[心得] 血源詛咒前期高難度與關卡節奏猜想

看板PlayStation作者 (archer)時間7年前 (2017/06/29 16:57), 7年前編輯推噓19(19013)
留言32則, 18人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
在知道黑暗靈魂1制作人開發血源詛咒且PS4獨占後,自己就決定要為了玩到買PS4。可以 說血源是下定決心買PS4最大理由。 血源白金之後,陸陸續續推坑朋友們遊玩,並三不五時當助拳人。導致明明白金卻又多2 、30個小時在上面。 之前在網路上看到提出「血源透過關卡節奏改變隱含故事意義」,激發本人腦補。因此雖 然破台許久,決定還是來分享一下 本文包含關卡設計大雷及87%腦補   在發售前的宣傳及PV,甚至試玩版。關於故事內容基本上都是「十八世紀維多利亞風格, 狩獵獸化病患者」之類的訊息。現在玩家都知道其實血源是款克蘇魯題材遊戲,而當時連 個克字都沒提到,明顯打從宣傳開始就是要給玩家一個驚喜。(有個朋友血月後回大教堂 看到城市各處的「真相」立刻關機,從此沒開過血源) 一開始的雅南中部玩家一定不陌生。營火晚會、磚頭亂敲的胖子,最後大橋上的雙狼,不 知道讓多少第一次接觸魂系列的玩家直接封片賣二手。而自己解決神父走出雅南中部時遊 玩時間至少6小時以上,時間都夠玩1886一遍了。而我當時根據黑暗靈魂經驗,覺得自己 好像沒接觸系列作的新手一樣,卡了如此久才出教學地圖(北方不死院的概念)。看完大教 堂的動畫才有種遊戲正式開始的感覺。 流水帳的遊玩經驗就不提了,反正就是漸入佳境,越殺越順。直到血月降臨。不斷重生的 敵人、搞錯故事背景般的雷射砲障礙賽跑、各種無可名狀的怪物(我甚至玩第二次才發現 那些四隻腳的是狼)。促使我慌慌張張的逃進BOSS房,連能上樓先解決搖鈴女都沒發現的 情況下就把古神祇殺了。 回想第一輪的經驗,自己的關卡推進速度很明顯是由慢到快,甚至後面是被逼著快速通過 。這時想起了宮崎英高在宣傳黑暗靈魂3作的訪談中提到,因為前一款作品前期作太難, 因此黑魂3前期會特地調簡單。但又多嘴的說他認為這樣難度是對的。宮崎的訪談給人的 感覺是:他知道前期難度太高,但是設計此高難度有其必要。必要在哪?難道在不能升級 情形下通過營火+雙狼,在所有BOSS中排前段的神父作為主線第一隻王有其必要?在推坑 朋友入坑時我常常思考這問題。 而在配合自己遊戲體驗,關卡節奏的劇情意義之下。自己嘗試以下推論: 玩家操作的角色是來雅南求診的外鄉人,故事設定上絕對是普通人。而一個普通人面對獸 化病與獵殺之夜的村民,本來就是死到不能在死。但主角死掉後進入獵人夢境,並能從燈 點復甦不斷重來。雅南中部的推進節奏,代表一個普通人在充滿敵意的村落中求出路的過 程。之後正常情況之下會進入BOSS房遇上聖職員野獸,並被殺回到燈點。這時玩家回到夢 境發現人偶活過來,這時玩家才能升級。之所以獲得靈視才能升級,個人認為代表角色開 始脫離普通人,漸漸成為專門獵殺怪物的獵人(日文版是啟蒙,不知為何翻成靈視)。而打 完神父進入小教堂的動畫,也可以代表玩家角色從此就是獨當一面的獵人。之後直到血月 之前應當是越打越順,關卡的難度提升跟不上角色能力提升。玩家感到雅南中部時的挫折 已不存在,似乎可以一路順利通關。雖然怪物怎麼越來越畸形…… 直到血月後一切真相大白。被傳送到的未見村逼使玩家快速通關。很明顯關卡節奏被強制 加速,逼迫玩家放棄謹慎前進。加上各種恐怖外表的怪物,克蘇魯那種精神壓迫透過遊戲 機制體現。成為一流獵人的玩家角色,也只能倉皇之中找到神祇,結束這一切。對比緩慢 前進的雅南中部,未見村的高速是否表示得知真相的措手不及? 結語: 本心得是自己嘗試解釋為何關卡通關節奏不同,及必須前期高難度的原因。也歡迎提出不 同見解,拼湊真相。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.64.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1498726621.A.423.html ※ 編輯: yukn732 (36.227.64.5), 06/29/2017 17:06:00

06/29 17:08, , 1F
我是覺得沒那麼複雜 前期難純粹只是宮崎想惡搞而已 XD
06/29 17:08, 1F

06/29 17:09, , 2F
故意顛覆一般遊戲難度都是照順序性這個思維而已
06/29 17:09, 2F

06/29 17:20, , 3F
後面感覺難度變低只是因為外鄉人變卑鄙了XD
06/29 17:20, 3F

06/29 17:21, , 4F
我也覺得沒那麼複雜,越後面越熟練自然會越來越好打
06/29 17:21, 4F

06/29 17:28, , 5F
我覺得只是不小心弄太難..黑魂也是把注火秘法這種關鍵道
06/29 17:28, 5F

06/29 17:28, , 6F
具放在超爛的王+超難走的關卡這種很莫名的地方
06/29 17:28, 6F

06/29 17:42, , 7F
而且設計上打完阿梅莉亞就可以進DLC,DLC可是從頭
06/29 17:42, 7F

06/29 17:42, , 8F
到尾都難啊XD
06/29 17:42, 8F

06/29 17:42, , 9F
沒關係這就是一個需要腦補的遊戲,像我就腦補成:這是宮
06/29 17:42, 9F

06/29 17:42, , 10F
崎英高的惡意
06/29 17:42, 10F

06/29 17:44, , 11F
黑魂一開始去地下墓穴難度一定>>>>>>>血源
06/29 17:44, 11F

06/29 17:44, , 12F
骷髏一直復活,伸手不見五指
06/29 17:44, 12F

06/29 17:45, , 13F
黑魂2一開始跑到海德巨火塔也是一樣
06/29 17:45, 13F

06/29 17:45, , 14F
是黑魂3才是異類
06/29 17:45, 14F

06/29 17:49, , 15F
惡魂也是前面比後面難的一款
06/29 17:49, 15F

06/29 17:49, , 16F
2-2火人猛的跟什麼一樣,2-3龍神根本呵呵
06/29 17:49, 16F

06/29 17:50, , 17F
5-3頭目還自殺都不用動手
06/29 17:50, 17F

06/29 18:11, , 18F
黑魂1一開始如果誤入小隆德遺跡也會有一樣的效果
06/29 18:11, 18F

06/29 18:18, , 19F
打王如果一直死打好幾小時,內心要一直喊 "謝謝你,英高"
06/29 18:18, 19F

06/29 18:32, , 20F
血月後我反而打的更慢,心中一直想What I'v done?
06/29 18:32, 20F

06/29 19:47, , 21F
原來搖鈴女可以上樓打
06/29 19:47, 21F

06/29 19:55, , 22F
光是傑爾曼 治癒教會 噩夢之主 這三者關係就補不完了
06/29 19:55, 22F

06/29 20:25, , 23F
後面難度低其實簡單說就武器強化有成就變簡單了
06/29 20:25, 23F

06/29 20:44, , 24F
然後dlc再虐你一次
06/29 20:44, 24F

06/29 20:48, , 25F
雙魚人 : 嘻嘻…我等不及了…
06/29 20:48, 25F
DLC早已全破XD,雙魚人的確變態

06/29 22:04, , 26F
覺得是你變強才會覺得後面變快
06/29 22:04, 26F
※ 編輯: yukn732 (42.73.102.217), 06/30/2017 00:04:11

06/30 00:37, , 27F
我是一開始就當卑鄙的異鄉人 沒遇過卡關
06/30 00:37, 27F

06/30 01:57, , 28F
至少未見村那邊跟原Po有同感,一堆噴血箭的怪那段真的
06/30 01:57, 28F
我認為,至少未見村那加速是有劇情上的意義。大概是表達儀式開始的狂亂之類

06/30 01:57, , 29F
很難慢慢探索。其他地圖在堆屍的過程中不斷優化都可以
06/30 01:57, 29F

06/30 01:57, , 30F
探索完全
06/30 01:57, 30F

06/30 07:21, , 31F
推,好新穎的觀點!
06/30 07:21, 31F
※ 編輯: yukn732 (114.137.91.4), 06/30/2017 12:41:34

07/01 03:44, , 32F
ds3前作是指ds2?可是明明我玩ds2比較順的說
07/01 03:44, 32F
就是血源,黑魂2又不是宮崎開發 ※ 編輯: yukn732 (42.73.51.153), 07/01/2017 10:09:38
文章代碼(AID): #1PLC3TGZ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1PLC3TGZ (PlayStation)