[心得] Persona 5第一輪破關心得

看板PlayStation作者 (老王)時間7年前 (2017/04/06 23:52), 編輯推噓24(24038)
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第一輪先用EASY模式玩一遍 遊戲時數大約70幾個小時左右吧 首先,必須要說在前面的是P5不愧是被評為近幾年JRPG中的標竿作品 跟前作相比之下大幅度強化的演出 迷宮的探索要素更加豐富 社群之間的演出跟給於玩家的反饋在這一代也是來的更加出色 優秀的主線劇情,綜合起來真的是完全不愧對這個評價阿 撇開P系列,上一款讓我這麼投入的JRPG應該是PS2時期的暗影之心系列了 想當初二代連導演版在內我破了5輪 唯一缺憾是這款遊戲大概是沒機會重製HD化了 回歸正題,幾個比較特別的東西特別提出來講 1.迷宮探索 應該算是跟前作相比變化最大的部分 迷宮中的解謎要素變多了 還多了些微的匿蹤要素 從迷宮的設計以及這次呼應怪盜的主題的預告信設計來看 基本上製作組是不希望玩家擠在一天內把迷宮攻略完成的 不過除非有著特別的堅持;不然在有了大氣功貼布以後 應該還是老樣子把迷宮探索的時間盡量壓縮拿去幹其他事情吧 雖然第一輪在沒看攻略的狀況下我也沒有全社群充滿就是了 (扣掉一定會滿的其餘我有MAX的:真,杏,老師,醫生,東鄉一二三) 我個人給予比較高的評價的部分是這次的"殿堂"設計上非常切合故事劇情 又每個殿堂都有各自的風格 黑心企業家的殿堂是沒有甚麼休息時間的超大型生產線 詐騙集團的首腦的則是一個不斷從路人身上詐錢出來的銀行 這個設計風格我個人頗喜歡 雖然宇宙工廠的那個氣鎖切換我是糊里糊塗過去的就是了 戰鬥介面這次設計的也是非常潮又方便 2.劇情 這個要素可以說是RPG遊戲中非常重要的一個要素 而這一部分這一次也是保持著相當好的水準 而且這一次題材更貼近現實生活的關係 讓我感覺更引人入勝一點 第一個那個變態教師讓我覺得我一定要把它打掉才去睡覺 完成以後已經是隔天的早上六點了... 而故事從一開始的讓壞人悔改到最後的社會全體民眾的自覺 這個寫法我是覺得相當不錯 硬要挑點毛病的話我只能說利用異世界來將明智一軍的逆轉秀實在太精采了 堪稱整個劇本的最高潮,結果最後的民眾加油支持因為實在是有點太王道演出 給我的感覺有點照本宣科,反而沒這麼精彩就是了 最後面透過一年來盡力起來的人際關係,所有夥伴透過人脈想辦法救出主角 這一個橋段我也覺得做的相當不錯 至於很多人頗詬病的龍司... 在我看來與其說他是劇情推進者 我個人比較傾向龍司算是整個怪盜團裡面第一時間的情感宣洩出口 雖然有著容易得意忘形的一面;但是每次同伴一出事衝第一個也幾乎都是他 考量到他們畢竟還是在做好事的情況下 會希望獲得更多人的認可這一點也是無可厚非 不過從社群的個人劇情來看,這兩個龍司的成熟度也是完全不一樣這也是事實就是了 還有不知道是不是單純是我感覺問題 這次真的女主角氣場相比其他女角是不是有點輾壓其他人啊? 3.其他 嚴格來說這邊剩下的大概是一些吐槽點 先姑且不論老師跟醫生社群的超級實用性 主角確實是幫了老師很大的忙 不過後面開始根本是把老師當免費工具人在用吧? 如果說黑心企業家要被"悔改" 那主角似乎也是需要被"悔改"的對象吧? 剩下讓我覺得非常有趣的還有那個一下棋台詞就中二到不行的東鄉 從她的人設跟社群給的能力看起來 我猜這腳色原案該不會有一部分跟真是重疊的? -- 太太我喜歡妳啊   Λ_Λ Λ_Λ (;′Д`)′_ゝ`) 〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了 ⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!   し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.120.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491493940.A.8A9.html

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沒記錯的話 東鄉的確是因為跟真有重疊 所以改成NPC corp
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第一關我也是覺得不收掉他我睡不著 結果原本11點睡
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跳起床打到快四點還沒打完
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回去翻了一下舊文 不太像重疊 原因是主線會拉太長 XD
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杏是第一女角但跟龍司卻常常手來腳去不是很認真想攻略她,
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對雙葉跟真比較有興趣
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真內定女主無誤 動畫有Joker公主抱、劇情有真癱軟抱住
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Joker大腿
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玩完反而覺得第一關的最機車 那個嘴臉氣死人
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真是官配吧 抱大腿、求當假男友都很好笑 杏已被我放生QQ
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真可惜的點是社群故事超爛 幾乎都是在幫助榮子
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有雷
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原本聽說123是隊員可以上場的
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不是連頭像都有了嗎,很明顯呀...就後來才更動變一般社
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真才是真女主+1,第一輪玩修羅場最後還是選擇跟雙葉過
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群,而且老實說感覺的出來她社群內容硬塞的- -"..
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話說不知道是不是我太敏感,這代主角根本某種意義上過最
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目前第二輪考慮要衝春跟真,春真的太晚出場了啦QAQ
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唯一能跟真抗衡的就雙葉吧
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爽,每一個感覺都很隱諱的暗示他跟她做了...
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閣樓的垃圾(?
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畢竟雙葉除了主線還有他跟老闆的COOP劇情在描寫他
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而且還可以做超人渣的事,先叫老師來做咖哩,結果像武見
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每一代能追的女角幾乎都會暗自做啦
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或一二三的10Rank會到盧布朗...試想就是主角在跟女方談
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雙葉劇情幾乎是雙coop,老闆跟他自己,攻略殿堂也是她
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自己的故事
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情說愛,川上在旁邊默默做咖哩...XD
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只是鳩可比義經還強就是了
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123是在挑怪盜團成員時就被刷下來.記得訪談提過有些社
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群角色是拿怪盜團的廢案用的
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內心OS:川上你邊做咖哩邊看主角跟武見在調情怎沒反應ww
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其實大家都說她渣,要是能做出後宮全收的結局應該很有
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趣XD
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這篇完全沒提雙葉,推文居然有提XD個人很滿意她有雙coo
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p跟殿堂來做描寫,主線後續也有幾天讓她跟夥伴們拉近距
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離,到這邊都很完整,可惜後面就比較沒什麼發揮了…
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再讓她發揮,其他人還玩什麼呀QQ
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講真的設定裡她不只是超級駭客,還是超級天才
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要是她世故一點,根本整團靠她吃飯靠她罩就夠了www
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雖然超級天才在主線這邊看不出來就是了
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也是啦 雙葉設定太破格了XD是希望能多點互動,像是主
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線也有描寫到她有點黏joker,但後來變堅強(?)就只剩
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個人線才展現像妹妹的一面了,後面雙葉變成導航+遇到
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難題就靠駭客能力硬解,比較少她個人的描寫,雖然其他
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角色像杏跟春也有這個問題…人多就難平衡
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其實看了遊戲後我覺得以台灣的3d技術來說是可以做到像p5
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這樣的品質。但是台灣想不出這樣的劇本與這樣的美術設計
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。演出上台灣遊戲也過於偶像劇。真的很可惜
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技術可以短期學成 美感要長期培養
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整體美感跟氛圍營造真的很難替代或仿製
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單論劇本應該是辦得到 只是沒有在這方面下夠功夫
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還是劇本難一點
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先找到金主能讓你燒五年,現在都要求五個月內弄出一款
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手遊賭看看能不能紅,不能就套個皮再COPY出下一款
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沒錯喔,先給燒個五年
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老師請她作事一次5000日元,很有良心了
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joker幫老師解決問題, 讓老師省下更多的錢, 還把以前捐獻
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的拿回來. 所以老師才自願當志工
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標題加個雷字提醒我覺得比較好哦
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每次算命他都說我有女難 本來是女帝 後面變「死」相
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文章代碼(AID): #1OvcGqYf (PlayStation)