[閒聊] 也是時候認真支持EA了

看板PlayStation作者 (魯凱)時間6年前 (2017/11/13 23:25), 6年前編輯推噓2(1088)
留言26則, 24人參與, 6年前最新討論串1/1
如果重生娛樂還沒放棄的話 重生娛樂(Respawn Entertainment)前身為動視的Infinity Ward,更前身是EA的2015 Inc. 從2015 Inc.到Respawn,他們的作品每每都撼動著射擊界,Medal of Honor:Allied Assault、Call of Duty、CoD 2、CoD 4: Modern Warfare、CoD: MW2以及兩代的 Titanfall,現在他們將被EA買下來了,總額約4億5千5百萬美金,包含Titanfall的IP 但這總額有些限制 根據YouTuber Downward Thurst的影片:https://youtu.be/GAiq7bpQR7Q
我們可以看到他節錄出這筆交易的成分:https://imgur.com/a/c2pr3 ‧1億5千1百萬的現金 ‧1億6千4百萬的股票,分四年付款 ‧1億4千萬的獎金,四年後"依工作表現"付款 當重生被買下時,加上《戰場前線2》的現況,我已經完全預見Titanfall 3將會有同樣 令人噁心的pay 2 win模式,但看到交易的內容,我想我們還是可以保有一絲希望, 重生被買下或許少了很多自主權,特別有"可能"被強迫加入Frosbite引擎大一統的計畫, 而年初《質量效應:仙女座》都爆出了許多Frosbite引擎在不同類型遊戲適用性很差 的問題,重生也有可能會面臨類似的技術障礙,不過遊戲的獲利模式"可能"還是有一定 的自主權,要不然最後一筆績效獎金全部都受限於EA的話,這約簽了根本傻子。 根據績效的實際內容我們當然無從得知,儘管不論是用metacritic均分或是實際銷售數字 當作準則,我認為都是相當愚蠢的做法,但談生意總是避免不了這種數字的束縛,所以, 當重生的下一款遊戲(目前應該會是款星戰遊戲)如果沒有套用你厭惡的商業模式, 如同大家呼籲多多支持業界良心CD Pojekt RED的《巫師三》(對員工來說可能不是啦~~) ,在EA同樣還也有一個遊戲發售至今超過一年,各種免費更新地圖、對戰模式,甚至照顧 同好玩家出協力模式的良心工作室在堅持著。 還沒玩過《Titanfall 2》??就算現在加入也都不會太晚,熱門模式依然有相當熱絡數量 的玩家,不喜歡線上給人電,協力模式是你的好朋友,本世代我個人心中TOP3推薦強作, 唯一想抱怨的就是那白金獎盃... 想了解更多重生娛樂歷史,有26 YouTuber頗詳細的介紹: 上集:https://youtu.be/c6l4MIKYHFg
下集:https://youtu.be/iDSn1ISgNqk
最後還懇請大家未來大力支持EA - 重生娛樂<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.9.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1510586746.A.A91.html

11/13 23:37, 6年前 , 1F
同一個人發這兩篇是幹嘛? 精神分裂還是洗文章數?
11/13 23:37, 1F

11/13 23:38, 6年前 , 2F
這兩篇不一樣阿~
11/13 23:38, 2F

11/13 23:46, 6年前 , 3F
改個標題吧
11/13 23:46, 3F

11/13 23:47, 6年前 , 4F
支持re就re 搞得自己像反串一樣
11/13 23:47, 4F

11/13 23:48, 6年前 , 5F
不懂在幹嘛
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11/13 23:55, 6年前 , 6F
忘記換帳號?
11/13 23:55, 6F

11/14 00:03, 6年前 , 7F
是在公殺..
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11/14 00:29, 6年前 , 8F
這篇?
11/14 00:29, 8F

11/14 00:36, 6年前 , 9F
重下標題吧....
11/14 00:36, 9F

11/14 00:49, 6年前 , 10F
工讀生忘記換帳號嗎
11/14 00:49, 10F

11/14 01:11, 6年前 , 11F
你搞得我好亂啊
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11/14 02:06, 6年前 , 12F
文章很專業阿,幹嘛急著噓。除非是轉貼
11/14 02:06, 12F

11/14 02:13, 6年前 , 13F
一下抵制,一下支持,看得我好亂啊
11/14 02:13, 13F

11/14 08:16, 6年前 , 14F
第一句話有寫的很清楚,先把文章看完吧
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11/14 08:53, 6年前 , 15F
你可以用回文
11/14 08:53, 15F

11/14 09:07, 6年前 , 16F
噓的是都沒在看內文嗎?
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11/14 09:10, 6年前 , 17F
也許是閱讀能力障礙吧
11/14 09:10, 17F

11/14 09:21, 6年前 , 18F
中文有這麼難懂嗎?
11/14 09:21, 18F

11/14 09:59, 6年前 , 19F
笑死 只看標題
11/14 09:59, 19F

11/14 10:05, 6年前 , 20F
照噓阿,照這篇你前面抵制的應該是工作室而不是EA
11/14 10:05, 20F

11/14 10:07, 6年前 , 21F
立場堅定一點好嗎....
11/14 10:07, 21F

11/14 10:08, 6年前 , 22F
為什麼不能噓? 我就看完內文覺得他反串失敗而已
11/14 10:08, 22F

11/14 11:07, 6年前 , 23F
標題這麼重要硬要掰,不能噓是不是
11/14 11:07, 23F
標題很重要沒錯,但說硬掰這不能不回一下了 難道現在買林鳳營就是支持頂新這種說法的風向變了嗎??如果是的話那多噓幾次,是我 自以為是,被噓剛好,那下面可以不用看。 比起上篇文,這篇文的標題才更是精準,重生已經被EA"買下了"、"買下了"、"買下了" 買重生的遊戲,EA就有連同獲利,而且比起頂新的林鳳營有更直接的獲利,而且沒看到 這份合約包含股票嗎??重生不過是個百人不到的工作室,這股票99%就是EA的股票, 買其他任何遊戲助長EA股價上漲,都是間接幫助到重生,這兩篇立場才是嚴格的一致, 覺得支持RE不能算支持EA,那上篇記得去噓一下"幹你媽明明DICE的問題,乾EA屁事" 另外,我並不否認連發兩篇有釣魚嫌疑,因為我目的的確是靠標題騙點閱,希望大家 都能看,不過各位推/噓文我也沒多/少錢拿,我自認還算合理範圍,但這兩件事完全是 兩個新聞,用回文才是錯誤的用法。 最後,這樣的下標同時意在諷刺喜歡把成因最簡化的讀者,遊戲有問題就是EA的錯 C&C系列最高峰《將軍》可是EALA的作品,《泰伯倫戰爭》也改進了該系列最大的平衡 問題;球類運動在2000年初獨大時期,雖然已經有沒有新意的抱怨,但那時遊戲品質 都還有可以接受的水準,看到這邊覺得我開始要幫EA護航就錯更大,EA才是更要好好 電,用鈔票電EA反應比誰都快(但是他也可能很快的把工作室解散...),但怎麼電,方式 要正確,只因為SWBF2的抽箱就全面抵制EA,只會讓EA學到要如何努力賺腦粉的錢, 只因為重生努力正面經營,就覺得整個EA都好棒棒,他只會下個你愛的遊戲再捅你一刀, 這個標題呼應我對於支持大廠不該二元化行動的方式、客觀陳述了重生被EA買下的事實, 同時體現這個事實的無奈,敢問,硬掰什麼??

11/14 11:26, 6年前 , 24F
幫補血,這也可以是嘲諷阿,幹麻一定要說人家反串
11/14 11:26, 24F

11/14 11:27, 6年前 , 25F
EA不都拼命買人家的IP然後欺負那些老粉絲的荷包
11/14 11:27, 25F

11/14 12:19, 6年前 , 26F
Titanfall2對我是傑作,EA的爛發售日害死他,根本就故意
11/14 12:19, 26F
※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 11/14/2017 13:27:11
文章代碼(AID): #1Q2RbwgH (PlayStation)