Re: [情報] Persona 5 全球出貨突破150萬
看到有人在討論RPG
嚴格來說
以前沒有JRPG這個概念
因為住在台灣的大部分玩家接觸的RPG
都是JRPG
那時候我們說RPG
基本上就是回合類型 你砍我我砍你
但是這時候有其他類型出現了
分別是動作技術吃重的ARPG
薩爾達 聖劍 伊蘇
還有策略類型偏重的SRPG
聖火 太閣 機器人大戰
過去會你一回合我一回合
其實就是技術力不足 妥協下的產物
(當然也是有人喜歡慢節奏的)
不然RPG就是角色扮演
重要是角色 還有劇情這件事情
所以你除非玩模擬城市 文明帝國
功夫 瑪莉兄弟一代
不然大部分的遊戲都有角色扮演的成分在
這個區分沒這麼細
只是這年頭流行 沙盒 開放世界 動作為主的遊戲罷了
日廠沒死
而且很多精神被歐美學起來使用了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.255.71.162
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491498304.A.7DE.html
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硬體設備的技術力啊
又不是創作者的技術力
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一開始是桌遊無誤
桌遊的骰子 回合 被反應到遊戲上
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):