Re: [閒聊] 2017年2月6日~2月12日 日本銷售

看板PlayStation作者 (かゆい うま)時間7年前 (2017/02/17 21:11), 7年前編輯推噓13(13027)
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http://www.m-create.com/ranking/ 仁王消化率 90.68% 四女神Online消化率 88.91% M-create認為仁王的情形很像當初的惡魔靈魂(首週4.0萬 累計17.1萬 消化率95.21%) 因此可以期待本作長期的發展 此外M-create也提到 仁王在出完最終體驗版後 到發售當週預約數也不到3成 是直到海外高評價頻傳 才開始受到玩家注目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.165.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487337077.A.399.html

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首周這樣有兩倍 KT應該很滿意了
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還有10%阿,
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7萬5就90%了 剩下不到一萬片要分散在全日本...
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※ 編輯: igarasiyui (118.163.165.247), 02/17/2017 21:48:01

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可見得IGN多影響市場…
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日本人會看那個嗎
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ign有japan 搞不好會看吧...雖然我也挺懷疑ㄉ
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日亞仁王過一禮拜了還是4.2星
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能撐過hater最多的日亞, 也許也是拉回聲勢之一
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換句話說本來日本沒甚麼人在關注仁王 不像我們和歐美發
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售前就在摩拳擦掌
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souls系列坦白說沒那些實況在宣傳的話,日本也是慘慘
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日本成年人已經不愛玩遊戲了吧
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日本最愛課金手遊阿 看FGO就知道
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都馬被課金轉蛋手遊喜腦了
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不至於啦,日本手遊成功底下死亡的屍體數不清
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就算拿掉手遊,3DS大作也是賣蝦蝦叫,單純不想打console
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也有像死士片或P系列那種看漲的
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連我一向不玩這種硬派遊戲的跟風後都覺得好玩..只是現在才
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剛上九州魚村就死的不要不要的..只要一點疏乎被連擊就掛了
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實在搞不懂為什麼會被課金機率遊戲搞成那樣
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我自己有玩2個手遊,大概能理解啦
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真的只有課金機率,早就倒了,很頻繁的新活動和"限時'
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還有沒有ending,類似MMO但沒有那麼大壓力的社群
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同時也必須多種媒體經營,讓你容易進入世界觀
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課金遊戲真正賺錢的來源也只是那些大戶
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手機拿起來就可以玩,這和3DS一樣,也是一劑助力
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我只玩過龍拼跟某塔,抽身之後覺得手遊太坑了
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手遊年輕過的都知道..唉!我回頭玩家機原因之一
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算一算手遊課金幾乎是我上世代全機制霸的所有扣打...
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當然不是一天兩天的事情只是堆屍後算下來的~
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日本統計過真的在手遊課金的人不到10%
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但就是靠這10%的人就能撐起市場了,其他90%玩免費也沒差
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手機大家都有 載遊戲不用錢 也不見得每個都要課 相對找到同
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好也容易的多
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有賺的都會定期推新內容新活動 不像一般遊戲破完就沒了 黏
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著度並不會因課金與否有差異
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不過手遊有個現象好像很普遍...在討論社群裡會因為抽轉
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蛋的結果而出現抓馬XD
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轉蛋不爽是有, 但確實廠商也有出過一些賤招
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文章代碼(AID): #1OflPrEP (PlayStation)
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