Re: [閒聊] 好期待魔物獵人最新作出在PS4上

看板PlayStation作者 (我不是正妹)時間7年前 (2017/02/09 09:41), 7年前編輯推噓15(16129)
留言46則, 14人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《n3551072 (歐文)》之銘言: : 我還滿希望可以在PS4玩到一起合作打BOSS的快感, : 有點像WOW一起拓荒的感覺。 : 我一直認為如果魔物獵人5可以出在PS4上那應該會造成很大的瘋狂吧。 : 不過之前在某論壇上提到時,有人是說MH系列一定要出在掌機上才會好玩。 : 難道是PSN真的太爛? 先說結論 MHP神作 後面都糞(欸? P前後那幾個家機不能說做不好 是P開啟了一個大連線的時代 而家機系列礙於當時的連線技術 加上由P入坑的玩家普遍覺得手把操控感不好 所以自然就覺得家機系列不好玩(麒麟裝又怎樣 手機拍照去秀給人家看嗎) 我是這樣覺得啦 當年MHP花了一整個禮拜終於合力打爆怪鳥 還以為他是龍 打到上手才發現還要破壞部位 好不容易做出怪鳥套繼續推進才發現後面還有雌火龍 好不容易丟了一堆陷阱炸彈打完雌火龍又發現有分雌雄 而且這隻還是比較爛的龍.. 把那些奇奇怪怪的龍打完之後還有亞種 亞種打完還有稀有種 當你以為這遊戲就是這些龍打完之後再給你來隻黑龍老山龍 每天回家農裝就是為了隔天跟戰友玩的時候帥一下 在當年手機還在GPRS上網的年代 這是在拓荒啊!! 雖然地圖單調但卻是全新玩法 統一硬體規格也不會有什麼跑圖慢被嘴的問題 到後來P2 P2G P3 慢慢失去了當時接觸到這遊戲的震撼感 網路上攻略也算齊全 打鳥打龍也不會算是太苦手 F這種大型平台當年玩的時候也很多人拒絕新手 畢竟遊戲已經發展到一個近乎成熟的階段了 隨著時代進步 習慣網路遊戲更新的速度 慢慢覺得 MH出的新版似乎跳脫不出框架 下一個版本對於一般網路遊戲而言其實不過就是一次更新的事 還要搞得鑼鼓喧天 如同D2 D3(起碼看起來是不一樣的東西) 大顆壽司系列 沒玩過的話去玩新的到是沒什麼不好 有玩過的 再繼續玩新的 感覺 也就這樣而已了 -- ◣◢ ◣◢ Taiwan Australia ◣ ◢ ◣ Australia Zambia ◢ YUMMY ◣ ◢ KIDD |SPURS| |SPURS| United states China | ██ █ | | ██ ██| | *21 | | *20 | China Zambia China | ▆█ | | ▆█ █ | | | | | Russian YummyKidd | █▆ | | █▆ ██| | | | | Zambia (2009-2012) | | | | -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.86.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1486604501.A.280.html

02/09 10:01, , 1F
所以?
02/09 10:01, 1F

02/09 10:02, , 2F
你有玩過mhx嗎?
02/09 10:02, 2F

02/09 10:11, , 3F
MHX就是抄討鬼的御魂和GE的血技的大雜燴罷了,沒什創新
02/09 10:11, 3F

02/09 10:12, , 4F
討鬼2改開放式世界把玩法做大改才真的是有創新
02/09 10:12, 4F

02/09 10:13, , 5F
哪個遊戲不互抄,GE跟討鬼就沒致敬MH?
02/09 10:13, 5F

02/09 10:14, , 6F
討鬼要追上MH還差個幾百萬咧(茶)
02/09 10:14, 6F

02/09 10:17, , 7F
創新和好玩沒什麼關聯性啊(聳肩)
02/09 10:17, 7F

02/09 10:18, , 8F
Basara1和無雙比也看不出創什麼新,不過能撥很燃BGM
02/09 10:18, 8F

02/09 10:19, , 9F
就讓我買單了,不過後續能撥更多BGM反而我一點興趣都沒
02/09 10:19, 9F

02/09 10:32, , 10F
不好意思現在共鬥遊戲做最好的還是MH,討鬼GE無法比
02/09 10:32, 10F

02/09 10:46, , 11F
小隊伍或是單人挑戰高難度boss的玩法其實早就有進化方向
02/09 10:46, 11F

02/09 10:49, , 12F
共鬥遊戲萌夯說第二誰敢喊第一??? 搞笑嗎
02/09 10:49, 12F

02/09 10:50, , 13F
討鬼和GE其實已經往共鬥遊戲的圈外發展了,說MH是共鬥
02/09 10:50, 13F

02/09 10:51, , 14F
最強是沒錯,但那是因為就只有他死守那個領域
02/09 10:51, 14F

02/09 11:24, , 15F
奇怪 堅持共鬥元素就叫死守領域? 怎麼不說討鬼GE沒辦法
02/09 11:24, 15F

02/09 11:25, , 16F
做好共鬥內容只好往其他方向走勒~"~
02/09 11:25, 16F

02/09 11:27, , 17F
三款走出各自風格是非常好的事 但是只論共鬥排名萌夯實
02/09 11:27, 17F

02/09 11:27, , 18F
在沒得爭 阿玩這種遊戲除了劇情不就共鬥了~_~?
02/09 11:27, 18F

02/09 11:56, , 19F
PSO還真是邊緣化了XD
02/09 11:56, 19F

02/09 12:16, , 20F
有MH粉在森77了
02/09 12:16, 20F

02/09 12:35, , 21F
沒聽過其他主機求GE討鬼,但是PS求MH已是月經
02/09 12:35, 21F

02/09 13:11, , 22F
MH是已經被定位成長青樹類型的遊戲了,就是玩法固定,每年
02/09 13:11, 22F

02/09 13:13, , 23F
都吸收一批新長大的玩家,固定客群之外的也沒特別想爭取了
02/09 13:13, 23F

02/09 13:21, , 24F
玩法固定?你認真的嗎
02/09 13:21, 24F

02/09 13:24, , 25F
玩法就是已經畫好一個大圈圈,然後再在裡面搞不同花樣
02/09 13:24, 25F

02/09 13:24, , 26F
但不會那個圈圈的範圍,如果想要認定圈圈裏面有變化就是
02/09 13:24, 26F

02/09 13:25, , 27F
玩法有變化那也是可以啦
02/09 13:25, 27F

02/09 13:29, , 28F
共鬥遊戲不就這樣做裝打怪 還是你有其他"特別"的變化?
02/09 13:29, 28F

02/09 13:34, , 29F
看你上面說改個開放世界就叫創新玩法 恩 還真的很"創新
02/09 13:34, 29F

02/09 13:37, , 30F
KT之前做了一堆xx無雙就是這樣,雖然好像每一款都有不同
02/09 13:37, 30F

02/09 13:37, , 31F
然後X動作模式改變 玩法改變被你說成是抄 我也是醉了
02/09 13:37, 31F

02/09 13:37, , 32F
程度的變化,但是骨子裡還是畫限在固定的一個套路裡
02/09 13:37, 32F

02/09 13:38, , 33F
進化方向,老卡不是沒有,龍族教義就做得不錯,但MH這個品牌
02/09 13:38, 33F

02/09 13:40, , 34F
超奇怪的 人家遊戲本質就是無雙 做不同招牌而已 當然不
02/09 13:40, 34F

02/09 13:41, , 35F
會有變化 因為這種遊戲就是無雙 頂多因應內容小改模式
02/09 13:41, 35F

02/09 13:41, , 36F
看來老卡也沒打算做甚麼大變化,變化都做在別的IP上了
02/09 13:41, 36F

02/09 13:42, , 37F
然後被你說都同一個套路 這不是很詭異的論調嗎~_~
02/09 13:42, 37F

02/09 13:43, , 38F
就像你要求共鬥遊戲要有創新 然後覺得開放地圖叫創新..
02/09 13:43, 38F

02/09 13:43, , 39F
本質還是連線打怪做裝阿=.=
02/09 13:43, 39F

02/09 13:47, , 40F
萌夯起碼後來每代都有新元素加入 被說都固定實在很無奈
02/09 13:47, 40F

02/09 14:01, , 41F
原來水中戰、段差攻擊、風格搭配都是在同一個圈圈裡
02/09 14:01, 41F

02/09 14:01, , 42F
02/09 14:01, 42F

02/09 14:46, , 43F
都在任天堂這個圈圈裡沒錯呀
02/09 14:46, 43F
其實講到這樣已經進入哲學領域了啦.. 拿RPG來講好了 DQ從看不到主角 變成進化到FF8左右的戰鬥系統→大受好評 FF從X到XI沒人講話 有玩XI的接XII也覺得不錯 但X以前跳XII以後就覺得風格差太多不能接碩 但FF覺得自家賣點是在華麗的場面和故事 慢慢受到認同 包含XIII的猛將傳帝王傳補充故事完整性和XIV的用心經營 然後XV再用力甩自己一巴掌 這可能又是另外一個故事了 TO系列原本大受好評的線性系統 單線改全周→不能接碩 這樣還叫傳奇系列嗎 全周改三線→喔喔喔 這個不錯 有創意又不失風味 三線改全周→喔喔喔這樣好有混戰的感覺 好棒R (這邊先給個尼克陽問號) 不過這是有關當年招式都是線性 改全周之後招式還是線性 以至於TOS命中奇低的關係 雖然到TOA的確是有改善啦 但當年戰的不是戰鬥感差的問題 單純就是全周問題 TP改FG→糞到歪頭 FG改回TP→回頭是岸 TP改CC→喔喔喔喔 豪猛RRRR CC改回TP→跪求當年CC系統 (這邊再給個尼克陽問號) 然後回味TOR的開始覺得當年FG就是CC雛形 其實做的87%像 為什麼FG被噴歪CC就好棒 三大RPG講完 再講一個 SRW系列 從一顆頭變成一顆立體的頭變成一整隻 沒了 說穿了SRW跟無雙系列走的是同一套路 每次多個幾個角色你就好興奮好興奮 硬要比較的話人家無雙還每代換衣服比較有點誠意... 好 屁話這麼多 為什麼會是哲學問題 來下個總結 DQ SRW 保持自己的一脈領域 賣的不好嗎? ㄜ DQ很好啦 SRW好像賣得不是很好 每年都聽到要破產了要破產了 FF每次改每次都被罵 有賣不好嗎 賺到都要開數鈔票部門了 雖然也還是每年都再喊要倒了要倒了 但這種吸收新粉的做法 其實也連帶對以前的系列做了促銷 當你看到XV被噴的片甲不留 大家都說X以前的FF才叫FF 轉頭一看FFX合輯在特價ㄟ 你能不心動嗎? 玩X的時候找攻略又看到人家說 我跟你說啦 VII的魔石系統才是經典 轉頭一看FFVII在特價 又準備要出REMAKE 難道不是先玩的好時機嗎? VII玩一玩找攻略又看到有人講 唉 VIII的壓等看故事才真的是一絕阿 結果FFVIII居然PSV可以隨身玩 這你還不買? 好ㄌ先不說ㄌ不然又要講一堆 可能有些人玩到一半開始反思 你們要覺得系統一成不變 改新的又要叫 也可能有些人手機板湊一湊來個FF歷史大總結 這不是單看一款作品銷量就能看透的 TO系列算是很聽玩家的話 只是不知道為什麼玩家不聽話 跟你說好的你說不好 好吧你說不好那我就改掉吧 結果你又跳回來說好 玩家與廠商間充滿問號的一個系列 好 再來下個總結的總結 跳脫框架到底是不是好的 其實不一定 FF跳脫框架被噴歪頭 但結果是不是壞的 很難說(順便賣前幾代情懷再薛一筆) 新的還是有新的粉 兩邊撈 堅守崗位到底是不是好的 也不一定 DQ的一成不變 小有創新就爆動了 一樣賣的嚇嚇叫 SRW的一成不變 小改系統不管好不好都被噴 但有喜歡的作品還是買買買都買 但有喜歡的作品我買完還是要噴 大顆壽司 MH 我覺得一開始好玩都是建立在剛出的"拓荒感" 是整個遊戲的拓荒感 而不是人物真的一開始要去拓荒的拓荒感 建立在一個你什麼都不知道的情況下 遊戲整體難度一直都在中上 慢慢變強的那種拓荒感 到後來什麼一刀脫離滾砍兩刀收各種教戰守則都出來了 左欺敵 右欺敵 欺敵欺敵再欺敵 等你會背了你也可以當個獨當一面的戰士了 當你把套路摸熟了之後 少了拓荒感 這就是一個打怪物做裝備打怪物做裝備的遊戲而已了 如果說 今天有一代弄出來是武器全都不一樣 怪物全都不一樣 會不會有新鮮感拓荒感 會(阿不就GE) 但當你又摸透這個打怪物做裝備的已知套路之後 又會覺得無聊了(阿不就MH轉GE的玩家) 至於要怎麼在MH上重現那個拓荒感 我如果知道我還會在這邊發廢文嗎

02/09 15:53, , 44F
以前的魔物”獵”人比較好玩
02/09 15:53, 44F

02/09 17:54, , 45F
連MH的meta演化都說不清,MH當然沒甚麼變化
02/09 17:54, 45F
※ 編輯: ZIDENS (1.160.86.8), 02/09/2017 20:14:46

02/09 21:52, , 46F
在PS求MH只有小眾吧,那麼多遊戲好玩XDD出不出隨便喔
02/09 21:52, 46F
文章代碼(AID): #1OcyZLA0 (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1OcyZLA0 (PlayStation)