[心得] FFXII The Zodiac Age 生不逢時的佳作

看板PlayStation作者 (璽璽)時間6年前 (2017/08/05 00:31), 6年前編輯推噓31(31048)
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中文版一輪踏過. 發售前雖然期待,但想想按照SE的尿性也知道不會改動什麼, 只是沒想到玩起還是蠻失望的. 這片真的是玩情懷的, 想當初宿舍室友都在CS魔獸的年代, 每天下課回去開PS2邊看RR大寫的攻略玩FF12真是一段美好的回憶... (題外話個人最喜歡的FF是4,6,8,12,零式) 首先, 以當時的時空背景來講FF12的畫面跟系統都算頂級了, 不過大家也都知道FF12這個遊戲可惜的部份實在太明顯了: 劇情薄弱. (不論是初版或是後來的國際版, 這兩個只差在系統) 當然FF13以後的劇情反而是比薄弱更糟糕這裡就不談了www FF12的世界觀比起FF13的水晶神話更寫實且多采多姿, (這部份藉由NDS的FFTA2跟歸來之翼可以發現) 換句話說可以發展的故事應該要更豐富有趣才對, 結果大家印象最深刻的就是"原來是星際大戰啊!我還以為是FF呢!" 主線整個就非常倉促, 後半根本像是腰斬一樣, 人物刻劃也是蜻蜓點水, 感覺才剛開始形成團隊就結束了... 政治鬥爭部份有一點點像獅子戰爭但相對膚淺許多不夠過癮。 標題下FF12生不逢時是因為我覺得當初虎頭蛇尾必有一些原因, 靠著頂級的畫面及遊戲性勉強的保住了招牌卻留下了很多疑問與遺憾, 既然要重做, 我覺得當初不能做現在能做的事情其實有很多啦, 比如說 1.大地圖可以做成無縫. (開四倍速跑一跑過地圖又要讀一下很煩...) 2.新增一些支線劇情或地圖把故事講得更詳盡一點. 3.弄一個真的可以開飛空艇飛一下的地圖. 4.新職業跟新的支線挑戰+刷寶改掉. (不要只會在那邊查亂數表開寶箱) 5.弄個回憶模式跟音樂鑑賞模式. 結果上述的SE一項都沒做,只有雙職業跟HD (而這樣的HD化似乎PS3也做得到) 擺明就是隨隨便便再撈一筆超級沒誠意, 我想, 我心中完美的FF12應該是不可能出現了.. 而且2017年的現在把冷飯隨便再炒一遍, 現在玩家也很難想像FF12當初有多新穎, 以現在的標準看起來, FF12就只是普普通通而且劇情也不行的普作罷了, 真的是非常可惜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.58.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1501864295.A.7D6.html

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彷彿看到未來的FF15 畫面再新再棒 未來回頭來看 就是些過時的
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畫面 過時的系統 唯一不會過時成為雋永讓人一再回味的就是劇情
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同意

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真的…誰能忘掉雪地裡蒂娜乘著魔導機甲
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或是謝莉絲歌劇院的演出
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多年後回想XV劇情,就想到v13劇情被砍光,然後拳頭就硬了
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FF6 蒂娜那真的印象很深
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別再拿FF15出來鞭啦啊啊啊
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雪地裡蒂娜乘著魔導機甲.....hen有畫面
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FF15的畫面應該是可以撐很久了,往上再改進空間沒那麼大
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四代紅翼,五代蕾娜騎飛龍,六代蒂娜騎魔導鎧甲,七代
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蒂法同人本(誤)。記住的永遠是這些。
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當時FF12的美術設計圖稿剛釋出真的非常震撼。整個世界
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觀營造的很棒
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其實同世界觀的歸來之翼, FFTA2或是獅子戰爭都很優秀, 本傳相對最普通. 就說明根本有什麼內幕或原因導致當時沒做好做滿.

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查亂數表我覺得滿有趣的耶XDDD
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會主動去鑽研亂數表的應該都很喜歡這遊戲才會查
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不過有其他新的拿寶方式應該也不錯
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系統強 美術強 劇情悲劇 不如…改做黑魂!?
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炒冷飯有補上中文化算不錯了,剩下不用期待太多
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說到中文化, 因為這片相對冷門, 中文資料相對少我習慣都看日站,很多東西要自己再 轉回中文理解一次反而麻煩, 爬水晶迷宮那邊真的很崩潰, 之後考慮收日版.

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不錯了還有加速 FFX什麼都沒有
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FFX大概是最沒遺憾本傳之一了, 根本不需要加速, 而且加速12國際版以前就有

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其實....我目前才在玩FF13,剛玩到第六章,雖然劇情尚
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有許多疑點及不明朗之處,但覺得每個人的遭遇都蠻虐心
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的,尤其是黑人跟屁孩,有夠衰小的,可憐,雷姐也因為嘴
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賤而內心有遺憾,也因為這樣,劇情有繼續吸引我玩下去
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的動力,想知道這群人後續的發展會是怎樣,完全沒有之前
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有人說過的什麼什麼看不懂劇情、劇情很爛、專有名詞太多
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看不懂或是玩到第幾章就棄坑的情況,反而漸入佳境越玩越
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有趣(好啦我承認前三章真的有夠無聊),還有就是筆記本
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很重要,若是劇情有疑點或是專有名詞不懂一定要去看筆記
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本,舉凡劇情地點人物專有名詞或是過場動畫人物的內心
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戲,筆記本都會詳細記載,常常都有看完過場後去翻筆記
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本才知道原來剛剛的演出還有另外一層意思,該說是演出
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太爛還是我領悟力差嗎?(苦笑),而且畫面拿到今日來看也
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是不退流行,還是贏過一票遊戲,FF15那畫面要重置真的大
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概要二十年了吧....FF13那八年前的畫面如果今天要重製
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我都覺得多餘了XD
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看到你提到FF13,正好在玩有感而發,不好意思離題了XD
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FF13的根本問題在水晶神話的架構, 同樣背景延伸出去的無一不悲劇,  而且整個說故事的能力明顯退化, 同樣的, 也是多靠技術力救回一些分數. 以Ivalice為背景的幾作說故事方面都不錯, 比較有問題的只有FF12是草草結束. 身為死士我是希望Ivalice系列能再復活而不是HD化弄得那麼陽春...

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雖然地圖切換要讀取 但是那速度已經很快了
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對, 其實很快但還是有中斷感...

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劇情短?請問我現在剛過兔子村還剩多少能玩?
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1/3了

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到目前為止我覺得劇情不錯,系統也好玩
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我以前是玩最初的日版 沒想到後來的國際版改這麼好玩
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13 還的錯 13-2 才是不知道在幹嘛…
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主線很短阿,只衝主線的話,30幾個小時就可破關
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重點是白金,我花35H破主線,現在70H差魔霧技的獎盃弄不到
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這片拿神弓後主線就沒意義了, 完全是給死士刷寶拼白金用的...

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30 幾個小時破關…那我真的是玩超慢的
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我目前 30hr 才過了雙子座召喚獸而已,每天無聊就一直打怪
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突然哪天人生有動力了才開始過主線
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4567都超棒的
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FF15畫面重製要20年後?...我一直不懂為何有些人說現在
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遊戲畫面很好了 有在看電影的話反而覺得什麼時候遊戲的
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畫面才能達到十多年前一般好萊塢電影的特效水準
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FF15要重製的應該是公司本身 (誤
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這片系統放太多東西,除傳統魔法還加綠魔法時空魔法
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,技能招式FFT一堆都放進來,召喚獸數量也超多,可
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研究的玩法太豐富,相形之下主線劇情內容根本不足以
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讓玩家玩個過癮,後面幾張地圖主線都沒用到,淪為讓
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玩家挑戰隱藏怪和討伐怪用的工具非常可惜,如果單純
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走主線的話應該一堆技能魔法都用不到就結束了非常可
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※ 編輯: ashdiamond (36.231.58.142), 08/05/2017 22:06:08

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我只感覺魔霧技好像在打空氣 XDD
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剛過兔子村+1,這樣1/3的話應該不會很短啊 但主角好煩
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平常沒存在感,出現的時候都講一些屁話
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15不用重製啦,Versus重啟就好~
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上週才白金,如果DQ11也能搞個四倍速和作戰布局就好XD
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路過一提,FF14的故事性還遠比FF12-15都還有趣
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這片以現在水準來看只是普作?真的嗎?那要移出名單了…
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其實我也很喜歡FF14但因online沒特別提
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FF15 的畫面還沒有夠頂尖吧,在日廠來說算很好了啦…
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12就是製作人被趕走劇情才會是半成品啊,原本是fft也就是
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獅子戰爭的製作人做的
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劇情實際上就是腰斬,你的感想並沒有錯
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看看獅子戰爭劇情,就能知道FF12後面劇情有被斬
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FF12要是製作人沒被撤換,肯定是神作都無法形容的棒
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可惜,這是我們一輩子都看不到,以後也不會有的光景
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我認為最可惜的一點當你拿到各種頂級裝備後遊戲也沒了
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除了百層以外已經沒有什麼可以冒險的地方
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@holysshit 我認為還是很值得一玩
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這遊戲真正生不逢時的一點是沒有讓製作人在現代硬體
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技術下,讓他毫無顧忌地去發揮他心中的世界
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想想FF12能夠在PS4上展開製作是多麼棒的事情,可惜啊
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文章代碼(AID): #1PXA5dVM (PlayStation)