[閒聊] Persona 5 一輪破台簡略心得(雷)

看板PlayStation作者 (左手紅中右手白板)時間7年前 (2017/04/04 18:04), 7年前編輯推噓33(33045)
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總遊戲時數85小時上下,一輪Normal難度 先說迷宮,這代的迷宮比期前作真的進化幅度非常大 這本來應該是個優點,但我玩下來的感覺是製作組想刻意賣弄這次的迷宮結果變成地圖太 大、攻略時間太長,有些機關前幾次玩還很新鮮到後面根本就是折磨。 最有感的就是獅童的船,關電燈>開門>開電燈>鑽洞一直這樣重複整整三個地圖... 還有就是最後印象空間那段敵人分布太密集了點,不過還好全隊99加社群能力瞬殺+必逃 省了不少時間,這邊的機關也算簡單 還有就是那個警戒度系統感覺就是配套沒弄好,如果核心是要讓玩家潛入的話應該要有更 多可以避怪&偷襲的方式或機制吧? 可有些迷宮的某些橋段擺明了就是你一定會正面撞上敵人,想躲或偷襲都沒辦法這點應該 修正會比較好。 戰鬥部分,R1自動分析這點不錯變相加快了遊戲的節奏 我覺得這點在現在的遊戲界很重要,一個回合制的遊戲要如何有加快遊戲節奏的手段 現在回合制已經不是主流的情況下要讓較多玩家可以接受回合制遊戲,如何加快節奏這點 很重要 然後是惡魔交涉,這好像是以前女神轉生時的系統現在簡化過後運用回P5上,我覺得這系 統還不錯滿有趣的,只是有時候交涉沒邏輯不知道該怎選 最後來提到劇情,破關後去爬了些心得文來看 老實說哪邊趕進度、哪邊被腰斬我是感覺不太出來啦,遊戲本身在玩的當下那個氛圍真的 很容易整個人被牽著跟帶入到劇情中(至少我自己是) 不過有些地方還是想拿出來講下 日常篇少是一個點,也因為這樣讓主角群彼此間的關係給人一種變來變去感覺 有時候感覺他們是一群好朋友、有時候卻又像利益集合體;動畫有做到的部分感覺大家關 係還不錯但是回到主線劇情上整個距離感又出來了 劇情分配不均,杏、龍司、春這幾位在過了相關的主線後整個存在感直線下降,真和mona 先不提;雙葉因為是導航話多加上跟祐介有對手戲,但上述這三位真的有點可有可無的感 覺,這三人的社群劇情挪一點到主線上我覺得也不突兀? 明智最後那段演出有人說太破格我覺得也還好,雖然就邏輯上來說他是有點智障沒錯 你這麼聰明你會猜不出獅童知道你的事? 你竟然認為他之後不會把你幹掉? 說自己是情婦的兒子到底對獅童可以造成什麼影響阿...!? 這邊的確是滿智障的沒錯 最後那段演出我覺得如果改成明智猜到獅童會想殺自己滅口只是沒想到會在殿堂中發生, 之後槍拿起來對著兩邊開幹死前也別說什麼獅童就交給怪盜了這種話,最後被認知幹掉 此時主角群成功撤退這樣的演出會精采許多。 同時也不會讓明智破格或者說看起來像個小白癡 還有那個怪盜支持率系統,本來想說會有類似P2那種謠言功能還什麼的 結果實際上就只是劇情需要來跑龍套的東西,順便吐槽下最終戰 發現印象空間跟現實融合的群眾突然一面倒的支持怪盜團這是什麼灑狗血的場面... 我是鳩可我一定在上面開嘴婊這些群眾 如果最後不用支持率,改成群眾中有人慢慢發現到印象空間跟現實融合的異象後開始恐慌 然後恐慌越傳越大、群眾的認知開始崩壞削弱了惡神,之後照舊到打完後跟現實融合的異 象開始消失最後回歸正常,不過群眾完全不知道怪盜團剛做了什麼事情彷彿什麼都沒發生 我覺得這樣的演出安排會比現行的版本要好 好啦吐槽這麼多,我覺得P5也是有不少令人印象深刻的精采演出 一個是明智殺了認知中的Joker後真正的Joker坐在審訊室中蹺腳露出笑容那段 另一個就是伊格爾的聲優梗這段,看完這段劇情當下我整個人超激動的 最後摩納"借"火星塞修車也不錯笑XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.74.88.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491300287.A.83F.html

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斑目: 我對對不起信任我的人,日本的美術界.....
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嗚哇啊阿阿阿~~~~~~
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交涉看性格
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(仁醫主題曲
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我覺得交涉沒邏輯就是女神轉生的特色
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交涉有性格設定沒錯 不過還是常選錯 XD
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交涉時 不是左上角那邊有寫個性嗎?要參考那個回答
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這次P5讓人提不起勁跑二輪QQ
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一想到要重跑迷宮就煩
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第二輪我直接照日wiki走最短解了 發現不拿寶箱快超多
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對了有件事情我還是沒想通,新島冴的祕寶到底是什麼? 遊戲中好像也沒說出來 ※ 編輯: NovaWolf (211.74.88.239), 04/04/2017 18:29:32

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真有說應該是警察手帳之類的 就相信會長大人的推論吧
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真說是爸爸的警察手冊 話說後來有偷出來嗎?
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是說審判LV10那個"????????"讓我覺得P5G機會很大 XDD
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對耶 真的姐姐的lv10是????? 囧
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有啊 警察手冊不是嗎
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最後是用準備好的空箱子騙明智 冴其實沒被改心
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我這人很簡單p5g有姐妹丼就買
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P5G我看頂多補完入獄期間夥伴們做了什麼事情而已
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如果出p5g,依照以往經驗可以繼承嗎?
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真的要動到原本的主線劇情機會不大
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出加強版也是不同主機了
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這麼久@.@
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只打年、月 P3-06/07 P3P-09/11
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P4-08/07 P4G-12/06
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(汗
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推!迷宮好煩!日常太少!
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我也覺得交涉是真的有一點沒邏輯,都投其所好選的
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看他喜歡聊吃的我就選吃的,類似這種感覺
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不過有時很難判斷選項屬於那那種類型
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冴的秘寶是不能偷,殿堂要留著用來婊明智
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交涉到最後我都開槍威脅說,哈哈哈。
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所以冴的殿堂後來應該算自己消失囉?
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應該還在吧,殿堂消失的會回監牢,冴沒回去。
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先勒索錢財之後不放人走殺人滅跡 這根本不是怪盜是強盜
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明智是私生子那事,你在台灣當然無感,可是在日本對公開人
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物的道德要求非常高,有醜聞爆料未來都不用混了
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然後真女神系列交涉本來就沒邏輯可言,因爲你交涉的是魔物,
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而不是人類
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龍司最後動畫講的話 讓我的頭好痛 希望完全版不要搞這
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看看近幾年的日本醜聞事件就知道這種爆料根本普通,尤
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其對象又是男的w
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獅童的真的有點太長, 可能是因為劇情高潮處又要攻略那麼久
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有點不耐煩, 最後幻象空間跟假神直接轉easy通了 想看劇情
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還有交涉的選項 執著魔物的個性反而會選錯
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就照自己感覺選就好了,有杏在的話還有保障
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交涉老是選不準的我,在遊戲中還要被陰影的人際關係打臉
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有社群談話協助就好多了Q_Q 除非必打有些正面設計的地方
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還是可以取巧注意陰影動向等背對時衝過去偷襲,如果陰影
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走到要跳下的台階下時,可以不用跳下直接偷襲
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或者陰影問號階段還沒亮燈時還是可以偷襲成功
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警戒度覺得還好,雖然被發現會提升,但打陰影會降,偶爾
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不小心失手,打幾隻陰影又降回0了XD
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貓咪會修車實在太萬能了XD
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剛剛通關了 整個滿滿的感動 能玩到這套遊戲真是太棒了
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看守所要出來前那段對話感覺就是會再出p5g
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但說真的,第二輪我完全不想跑那些迷宮....
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最終戰那邊群眾突然一面倒支持真的很讓人出戲...不 應
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該說瞎爆了
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同感,我內心也是吐嘲很多但也覺得好玩的不得了
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原本跑社群以為會跟以前一樣捏牌的感動打BOSS 結果變民
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眾喊話
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我不太明白為何獅堂要翻獅童,剛毅要翻力量 = =
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翻成力量可能是看到卡片上寫Force 吧
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本來就是獅童吧 然後塔羅牌的翻譯應該是以常用的為主
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民眾轉支持就是反應民眾的無知啊
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主角也覺得莫名其妙 但這真的就是群眾會有的行為表現
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獅堂應該是動畫作畫錯誤? 因為日版的對話都是寫獅童
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最後我覺得還是很大的諷刺吧,人們直到危機逼近,還是只
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能盲信英雄,只是對象是誰,從明智>怪盜團>獅童,最後選
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擇怪盜團也只是盲從,事件過一天就重跌到66>>4x就很明顯
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原來獅堂是作畫錯誤啊
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剛毅翻力量的話,裡面有一句對白原本是「剛毅就是力量
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與智慧」,翻成力量的話,中文版的對白變成「力量就是
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力量與智慧」,超怪的。
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因為有玩塔羅牌的人 都會叫那張牌叫力量
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除非妳是玩托特系統 那張牌就會叫慾望
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文章代碼(AID): #1Ous-_W_ (PlayStation)