[閒聊] GT系列畫面演進史

看板PlayStation作者 (微軟基本教義激進份子)時間6年前 (2017/07/04 08:20), 編輯推噓59(61285)
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https://youtu.be/YBzrQrNspfc
↑IGN製作的Gran Turismo歷代畫面演變 從最初的PS1到PS4 橫跨四個世代的經典 最讓人驚豔的是GT3到GT4的改變 同樣在PS2上面運行 畫面差異非常巨大 期待GT Sport帶來讓人更讚嘆的畫面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.149.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1499127631.A.C17.html

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4到5 進化也不差,硬體差異造成進化幅度超高
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賽車畫面到極限了,到後來差異都不大
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那是硬體還不夠強吧 我不覺得賽車畫面到極限了 還有得進
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賽車還有VR這個新里程碑
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我只想再聽到經典主題曲
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比較接近極限的只有車體建模而已
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PSP版本的畫面也不錯,不過不知道是拿第幾代改的
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快出啊 再不出就要買pc2了...
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若賽車遊戲能有 gt sport的建模 gta 5的物件數量 建築
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物 行人 車數 以及更高等級的環境建模 再用VR呈現 沒有
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顆粒感而且極度順暢
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讓你感覺真的在一個城市開車 我覺得離極限還遠得很
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等你分不清是遊戲畫面還是行車記錄器畫面 那可能才接近
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極限
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目前車體部分的確能讓你遲疑一下是不是照片 但其他部分
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還早
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駕駛俱樂部牌行車紀錄器
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還是老PS4跑的不是PRO
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dc畫面真的很讚
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但VR就不是那樣了
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而且也沒有城市的 像gta5那樣 有建築 有行人
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在PS4的話 我只希望能有dc等級的畫面 加上asseto corsa
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的擬真操控 我就滿足了
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但 DC 的畫面並不流暢,提升到 60 FPS 才是完美
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賽車進步還不到極限啦,看看電影裡的那些動畫,電影裡的
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特效也是人為製作的(雖然下的功跟遊戲不能比),但至少證明
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人為技術是可"達到",所以電玩裡的畫面自然也還能精進。
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只是每個階段都有瓶頸,可能卡硬體可能卡軟體,再慢慢突破
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拿電影比是有點怪 那叫動畫 不能讓你操控的
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預錄畫面不需要即時運算 跟遊戲差多了 並不是下的功比
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較多
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電影特效是數百台電腦同時做特效渲染 一秒鐘(24幀)
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的特效也要跑好幾個小時
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看完還是覺得DC根本神作…
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講的是一個"極限"跟努力目標不是嗎?
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引擎還能精進 光影還能加強 程式碼效能還能提升就還沒到底
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還有 69 則推文
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Blender 應該是現今最強的自由軟體(建模、動畫這方面)
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有需要可以去看看人家的製片過程
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電影建模時你正在看嗎? 你到底知不知道什麼叫「即時」
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管你電影「製作時」用了啥技術 運算量有多大 你在看的
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時候就是個影片檔 不會因為你的操作或是改變視角而需要
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更多的計算 這才是預錄影片和遊戲最不同的地方
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遊戲需要靠「這一秒的操作」 去運算你下一秒的畫面 電影
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就是個固定播出內容
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你拿ps4「在玩的時候」去比電影「在製作的時候」 這有
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什麼意義?
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沒open world給噓
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現在是在討論遊戲可否達到肉眼無法辨識真假,其答案就是可以
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電影是影片大家都知道,遊戲中的3d場景與電影的3d物件都是
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網格+貼圖,最後生存者的人物與電影也大多是用zbrush、maya
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去完成,只不過一個是用高品質模型渲染並串流為影片,一個是
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用解析度較低的網格、貼圖去顯示已達到即時渲染,道理都一樣
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要騙過肉眼的3D並沒有太難(視場景複雜度而定),而上面那個賽
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車影片早已證實這點了,就不曉得你在激動嗆什麼。
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orochi貼的那個我記得有說過是有經過後置調對比
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後製*
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證實什麼? 你以為dc我沒玩過 那畫面離電影場景還遠
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你都說視場景複雜度而定了 現實就是沒那麼多效能 為什
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麼沒那麼多效能? 因為遊戲要及時運算 電影不用
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你一直提電影建模和遊戲建模一樣是運算而來 有何意義?
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電影在完成前有的是時間讓你算 遊戲要及時 那你把這兩
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個拿在一起比做啥?
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這差別大概就像交作業和考試一樣 作業你有時間慢慢寫
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訂正 查資料 優化 考試就是限定時間完成 結果你在那邊
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說「啊 都是用腦想 用手寫 所以一樣」
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來 你第一句就說「電影特效也是即時運算」 請問「即時」
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在哪?
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上面那麼多人跟你講了 電影可以用3600秒算一張 遊戲只
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能用1/30秒算一張 還不懂嗎
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樓上,他不懂
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遊戲要在極短時間內運算出畫面, 電影的特效你可以花一
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年在那邊跑運算, 差超多好嗎...
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請問現在硬體有辦法做到即時運算出電影特效需要跑數小
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時跑出來的畫面嗎?
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娘子呦 我們這邊遇到外星人黑科技喇!
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文章代碼(AID): #1PMjzFmN (PlayStation)