Re: [心得] 仁王一輪全破小抱怨
※ 引述《zate (寧靜的世界)》之銘言:
: 很多人拿仁王比血源、黑魂,是不是搞錯了什麼東西。
: 仁王就是走出了自己的路,多了打寶要素,多了技能樹可以點。
: 讓一般人就算手殘,只要肯打寶練功,一路走到最後也能把以前
: 苦戰的怪輕鬆打。且仁王有機會可以打的帥打的快打不停,跟血源
: 、黑魂完全不同,這才是他成功的地方。
: 地圖上我覺得黑魂蠻有意思的,視野遼闊,以前遠遠看到的地方可
: 以走到,別有一番風味。仁王地圖較小,但覺得蠻細緻的,日式建
: 築的風味都有出來,忍者屋也被天花板錶的很有趣。各有千秋吧。
: 怪真的太少了,不如說關卡太多顯得來來去去就那幾隻怪物,不然
: 怪物也會拿不同的武器,不同的動作模組倒是覺得挺有趣的。人型
: 魔王打從試玩版就很有高手高速過招的感覺,當然現在被神手們破
: 解輕鬆打法,加上緩速太威變得有點簡單,但這也是給手殘黨一條
: 生路啊。想有跟血源一樣難就用血源打法去打不就好了,沒有武技
: 沒有陰陽術,上段一路打到底不就是血源、黑魂了。
: 結論,仁王算是PS4可以打的很過癮的ARPG了,就算是手殘黨,也可
: 以玩的很開心啊。
這篇講到我心坎裡了,仁王的黏著度跟血源還有黑魂的要素不同。
血源跟黑魂主要就是在挑戰王的挑戰感跟戰勝之後的爽度,
仁王完全不同,他主要放在兩個地方,一個是刷寶
(這部分見仁見智因為打太強後面實在用碾的)
今天有板友提到流轉切換武器很好玩,今天下班回去又開始找井伊泡茶練。
https://youtu.be/Ve4mTjeNPz0
直接上影片,井伊吃剛力放克金磊落到死最多30秒,幹嘛這樣打2分鐘?真的就好玩而已
而且真的蠻好玩的,打遊戲不就是看能不能在之中找到樂趣嗎?
仁王算是我最近玩過最好玩的動作遊戲,因為他的核心很棒,就像影片展示那樣。
每個武技都有帥的地方,不玩武技的手殘黨就走99陰陽當然也可以通關。
仁王相信全程用中段或是上段重斬很多人都有把握全破,但是就上來吐好簡單?何必呢?
我相信該項武器精通的並不多,像是槍本身有兩個奧義:槍體變跟突刺不反彈強化。
槍體變奧義完全是針對手殘黨設計的,不需要點用操作就可以做到一模一樣的效果,
簡單講就是在連段中切到上段殘心再流轉回來 多了一次流轉的效果 還可以放槍體變
影片中的槍體變就是實際操作的狀態(這個不困難 熟不熟而已,熟了省6點奧義點)
(如果要壓等肯定每點都很珍貴,但是不壓等的應該沒差
目前覺得角色成型差不多180左右 主副武各一把 對應屬性到加到一個60一個40
忍陰陽各20 招靈25 這個狀態 加上武14左右)
但是練會了也是一個爽度而已,有更強的打法更快的速刷,如果你的目的是放在刷寶。
如果目的放在連段的華麗度,就會開始覺得這個系統非常有趣而且有發展空間。
就這樣一直練功三小時就過了 XDDDDD
像我自己就是想把這些連招練習到能在打王時很順用出來,高傷武器反而變負擔
(怪血太少不夠連阿)
遊戲不就是這樣,提供玩家End Game之後的樂趣也在此。
但是找不到樂趣也是很可惜而已,沒有體會到遊戲有趣的地方,因為他的設計本來
就不是像黑魂系列一直往上打到十輪、二十輪、一百輪,而是在他有趣的操作系統上面。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.1.120
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488475712.A.F73.html
※ 編輯: serval623 (114.36.1.120), 03/03/2017 01:33:30
推
03/03 01:33, , 1F
03/03 01:33, 1F
→
03/03 01:36, , 2F
03/03 01:36, 2F
→
03/03 01:36, , 3F
03/03 01:36, 3F
個人一把武器都要練超久的,目前還沒研究到太刀。還在練雙刀。
推
03/03 01:36, , 4F
03/03 01:36, 4F
是不困難,但是真的有人會一直死,我是覺得不困難,特別是掌握一些通關技巧。
但是一直死的肯定不高興 XD
推
03/03 01:37, , 5F
03/03 01:37, 5F
→
03/03 01:37, , 6F
03/03 01:37, 6F
→
03/03 01:37, , 7F
03/03 01:37, 7F
推
03/03 01:39, , 8F
03/03 01:39, 8F
反擊算完全不同的風格,目前中段的核心都在反擊,不過沒有特別研究。
槍有防禦瞬間壓倒那招、雙刀有百舌鳥、太刀有朧。
(鎖鐮跟斧都還機會摸,PK前應該還是要看高玩影片 熟悉一下進攻模式)
推
03/03 01:42, , 9F
03/03 01:42, 9F
→
03/03 01:42, , 10F
03/03 01:42, 10F
→
03/03 01:42, , 11F
03/03 01:42, 11F
推
03/03 01:43, , 12F
03/03 01:43, 12F
→
03/03 01:44, , 13F
03/03 01:44, 13F
就是沒有殘心直接換武然後切到收刀狀態就直接放的意思?
推
03/03 01:45, , 14F
03/03 01:45, 14F
→
03/03 01:45, , 15F
03/03 01:45, 15F
推
03/03 01:47, , 16F
03/03 01:47, 16F
推
03/03 01:47, , 17F
03/03 01:47, 17F
→
03/03 01:47, , 18F
03/03 01:47, 18F
推
03/03 01:49, , 19F
03/03 01:49, 19F
→
03/03 01:49, , 20F
03/03 01:49, 20F
推
03/03 01:51, , 21F
03/03 01:51, 21F
→
03/03 01:51, , 22F
03/03 01:51, 22F
→
03/03 01:52, , 23F
03/03 01:52, 23F
需要的就是一些套裝特效,我還蠻習慣赤鬼的精力回覆,就不太能拔赤鬼了。
推
03/03 01:56, , 24F
03/03 01:56, 24F
推
03/03 01:58, , 25F
03/03 01:58, 25F
→
03/03 02:02, , 26F
03/03 02:02, 26F
推
03/03 02:05, , 27F
03/03 02:05, 27F
→
03/03 02:06, , 28F
03/03 02:06, 28F
推
03/03 02:11, , 29F
03/03 02:11, 29F
血源武器連段中變型也會有特殊招式,但是血源的問題就是怪實在霸體太兇狠。
大部分時候都變成血換血。
目前仁王我覺得設計比較不好的地方是99無雙,打得太不華麗,但是又很強。
如果他是針對機體瞬間強化,或是一個大招或比較好。
目前最大的問題在於平衡,不是在於通關的平衡,而是PK的平衡(PK我看一定要禁99了)
打刀塚就可以發現不少機體有蠻強勢的配置。
※ 編輯: serval623 (114.36.1.120), 03/03/2017 02:41:24
→
03/03 02:53, , 30F
03/03 02:53, 30F
推
03/03 06:55, , 31F
03/03 06:55, 31F
→
03/03 06:56, , 32F
03/03 06:56, 32F
推
03/03 07:57, , 33F
03/03 07:57, 33F
→
03/03 07:57, , 34F
03/03 07:57, 34F
推
03/03 07:59, , 35F
03/03 07:59, 35F
推
03/03 09:01, , 36F
03/03 09:01, 36F
→
03/03 09:01, , 37F
03/03 09:01, 37F
→
03/03 09:02, , 38F
03/03 09:02, 38F
→
03/03 09:03, , 39F
03/03 09:03, 39F
推
03/03 09:15, , 40F
03/03 09:15, 40F
推
03/03 09:57, , 41F
03/03 09:57, 41F
推
03/03 10:07, , 42F
03/03 10:07, 42F
→
03/03 11:29, , 43F
03/03 11:29, 43F
→
03/03 11:29, , 44F
03/03 11:29, 44F
→
03/03 11:30, , 45F
03/03 11:30, 45F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
心得
28
54
完整討論串 (本文為第 9 之 10 篇):
心得
102
350
心得
68
233
心得
9
22
心得
28
54
心得
9
22
心得
-1
127
心得
15
33
心得
22
45
心得
39
73