[閒聊] 無雙的打擊感

看板PlayStation作者 (enjoy)時間6年前 (2017/10/07 00:08), 6年前編輯推噓30(30032)
留言62則, 36人參與, 6年前最新討論串1/1
最近入手真田丸了 玩了一下卻覺得 有點失望 以前玩過真三二三四 戰無4 印象中 打擊感跟移動不是這樣的 不太會形容 玩起來就比記憶中的無雙LOW了一個層次 應該不是我的錯覺吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.235.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1507306080.A.845.html

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我覺得一直都沒有打擊感,給你參考
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至少以前移動感覺不是這樣吧@@? ※ 編輯: EnjoyLife (27.242.235.131), 10/07/2017 00:09:44

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移動變快感覺比較飄?
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一種浮的感覺
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個人港賊...無雙最扎實打擊感還是北斗,但沒PS4版(逃
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感覺是以前畫質差,人物在移動時那種飄移感沒有很強烈
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。現在畫質好了,那股違和感就真的變得很突兀,尤其
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像是在爬階梯的時候。
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北斗會有打擊感那是因為....北斗都是用拳頭打阿(拖走)
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手把震動不表示有打擊感
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一般會報怨無雙的打擊感是聽覺上。
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自己連擊的時候配上音效試試吧 (誤
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喝 燙 燙 燙 燙 燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙
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除了畫面以外,其餘技術面都沒什麼進步...
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我是蠻意外很多人認為音效是打擊關鍵
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BATMAN也是有人說音效好所以打擊感好
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理論上應該是物理反饋拉,但是電玩領域我是不太懂
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打擊感是綜合藝術,不是單一現象可以解釋的
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關羽表示:接招! 嘴巴上的打擊感倒是有
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蝙蝠俠除了音效之外 還有敵人的反應也是
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每個HITBOX都有對應不同的動作 但無雙就.....很簡陋
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剛開始玩七代也有感 可是換回拔刀泰就正常了
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把黃蓋的無雙技表演拔掉 玩家就非常有打擊感了
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割草怎麼會有打擊感
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10/07 06:43, 6年前 , 25F
沒打擊感,所以玩家遭受打擊
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10/07 06:51, 6年前 , 26F
個人是覺得你玩太多款了,無雙可以玩,但不用多。
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10/07 07:08, 6年前 , 27F
我猜原PO應該是說打到敵人時的「頓點」不見了吧?
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10/07 07:28, 6年前 , 28F
擊停是製造打擊感的方式 可是無雙不是靠擊停吧
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10/07 07:44, 6年前 , 29F
我玩過鋼無3後 覺得其餘無雙打擊感都夠了w
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10/07 08:22, 6年前 , 30F
真田丸要頓點就只能開極意了
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真三二 修羅模式 弓兵弩兵讓人倍受打擊
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我玩得無雙應該算少了....
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10/07 10:00, 6年前 , 33F
打擊感很在一刀砍下去會同時砍到N個物件的遊戲做出來吧?
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10/07 10:00, 6年前 , 34F
大家說有打擊感的遊戲, 不都是一對一的格鬥類型?
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10/07 10:00, 6年前 , 35F
^難
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應該是因為現在有比較對象了才會有這感覺
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不說別的, 要做出砍到第一個npc, 然後npc撞到第二個npc,
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然後動量傳下去的視覺效果, 想起來就很困難
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北斗要出了(人中北斗)啊噠噠噠
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10/07 10:24, 6年前 , 40F
隔壁的薩爾達無雙 聖火無雙都不錯 ps4上的無雙都差不多
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10/07 10:35, 6年前 , 41F
掃把跟樹葉間不會有什麼碰撞感吧
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同一家仁王打起來狂死,打擊感就很重,無雙打爽的就不會有
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什麼打擊感
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去玩中土世界魔多之影吧
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用D武無屬性打倒數第二關.應該就會有打擊感了
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仁王 薩爾達無雙 聖火無雙都有早矢士的忍者隊
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其它無雙都是無雙團隊w-force
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忍者隊的動作遊戲 本來就贏無雙團隊不少
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戰無四算不錯 不過看別人玩無雙七之後就覺得沒打擊感
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我最喜歡黑魂3的離群惡魔和血源的勞倫斯 打下去都會噴
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火 還可以打碎
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好像合併tecmo才有忍者團隊的,說到底koei作品還是要靠
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粉絲信仰,以前學生時期嚮往三國武將,所以真三1~3作業
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感再重都玩得下去,現在真三6~7實在興趣缺缺
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那菲學生還玩真三國無雙是怎樣?
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無腦呀,上班累死玩無雙最好了
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10/07 19:08, 6年前 , 57F
無雙很多代打擊感都不錯阿
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我自己就有真三7、戰無4-2、大蛇2、海賊3、勇者鬥惡龍,
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雖然其他主流大作都有,但每次要開來玩時,又會覺得好
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10/07 19:20, 6年前 , 60F
累,隨便一款無雙亂打一陣好了,囧
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我是調最難後,被小頭目虐,相當有被打擊感
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10/07 21:59, 6年前 , 62F
下班玩無雙建議不要吃飽玩,超容易睡著的...
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文章代碼(AID): #1PrwfWX5 (PlayStation)