[心得] 仁王武士之道全破含DLC(小雷

看板PlayStation作者 (阿龜)時間7年前 (2017/06/18 00:57), 7年前編輯推噓11(11021)
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總遊玩時數80小時,打完DLC最後一關時是139級。 我是從血源搭船過來的,前面都沒用陰陽術,打起來覺得王比血源要打的久,難度也很夠 ,過場動畫都很有水準,不愧是獲得93分的作品。 守護靈、配件的設計很方便,初期裝感應敵人的磯 ,後來換用護身符來感應,不致於整 趟路都嚇來嚇去的,算是我覺得很不錯的設計。 戰鬥方面一開始剛不夠,都穿輕中甲走閃避流路線,一輪可以順順過,但到了DLC第二關 以後小兵攻太高就死很大。 後來換成盾無、赤鬼、伊達混搭,敏維持在B,整個是不同的世界,本來3下就死可以多撐 到6下。 以下是一些心得。 武器:長槍起手,副修雙刀 (這兩把都吃技點) 武技:長槍我平時掃圖都用中段,打西國無雙比較快的用下段,打人型王用上段磊落; 雙刀下段很帥,但手要一直按很酸,後來只有對付雙刀妖鬼才用上段野風 配點:先衝體力到15,然後配合修行場進度點靈忍咒,剛武則是為了換西國套時才努力點 上去,最終配點是體40心10剛17武17技35 DLC的王: 伊達成實,就先死個幾次看套路,保持距離等他動作完就可以砍個2下,要有耐心 伊達政宗,小弟實在打不贏,就招稀人了 瑪麗亞,正面打完全無法,後來P1就用捕縛等她衝來,P2就....13隻小鳥baby猛轟贏的.. ... 正傳打完看動畫後其實有種感動,覺得仁王的完成度真的很高。 但不小心馬上點了東西無雙支線,瞬間被虐得體無完膚... 還是靠13隻小鳥贏的。 覺得這遊戲後期難度設計,一隻不夠難,就來個兩隻、三隻,例如兩個烏鴉天狗加雷獸的 組合,不練等真的是難打到靠北走,所以決定DLC主線打完就封片了。 但破完才發現DLC沒有跑字幕,有種玩到一半的感覺,不像巫師三石之心完會有個ending 讓心情有個轉折。 不說那不平衡的難度的話,仁王真的是部很有意思的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.208.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1497718620.A.256.html

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一輪神作 二輪糞game
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感謝分享,上班族玩了80小時也很紮實了,大部分時間都在引小怪、射弓箭,小心翼翼的 打法,打得很慢,不過一輪的體驗真的還不錯

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其實分兩個難度就好 強者在dlc出了以後就完全變成多餘的
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糞作真的太誇張 劇情完全沒改變的情況下 你玩修羅就別抱怨
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這遊戲本身作弊讓難度下降的方法很多 只求打過完全不難
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地圖設計和戰鬥系統都設計得很好 不會不耐煩
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差在敵人攻擊方式可以應對的方法太少 打起來很單調
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真的,想念血源的槍反

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我覺得仁王在DLC1出了之後評價忽然大降的原因倒不是遊戲結
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購設計上的問題, 而是因為大砍了之前Lv160的武器, 這應該讓
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以前開心打寶的玩家非常憤怒......仁王的打寶打裝要素很強
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, 隨便打臉玩家的心血結晶就不大好了。
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是不會說糞作,畢竟前面是真的很好玩,但是從1.06開始
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的大量圍毆只讓人感到煩躁。
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早矢仕就愛玩圍毆呀
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不過畢竟是支線, 支線這麼作提高挑戰性也在情理範圍內。像
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血源深度5的始源金盃裡面也是有著各式各樣的圍毆方式, 比起
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仁王可說是不遑多讓; 差別在於血源主角性能不比血源, 血源
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主角沒有暈沒有緩, 絕大部分的攻擊都沒有霸體, buff自己的
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方式也乏善可陳, 面對那種圍毆簡直......
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玩血源時沒特別感受,可能是npc多跟能烙人的關係吧,像雅南三人眾我就帶npc跟烙人去 三打三。仁王喜歡關門放狗,還不給你招稀人有點殘忍

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第二輪是滿糞的沒錯,要到第三輪後面的武器防具才有用,
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所以中間這過程滿辛苦的
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但也還簡單啦,做一套上忍飛鏢裝,場場招稀人撐到修羅近
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江農裝就好了
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只玩一輪的話,就跟血黑差不多,沒玩到仁王本身的特點-
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裝備。
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借題疑問 修羅要買dlc才能玩?
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修羅東北之龍的難度比起前面也暴增太多,低等打到主線完
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雖然慢,至少打得贏,進東北之龍瞬間我攻擊都跟搔癢一樣
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修羅要買東北之龍才有
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這遊戲不需要特別練等吧 我都沒練等也是打完修羅
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我只玩過飛鏢 覺得整個遊戲跟本沒難度啊 xd
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推一樓 修羅覺得沒必要
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06/18 18:44, , 32F
修羅東北要配盾無裝了,不然太容易死
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※ 編輯: flyworld81 (114.137.208.135), 06/19/2017 07:21:35
文章代碼(AID): #1PHLzS9M (PlayStation)
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