過頭,PS2上唯一一款讓我感到震驚的遊戲
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要說都沒變...(看向惡靈古堡4)
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是,大神那種風格不好重製,總不能走擬真路線
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當年來說真的是經典,開放世界+巨型頭目
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在當年真的是神作 不像戰神那種假假的 和巨像對戰畫面讚
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汪達vr玩起來會吐吧
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當時PS2能做到類HDR的美術神作
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當年有說48隻是構想,後來決定刪減後,有些被刪除巨像的
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概念就融入到目前的巨像當中。這款和GT4應該算是ps2後期真
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正把主機性能壓榨到極致的遊戲。
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因人而異,我玩沒一天就拿去冷凍了
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是 雖然是劇情一本道 但是破關後還是會想再繼續爬幾輪
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不是,因為PS4無法向下相容,只好一直重製
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是經典沒錯
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當初巨像跟ff12畫面跟系統真的很跨時代
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這次人物的動作沒有強化,只有畫質強化有點可惜
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劇情普 也沒難度
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Trophy Guide獎盃難度8.5/10 表示:
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我覺得過譽,我的感覺啦...樓下認為呢?
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當年看到第一支巨像真的超屌
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就還行的程度吧 PS3上這片跟ICO都拿了白金
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但並不會想再玩一次
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解謎遊戲本來就比較不適合玩第二次…不過時間挑戰模式其
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實略有難度
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是經典 但我個人覺得佳作吧 雖然巨大敵人當初在PS2看
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到真的很壯觀
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不過這次重製似乎沒有新增內容,可惜了次世代硬體
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希望把巨像都加回去啊~~~
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大神收集要素可開擬真模組宣傳片,戳到我笑點
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汪達希望重製然後中文化,大神只有HD沒有中文化好可
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剛剛查有中文化太好了,必收~
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汪達這片當初出時就已經是中文版了
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塔頂花園真的非常夢幻
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汪達VR是夢想 現在的科技還無法支持
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汪達PS2那個年代真的很好玩 重點還是中文版的
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PS2以前,還可以將主機性能榨乾,到了PS3以後,就...
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選項4在哪裡?
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以當時條件來說封為神作完全不過分
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附帶一提,無接縫地圖在當時是極為稀有的
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一點都不過譽吧 第一次看到巨像的震撼感幾乎沒遊戲能
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做到
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比較想玩塊魂
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真的蠻神的
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神作無誤
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因為汪達我變成這工作室的腦粉,但食人巨鷹有點失望...
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以藝術的角度來看 的確夠格
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去玩一下PS3版本的困難計時模式的第三隻巨像就好了
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看看有沒有和PS2版本的一樣那麼簡單再說
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這遊戲不用疑問吧 為什麼我的ACE COMBAT不重製 我買
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阿 MF
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遊戲性因人而異,美術價值和代表性:是
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至少我身邊不打game的女性友人都說好玩了
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大學時五-六個湊一起不看攻略討論怎麼打王
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不查攻略全程自幹絕對經典 各種想不到
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藝術品,但遊戲性還有需要加強的地方
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4。想留給孩子體驗的遊戲。
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4 可是當年在心中的地位還是遠不及ICO xD
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非常非常期待VR化
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文章代碼(AID): #1Q8uTYM- (PlayStation)