[閒聊] 也是時候認真支持EA了
如果重生娛樂還沒放棄的話
重生娛樂(Respawn Entertainment)前身為動視的Infinity Ward,更前身是EA的2015 Inc.
從2015 Inc.到Respawn,他們的作品每每都撼動著射擊界,Medal of Honor:Allied
Assault、Call of Duty、CoD 2、CoD 4: Modern Warfare、CoD: MW2以及兩代的
Titanfall,現在他們將被EA買下來了,總額約4億5千5百萬美金,包含Titanfall的IP
但這總額有些限制
根據YouTuber Downward Thurst的影片:https://youtu.be/GAiq7bpQR7Q
我們可以看到他節錄出這筆交易的成分:https://imgur.com/a/c2pr3
‧1億5千1百萬的現金
‧1億6千4百萬的股票,分四年付款
‧1億4千萬的獎金,四年後"依工作表現"付款
當重生被買下時,加上《戰場前線2》的現況,我已經完全預見Titanfall 3將會有同樣
令人噁心的pay 2 win模式,但看到交易的內容,我想我們還是可以保有一絲希望,
重生被買下或許少了很多自主權,特別有"可能"被強迫加入Frosbite引擎大一統的計畫,
而年初《質量效應:仙女座》都爆出了許多Frosbite引擎在不同類型遊戲適用性很差
的問題,重生也有可能會面臨類似的技術障礙,不過遊戲的獲利模式"可能"還是有一定
的自主權,要不然最後一筆績效獎金全部都受限於EA的話,這約簽了根本傻子。
根據績效的實際內容我們當然無從得知,儘管不論是用metacritic均分或是實際銷售數字
當作準則,我認為都是相當愚蠢的做法,但談生意總是避免不了這種數字的束縛,所以,
當重生的下一款遊戲(目前應該會是款星戰遊戲)如果沒有套用你厭惡的商業模式,
如同大家呼籲多多支持業界良心CD Pojekt RED的《巫師三》(對員工來說可能不是啦~~)
,在EA同樣還也有一個遊戲發售至今超過一年,各種免費更新地圖、對戰模式,甚至照顧
同好玩家出協力模式的良心工作室在堅持著。
還沒玩過《Titanfall 2》??就算現在加入也都不會太晚,熱門模式依然有相當熱絡數量
的玩家,不喜歡線上給人電,協力模式是你的好朋友,本世代我個人心中TOP3推薦強作,
唯一想抱怨的就是那白金獎盃...
想了解更多重生娛樂歷史,有26 YouTuber頗詳細的介紹:
上集:https://youtu.be/c6l4MIKYHFg
最後還懇請大家未來大力支持EA - 重生娛樂<(_ _)>
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標題很重要沒錯,但說硬掰這不能不回一下了
難道現在買林鳳營就是支持頂新這種說法的風向變了嗎??如果是的話那多噓幾次,是我
自以為是,被噓剛好,那下面可以不用看。
比起上篇文,這篇文的標題才更是精準,重生已經被EA"買下了"、"買下了"、"買下了"
買重生的遊戲,EA就有連同獲利,而且比起頂新的林鳳營有更直接的獲利,而且沒看到
這份合約包含股票嗎??重生不過是個百人不到的工作室,這股票99%就是EA的股票,
買其他任何遊戲助長EA股價上漲,都是間接幫助到重生,這兩篇立場才是嚴格的一致,
覺得支持RE不能算支持EA,那上篇記得去噓一下"幹你媽明明DICE的問題,乾EA屁事"
另外,我並不否認連發兩篇有釣魚嫌疑,因為我目的的確是靠標題騙點閱,希望大家
都能看,不過各位推/噓文我也沒多/少錢拿,我自認還算合理範圍,但這兩件事完全是
兩個新聞,用回文才是錯誤的用法。
最後,這樣的下標同時意在諷刺喜歡把成因最簡化的讀者,遊戲有問題就是EA的錯
C&C系列最高峰《將軍》可是EALA的作品,《泰伯倫戰爭》也改進了該系列最大的平衡
問題;球類運動在2000年初獨大時期,雖然已經有沒有新意的抱怨,但那時遊戲品質
都還有可以接受的水準,看到這邊覺得我開始要幫EA護航就錯更大,EA才是更要好好
電,用鈔票電EA反應比誰都快(但是他也可能很快的把工作室解散...),但怎麼電,方式
要正確,只因為SWBF2的抽箱就全面抵制EA,只會讓EA學到要如何努力賺腦粉的錢,
只因為重生努力正面經營,就覺得整個EA都好棒棒,他只會下個你愛的遊戲再捅你一刀,
這個標題呼應我對於支持大廠不該二元化行動的方式、客觀陳述了重生被EA買下的事實,
同時體現這個事實的無奈,敢問,硬掰什麼??
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※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 11/14/2017 13:27:11