Re: [心得] 仁王一輪全破小抱怨

看板PlayStation作者 (洛杉磯強姦人)時間7年前 (2017/03/03 01:28), 7年前編輯推噓22(22023)
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※ 引述《zate (寧靜的世界)》之銘言: : 很多人拿仁王比血源、黑魂,是不是搞錯了什麼東西。 : 仁王就是走出了自己的路,多了打寶要素,多了技能樹可以點。 : 讓一般人就算手殘,只要肯打寶練功,一路走到最後也能把以前 : 苦戰的怪輕鬆打。且仁王有機會可以打的帥打的快打不停,跟血源 : 、黑魂完全不同,這才是他成功的地方。 : 地圖上我覺得黑魂蠻有意思的,視野遼闊,以前遠遠看到的地方可 : 以走到,別有一番風味。仁王地圖較小,但覺得蠻細緻的,日式建 : 築的風味都有出來,忍者屋也被天花板錶的很有趣。各有千秋吧。 : 怪真的太少了,不如說關卡太多顯得來來去去就那幾隻怪物,不然 : 怪物也會拿不同的武器,不同的動作模組倒是覺得挺有趣的。人型 : 魔王打從試玩版就很有高手高速過招的感覺,當然現在被神手們破 : 解輕鬆打法,加上緩速太威變得有點簡單,但這也是給手殘黨一條 : 生路啊。想有跟血源一樣難就用血源打法去打不就好了,沒有武技 : 沒有陰陽術,上段一路打到底不就是血源、黑魂了。 : 結論,仁王算是PS4可以打的很過癮的ARPG了,就算是手殘黨,也可 : 以玩的很開心啊。 這篇講到我心坎裡了,仁王的黏著度跟血源還有黑魂的要素不同。 血源跟黑魂主要就是在挑戰王的挑戰感跟戰勝之後的爽度, 仁王完全不同,他主要放在兩個地方,一個是刷寶 (這部分見仁見智因為打太強後面實在用碾的) 今天有板友提到流轉切換武器很好玩,今天下班回去又開始找井伊泡茶練。 https://youtu.be/Ve4mTjeNPz0
直接上影片,井伊吃剛力放克金磊落到死最多30秒,幹嘛這樣打2分鐘?真的就好玩而已 而且真的蠻好玩的,打遊戲不就是看能不能在之中找到樂趣嗎? 仁王算是我最近玩過最好玩的動作遊戲,因為他的核心很棒,就像影片展示那樣。 每個武技都有帥的地方,不玩武技的手殘黨就走99陰陽當然也可以通關。 仁王相信全程用中段或是上段重斬很多人都有把握全破,但是就上來吐好簡單?何必呢? 我相信該項武器精通的並不多,像是槍本身有兩個奧義:槍體變跟突刺不反彈強化。 槍體變奧義完全是針對手殘黨設計的,不需要點用操作就可以做到一模一樣的效果, 簡單講就是在連段中切到上段殘心再流轉回來 多了一次流轉的效果 還可以放槍體變 影片中的槍體變就是實際操作的狀態(這個不困難 熟不熟而已,熟了省6點奧義點) (如果要壓等肯定每點都很珍貴,但是不壓等的應該沒差 目前覺得角色成型差不多180左右 主副武各一把 對應屬性到加到一個60一個40 忍陰陽各20 招靈25 這個狀態 加上武14左右) 但是練會了也是一個爽度而已,有更強的打法更快的速刷,如果你的目的是放在刷寶。 如果目的放在連段的華麗度,就會開始覺得這個系統非常有趣而且有發展空間。 就這樣一直練功三小時就過了 XDDDDD 像我自己就是想把這些連招練習到能在打王時很順用出來,高傷武器反而變負擔 (怪血太少不夠連阿) 遊戲不就是這樣,提供玩家End Game之後的樂趣也在此。 但是找不到樂趣也是很可惜而已,沒有體會到遊戲有趣的地方,因為他的設計本來 就不是像黑魂系列一直往上打到十輪、二十輪、一百輪,而是在他有趣的操作系統上面。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.1.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488475712.A.F73.html ※ 編輯: serval623 (114.36.1.120), 03/03/2017 01:33:30

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有人說仁王不是打寶GAME 不要再說它賣點打寶了
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然後紫電當我發現太矮的怪打不到 轉到一半可能被揍
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重配之後就沒點了 不然傷害倍率真的不錯
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個人一把武器都要練超久的,目前還沒研究到太刀。還在練雙刀。

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我還是不懂為什麼說簡單會讓別人不高興....
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是不困難,但是真的有人會一直死,我是覺得不困難,特別是掌握一些通關技巧。 但是一直死的肯定不高興 XD

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每個人的裝備都差不多喔 哪有什麼寶可言 當然不是打寶ga
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mr
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q反擊技 百舌鳥超帥
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百舌鳥反完>十字斬>追擊 真的超爽
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反擊算完全不同的風格,目前中段的核心都在反擊,不過沒有特別研究。 槍有防禦瞬間壓倒那招、雙刀有百舌鳥、太刀有朧。 (鎖鐮跟斧都還機會摸,PK前應該還是要看高玩影片 熟悉一下進攻模式)

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我也是op或無腦武技盡量不用不點 真的要壓等或拿爛武
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不然還沒練到招怪就死了 不追求速刷但玩的是各種武
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技連招的華麗跟爽感
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其實槍換成雙刀可以省下收刀直接十字斬喔!(不能觸發紫電
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就是R1按著+左or右,再按○
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就是沒有殘心直接換武然後切到收刀狀態就直接放的意思?

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不點紫電還有一個好處 可以殘心接副手太刀高速居合
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點了紫電就容易轉出去
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其實點了紫電還是可以高速換武居合,不要觸發殘心就是了
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這樣居合好像會慢一點?
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就變成視情況用紫電或居合((啊啊手又要打結了
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現在打人形怪已經不用上段磊落了 改用下段槍尾返
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一樣無腦QQ
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人形怪 OSS以外 空木踢+槍壓幾次他就喘了 無雙戳起來接追擊
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大概就死了
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打寶不需要阿 有什麼用什麼
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需要的就是一些套裝特效,我還蠻習慣赤鬼的精力回覆,就不太能拔赤鬼了。

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沒錯!就是這個意思。
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像我後來也都是玩套裝 最近東國裝當偽本多
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別說什麼流轉了 連殘心都一堆人不會活用
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我想我不習慣的原因大概就是一直想把仁王當魂血玩
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然後一直放一起比較
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仁王自己這麼多魂系列影子也不能怪玩家把他們想在一起
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血源武器連段中變型也會有特殊招式,但是血源的問題就是怪實在霸體太兇狠。 大部分時候都變成血換血。 目前仁王我覺得設計比較不好的地方是99無雙,打得太不華麗,但是又很強。 如果他是針對機體瞬間強化,或是一個大招或比較好。 目前最大的問題在於平衡,不是在於通關的平衡,而是PK的平衡(PK我看一定要禁99了) 打刀塚就可以發現不少機體有蠻強勢的配置。 ※ 編輯: serval623 (114.36.1.120), 03/03/2017 02:41:24

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PVP上架後不修平衡也不行就是了
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紫電傷害不錯 但打倒地的敵人會無法接居合就乾脆洗掉了
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最近也在玩風神>十字斬->居合->追擊之類的 真的就好玩
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不知道PVP是官方規制還是玩家自主 如果是後者我對這遊戲
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PVP平衡蠻悲觀的 可能會變裝備大戰而不是比技術
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血源的怪霸體兇狠 ? 聖劍無腦平A搞定
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仁王確實不是如D3一樣的打寶遊戲啊 之前的評價 有幾個是
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給仁王打寶遊戲的評語???
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他有打寶元素 不代表是要像D3一樣農裝備的打寶遊戲
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更別說只因為這個元素 評價從神作變成敗絮期中
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敗絮其中www整個笑了
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連段影片比秒殺好看太多!
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仁王跑多周目的 好像滿少的
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仁王至少兩周目 主要還是綠裝,強者全破之後怪也不會再
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變強
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就這樣了
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