[閒聊] reFF7你擔心的分數給幾分?

看板PlayStation作者 (t516)時間6年前 (2017/08/01 23:53), 6年前編輯推噓18(371935)
留言91則, 72人參與, 最新討論串1/1
看到FF15討論這麼熱烈,其實我沒什麼感覺 個人比較擔心的是reFF7,畢竟我是FF7鐵粉, 想問問版友,會擔心reFF7的程度大概幾分?(1~10,10分是有預感會爆掉) 說說我對最近幾代FF有些感想,以下這些點是讓我不太喜歡的。 (FF6~10我有破關)(王者之心psp有破關)(ccFF7有破關)(FF零式沒破)(FF15沒破) 1.招式無端端很帥氣(太中二) 例如ff15裡面的瞬移,很帥,可是不曉得為什麼覺得很無趣、很刻意, 類似的技能「忍shinobi」裡面的主角瞬移令我覺得超帥氣。 兩種類似的技能,不曉得為什麼,就覺得ff15的瞬移很中二。 可能是因為「忍」裡面的瞬移比較像主角毫不費力就能用出的,所以不會覺得很刻意。 2.打擊感太薄弱 FF15敵人被我揍的時候,我常常沒感覺到敵人被揍了(加上視野常常看不到) ,有時候他們無端端就死了, 我也不確定我有揍到敵人,一樣的情形發生在王國之心、ccFF7上面。 打擊感強的遊戲:最後生存者、魔物獵人、FF5~8。 傳統FF5~8的打擊感也很強,例如6代攻擊的時候角色會震動、還有那誇張的音效, 7代砍人聲音很大,聽起來就比較舒暢。 8代,主角揮刀時,身體會稍微頓一下,而且揮刀同時開槍手把會震動, 這種笨重感反而讓我覺得很扎實,也會減少中二感。 (在這裡,我必須說,reFF7的遊戲畫面看起來主角揮刀太順了, 敵人被打到卻沒有被笨重大刀打中的感覺,反而像被橡皮筋彈到, 刀子砍到人好像也毫無阻力,這點真的讓我非常擔心!) 特別說說魔物獵人,砍到怪物時的阻力很大!這樣就會覺得很爽! 打擊感, 這對玩家是很重要的回饋,目前對電玩有深度的理論都說 電玩之所以會讓人上癮,關鍵就是這種回饋機制。 (投籃機要有聲音、俄羅斯方塊降下時的碰碰聲、各個遊戲打擊時各種分數噴出來) 還有,走路也是需要這種機制的!很不喜歡ff15跑步開車的那種感覺, 就像沒有踩到地板, 這種細節可以參考最後生存者,移動時要有回饋感,不要好像在空氣上面跑。 之所以舊的FF移動很快但是不會覺得不舒服,是因為他們整個畫面就有點卡通, 所以我很能接受,但是如果畫面很真實,結果跑步動作那麼死,蠻讓我不能接受的...。 3.閃躲速度太飄、但是卻很僵硬 主角閃躲快沒問題,但是就像上面說的,要有點回饋感, 像血源、忍這些遊戲,在閃躲的時候動作都有些頓點或誇張的配音, 血源的閃躲音來自於身上的裝備,忍的閃躲音效是風被切開的聲音, 魔物獵人的滾動也有裝備撞擊的音效, ccFF7、FF15都沒有閃躲的扎實感,動作很硬、不夠生動。 4.平時的肢體語言太刻意,很像在演舞台劇。 這種演出讓中二感大增, 例如最後生存者或戰神裡對話就不會有太怪的肢體動作, 有興趣觀察reFF7克勞德在跟威吉說「沒興趣」的肢體語言, 要說大動作並沒有到位,要說小動作卻太彆扭。 舊版FF不會有這種感覺同樣是因為它本身對話時就是Q版, 所以很能接受。 以上... 目前我擔心reFF7的程度是6分,實在擔心reFF7會爆...QQ" 純粹聊聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.219.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1501602807.A.6F3.html

08/01 23:55, , 1F
8/10 不過主因是最近SQEX的表現 而非FF7
08/01 23:55, 1F
※ 編輯: t516 (1.171.219.56), 08/01/2017 23:58:03

08/01 23:58, , 2F
沒有人推87我切
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08/01 23:58, , 3F
拿FF5~8回合制講打擊感 ?????????
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08/02 00:02, , 4F
回合制打擊感??? 打擊感也是在ACT才比較注重
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08/02 00:10, , 5F
reFF7 part1 有到這次DQ11的完成度我就滿足.
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08/02 00:15, , 6F
你去觀落陰就知道了
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08/02 00:16, , 7F
1234 參考FF7AC 你準備失望吧 XD
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08/02 00:28, , 8F
劇情應該沒什麼好擔心的 只怕系統沒做好
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08/02 00:29, , 9F
任何遊戲都需要這種回饋,連俄羅斯方塊都要有。
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08/02 00:43, , 10F
3,XV爆掉是劇本。除非re7劇本亂改,不然機會不高
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08/02 00:46, , 11F
要擔心的是傳統的JRPG會不會只剩懷舊的老人買單了吧?
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08/02 00:46, , 12F
幾霸昏
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08/02 00:47, , 13F
不過這年頭花錢的主力也是這些中年人就是了 XD
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08/02 01:01, , 14F
超過一百分
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08/02 01:06, , 15F
你先擔心reFF7到底什麼時候能夠端出來吧?
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08/02 01:14, , 16F
7
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08/02 01:48, , 17F
1
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08/02 01:52, , 18F
等我時光機
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08/02 01:58, , 19F
8.7分
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08/02 02:04, , 20F
垃圾文
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08/02 02:40, , 21F
我覺得以這種期待度啊 不管怎麼樣都肯定會有人出來崩潰
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08/02 02:40, , 22F
不如舊作
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08/02 02:46, , 23F
ReFFVII的消息也兩年過去了呢
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08/02 03:00, , 24F
等發售日出來再說
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08/02 03:08, , 25F
發售日才是首先要擔心的
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08/02 04:18, , 26F
13和15已經被摧殘過了,擔心分數0,覺得誰來導都會被SE
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指導QQ
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經過FF15之後,reFF7先觀望不預訂。
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08/02 04:29, , 29F
暑假文
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08/02 05:36, , 30F
二樓要切了嗎?
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08/02 06:05, , 31F
打擊感不要亂用明明動作遊戲才適用的東西
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回合制的打擊感很好?!?!
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08/02 07:19, , 33F
87/10
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08/02 07:32, , 34F
等那麼久了.就算是空盒我也買.擔心三小
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FF8打擊感是真的不錯啊...槍刃扳機真的超棒
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08/02 07:59, , 36F
無法給分,因為不管他做好做壞都還是會買0rz 大不了回去
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08/02 07:59, , 37F
玩方塊人版回寫
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08/02 08:18, , 38F
我只怕一直等到PS5才推出
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????
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有生之年系列
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08/02 09:15, , 41F
只求不要像FF15一樣魔法閹割武器閹割特技閹割
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10/10,最擔心演出,有些動作Q版方塊人才能做,正常比例
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擬真帥哥每女做起來就像中二智障
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08/02 09:49, , 44F
FF系列從7代開始就一直是走傑尼斯路線 中二是不可避免的
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08/02 10:09, , 45F
reFF7神主牌再自爆的話…手遊天尊還有課長們能坦 不怕!
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08/02 10:17, , 46F
先擔心何時上市再擔心產品完成度
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08/02 10:21, , 47F
這次更狠,直接告訴你我就是要端半成品
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08/02 10:22, , 48F
超過100分
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08/02 10:22, , 49F
一開始就打算分成上下集賣 不看好
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08/02 10:25, , 50F
第一次聽到回合制在講打擊感
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08/02 10:30, , 51F
0,我只擔心要一直延後...........
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還有REFF7不是回合制了
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08/02 10:38, , 53F
究竟打擊感是什麼呢
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我幫你箔杯一下
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08/02 10:42, , 55F
回合制指令型戰鬥的打擊感......頭好痛
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08/02 10:43, , 56F
系統別做壞,別改劇本,應該都不需擔憂
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08/02 10:45, , 57F
其實劇本是肯定會有所改動的,20年來的前傳外傳不能說全
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部,但至少有部份的設定會整合進去
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08/02 10:47, , 59F
而且現在要分章賣,不多來點新劇情怎麼可以XD
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08/02 10:57, , 60F
超究武神霸斬這招式名你跟我說不中二?
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08/02 11:27, , 61F
你一直擔心中二 但是你想要的東西都很中二啊....
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08/02 11:28, , 62F
看到真人化日系模組我就不太想買單了 以前還是卡通化
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08/02 11:33, , 63F
10分,我怕會出在PS5上
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08/02 11:37, , 64F
我還覺得用武器瞬移很帥說
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08/02 11:40, , 65F
DQ11的打擊感還可以 特別是爆擊像中樂透
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08/02 11:42, , 66F
看你分析FF5~8 你是真的老玩家 推
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噓的人 大概沒看過超任主機長什麼樣子
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08/02 12:04, , 68F
「砍在怪身,痛在我心,爽」大概是這種打擊感
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08/02 12:21, , 69F
本來就普作,回憶加成太多,居然還那麼樂觀
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08/02 12:23, , 70F
還蠻認同4的,無法接受劇情演出時那種誇張的動作
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08/02 12:25, , 71F
出了再說
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08/02 12:27, , 72F
10年後的事情你別這麼早去想
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08/02 12:27, , 73F
推。
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08/02 12:38, , 74F
什麼上下集? 是 上中下集好嗎?
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08/02 12:38, , 75F
就不要這個又要找人救援
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08/02 12:41, , 76F
ff7 遊戲長度又不長 要分上中下賣?
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08/02 12:41, , 77F
廢文
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08/02 12:43, , 78F
當初不是說分三段嗎? 還是又改了!?(翻資料
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08/02 12:55, , 79F
遊戲內容超過100分,發售日期超過1000分
08/02 12:55, 79F

08/02 13:31, , 80F

08/02 14:35, , 81F
打擊感
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08/02 15:19, , 82F
鐵粉沒在煩惱的
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08/02 15:40, , 83F
5~8都是回合制,是要打擊什麼感啊?
08/02 15:40, 83F

08/02 16:03, , 84F
劇本擺在那邊根本不可能炸
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08/02 18:01, , 85F
只要有刀槍武器戰鬥就可以呈現打擊感
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08/02 18:02, , 86F
『目前對電玩有深度的理論都說...』可以請問樓主根據
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08/02 18:02, , 87F
的理論嗎?我想去看看,謝謝
08/02 18:02, 87F

08/02 18:19, , 88F
FF8的連續劍真的有一刀一刀砍下去的感覺啊
08/02 18:19, 88F

08/02 20:59, , 89F
對於鐵粉來說 嗯...給你錢快點出啦!
08/02 20:59, 89F

08/02 21:35, , 90F
很沒意義的問題
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08/02 21:46, , 91F
我比較怕死不出
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文章代碼(AID): #1PWAFtRp (PlayStation)