[心得] For Honor,一個做對的 RYSE

看板PlayStation作者 (DK)時間7年前 (2017/02/19 02:55), 7年前編輯推噓28(30286)
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「如果 RYSE 做得好,大概就像這樣吧。」 這是破完整個劇情跟打了幾場多人對戰後的感想。(在仁王死太多次決定暫且休息) 古代戰士、極度精緻的畫面,兩個關鍵字想起來我都不自覺地連結到了 RYSE。 做得好指的是全面: 1. 系統 For Honor 使用三方向姿態,讓玩家必須隨時應對調整。 正確時機按下重擊的招架系統可以破除任何方向的來襲,迫使玩家必須小心決定自己的行 動。但與此同時又有無視防禦方向的「破除防禦」,搭配環境傷害,會讓過度仰賴反擊的 玩家會吃到大虧。 種種系統設計讓這款遊戲的戰鬥既複雜又不凌亂,上手簡單、精通困難。 2. 多人 支援多人合作劇情、多人線上對戰。 有複雜的社群共同對戰(每場勝績都會影響到陣營等級的對戰成果),而不只是只有休閒 或排名競技的選項。 3. 劇情模式設計 唯一 RYSE 算是有比較好的部分。相對 RYSE 來說,For Honor 的故事就是 A 打 B,導致 B 打 C,然後 C 就去打 A。(無誤) 不過這遊戲的主題就是三陣營戰爭的無盡,所以劇情模式的時間點都是「過去」,而玩家 線上陣營對戰則是「現在」。使用劇情模式引導玩家使用各種可用角色,同時引出這種冤 冤相報何時了的無奈感,姑且還是及格。 這部分 RYSE 輸在關卡基本上都是走廊結構,完全無探索可言的設計讓人有種走馬看花的 感受。 4. 畫面 RYSE 當時算是一流畫面,使用不輸今日遊戲的 Cryengine 4 開發。 當時唯一明顯的缺點是每次只要有金屬出現,畫面都閃得跟 J.J. Abrams 的 Star Trek 一樣。一開始覺得很潮,但是越看越疲勞。 這次 For Honor 在 Material Based Rendering 效果挺不錯的,貼圖、光線照耀下看到的 各類材質都挺像真實材質的樣貌。某方面來說,畫面其實挺能跟 Uncharted 4 相比,不過 雖然同樣是封閉關卡後者可以描繪的場景大小規模大很多(從 For Honor 過場使用預錄可 以判斷他們的引擎效能,大概不適合家用主機的效能即時運算大場景)。 雖然因為 Watch Dogs 一代跟 The Division 的縮水往往受到嘲諷,不過 The Division 實際上還是有著很強大的畫面引擎,以及本次的 Anvil Next 引擎的推進,都可以看出他 們在開發上還是付出了很多的努力。 所以綜上述,基本上可以稱之為全面做得比較好的 RYSE。 目前官方預計要用雷同 Rainbow 6 Siege 的經營方式,一年釋出六張地圖、六個新角色的 長久經營路線,從 R6S 的成效來說我個人是挺看好。 遊戲機制是做得好的,穩定提供新的免費內容給玩家嘗試,Season Pass 玩家則可以享受 免解鎖、提早使用的優勢,既可以讓玩家願意買單,也可以讓不想要多花錢的人不需要多 加以花費。 我覺得可能會變成今後有多人對戰要素的單機遊戲經營方向主流。 至於如果要提有什麼值得抱怨的,就是劇情模式的同伴 AI 無敵智障,窄走道之下,很常 會在你背後捅你,所以這種情況下最好趕快穿過敵人形成包夾。 不然會在解決敵人前,先被 AI 隊友解決掉...... 大概這樣提供作為參考。 再來要回去被仁王虐了......希望可以在 Horizon: Zero Dawn 出來前破完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487444120.A.C99.html

02/19 03:10, , 1F
拔掉單機雙人就是糞 (抱歉之後補推)
02/19 03:10, 1F
哈哈,這是真的挺可惜的。 不過要理解這個決策也沒有很困難就是: 1. 精細的畫面 分割螢幕時如果兩名玩家分開行動等於兩倍場景計算量。 如果不是像 Gear of War 那類極度線性的關卡設計的話,主機效能很難評估。 2. 複雜的戰鬥環境 大部分的時候戰鬥雖然都是一對一,但是很常會有其他敵人的出現。 搭配上同伴玩家走位、環境陷阱等資訊,無論直切橫切遊玩體驗都可以預想很糟糕。 然後仔細想想其實也沒有會陪自己玩的單機雙人的朋友(淚 好像也沒什麼了。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 03:36:14

02/19 03:45, , 2F
你之後會玩南方2嗎 期待你評南方2
02/19 03:45, 2F
南方 2 是指 Fractured But Whole 嗎? 那款還遙遙無期早得很呢(攤手

02/19 03:46, , 3F
我覺得Ryse比較好玩耶!缺點就是劇情太短
02/19 03:46, 3F
可能對戰鬥系統的偏好差異吧 XD RYSE 比較是爽 Game,但是我相對喜歡 For Honor 的對決感。

02/19 04:28, , 4F
可是伺服器很爛 超爛 非常爛
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02/19 04:55, , 5F
亂講,FH的伺服器不可能爛,因為根本沒有伺服器(無誤
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02/19 04:55, , 6F
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02/19 06:40, , 7F
主打連線還用P2P 連馬鈴薯都省了
02/19 06:40, 7F
對,這次其實是 P2P,所以爛線不會是因為伺服器炸裂 XD R6S 就(遠目

02/19 09:07, , 8F
快輸了馬上跳最好我還是房長(大誤
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沒辦法,這次雖然叫做 P2P,但是連線機制設計上其實算是每個人都是房長。 簡單地說:計算大家一起算、遇上一個爛線就大家一起爛 XDDDDD

02/19 09:22, , 9F
Ryse贏的地方在於可以單機離線爽玩@@
02/19 09:22, 9F
差異是 For Honor 主打多人要素,然後所有解鎖進度都綁帳號,所以沒辦法單機啦。 因為其實陣營大戰的戰爭資產,就算是打 AI 也會拿到。而且劇情模式拿到的東西也都是 給多人使用。所以如果允許離線進行的話會出更多問題。

02/19 09:26, , 10F
這款明明是大作可惜被近期遊戲海淹沒,討論度不高很可
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02/19 09:26, , 11F
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PS 版討論度不高啦,不過以巴哈看板熱度來看,也是追著仁王。 算表現不差吧 XD

02/19 09:30, , 12F
自己p2p自爆也是一個原因…
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02/19 09:48, , 13F
UBI第一週正常發揮
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02/19 09:54, , 14F
我玩連線都沒啥遇到斷線耶
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我打了四場遇上一場爛線,不過這是分散式 P2P 的問題,不是伺服器問題就是(扶額 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 10:10:49

02/19 10:55, , 15F
這叫做劇情?
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雖然毫無發展性,不過跟著攻城、殺敵的味道倒是有做出來。 我給及格分這樣。

02/19 11:04, , 16F
最近也在瘋For Honor,連線打AI超好玩der
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快要3轉等開紫裝啦~我的督軍大叔^^
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PS4畢竟有仁王,不然FH在PC還算有熱度XD
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仁王壓制 PS 版 XD 以後推薦遊戲推文要血或仁了。 不過剛剛回頭打仁王有點打不下去 Orz 檢查點壓力差太多了,雖然從版上多篇看起來我應該不算是仁王手殘玩家,九州篇也才死 過兩次就打完了。但是玩起來還是各種心臟病(死

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正式版發售後STEAM版唯一的心得文是負雷 我們是在同一個
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世界線嗎 PVP遊戲光是外掛問題和P2P就死刑了
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不是平行世界,單純觀察的方向不同。 Steam 版的負雷有三點:外掛、連線穩定度、裝備強化。 當然第一個問題不會被我觀察到,但只要有 PC 平台就有外掛是所有遊戲的通病。 第二個問題因為是 P2P,比起 Ubisoft 的錯,不如說是東南亞網路環境悲劇。從 R6S 跟 The Division 證明了 Ubisoft 沒有很好地能力掌握他們的伺服器容量需求,所以改成讓 玩家自己掌握連線品質是合理的設計。雖然像東南亞就(略 最後一個在我玩過的幾場爭權模式中,都沒有遇過被特定對手完全壓制的狀況,所以我個 人是覺得裝備應該沒有影響那麼大?當然也可能單純我還沒遇上。

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正式版有12名不同角色可玩,有一點格鬥鬥智
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不過多數人應該都專精練2.3隻吧!畢竟差異蠻大
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招式和套路連招都不同,各種混搭技能選擇
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這款做得蠻用心的,至少還有照顧愛PVE的玩家
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 12:12:07

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這遊戲做的很好玩啊,輸了跳就是根本不會玩
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輸贏對經驗鐵幣影響不大,根本沒差,對陣營影響很大,
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但是你輸了還可以拿基本分,你跳了對方還是贏,你完全
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還有 53 則推文
還有 3 段內文
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玩起來很順+1,爛線的人自己就會斷線了,反正有電
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腦代替沒差
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全場的人都看到他會瞬移 不是只有我.....
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其他6個人都沒事 全看到1個會瞬移 這樣也是我的問題?
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全場7個都有開麥還都是會講中英文?這麼篤定6個都看到
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對方瞬移?笑
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而且所有人顯示都綠線 只有那個人紅線
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我是說 我看其他6個人都沒事 只有看到那個人會瞬移
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隊友3個也是只看到那個人會瞬移
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那麼剛好每個人都只跟他掉封包 不跟別人掉封包?
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那大概遇到lag switch,,不知道自己谷歌
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這所有遊戲都有
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 16:04:06

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所以我不是說了 誰知道對面陌生人好線還爛線
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根本不是我能控制的
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Lag switch不是爛線,而是種硬體外掛,我才說你不知道
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去谷歌一下
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...........Lag Switch就是手動控制LAG啊
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所以就是你不會知道對方線路有什麼問題嘛.......
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.......斷開上傳封包跟lag差很多
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你要講到細節的話當然差很多
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我只是想說 別人好線爛線 不是我能控制的
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我不知道你是根據什麼硬要說是我的問題
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NAT1 OPEN 線也是有線連接 基本的我都做了
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如果要扯到拉專線 沒幾個人做得到
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根據結果啊,大家都不能控制對手好壞,有人很順有人不
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順,難不成我每場都人品好分配到好線對手?你人品不好
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都遇到爛線?
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一場兩場還有可能,幾十場下來就很明顯了吧
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我前面也說過 穩的時候很穩啊.....
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感謝原PO解釋
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To原po,榮耀應該不是第三種,不然大家一定會全部一起
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爛,不會有人很順有人爛,偏第二種才對
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第三種只要八個中一個就會遇到,機率太高隨便都會遇到
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而且有人斷線會一起斷也是偏第二種說法
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並不是我的推斷,而且這種類型的 P2P 也是第一次有多人遊戲實作。 https://goo.gl/8UuoM8 是 Ubisoft 自己特地列了一個 FAQ 來說明 XDDDDD 裡面也提到說重點是免除 P2P 的 Host Advantage(開房者優勢)跟開房者跳就斷線的問 題,至於實作結果如何或者是否真的是這樣,現在還難以評斷。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 17:51:05

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這款只和其他玩家合作打 PVE 會不會不容易找場啊?
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02/19 18:24, , 116F
我都只打PVE,督軍大叔也已經3轉全紫裝,很好搜
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開始一邊練野武士,然後繼續農督軍裝到108
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02/20 09:08, , 118F
放心吧 去把4V4爭權後發現 AI其實比隊友強沒那麼智障
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文章代碼(AID): #1Og9YOoP (PlayStation)