Re: [閒聊] 好期待魔物獵人最新作出在PS4上
※ 引述《n3551072 (歐文)》之銘言:
: 我還滿希望可以在PS4玩到一起合作打BOSS的快感,
: 有點像WOW一起拓荒的感覺。
: 我一直認為如果魔物獵人5可以出在PS4上那應該會造成很大的瘋狂吧。
: 不過之前在某論壇上提到時,有人是說MH系列一定要出在掌機上才會好玩。
: 難道是PSN真的太爛?
先說結論 MHP神作 後面都糞(欸?
P前後那幾個家機不能說做不好
是P開啟了一個大連線的時代
而家機系列礙於當時的連線技術
加上由P入坑的玩家普遍覺得手把操控感不好
所以自然就覺得家機系列不好玩(麒麟裝又怎樣 手機拍照去秀給人家看嗎)
我是這樣覺得啦
當年MHP花了一整個禮拜終於合力打爆怪鳥
還以為他是龍
打到上手才發現還要破壞部位
好不容易做出怪鳥套繼續推進才發現後面還有雌火龍
好不容易丟了一堆陷阱炸彈打完雌火龍又發現有分雌雄
而且這隻還是比較爛的龍..
把那些奇奇怪怪的龍打完之後還有亞種
亞種打完還有稀有種
當你以為這遊戲就是這些龍打完之後再給你來隻黑龍老山龍
每天回家農裝就是為了隔天跟戰友玩的時候帥一下
在當年手機還在GPRS上網的年代
這是在拓荒啊!!
雖然地圖單調但卻是全新玩法
統一硬體規格也不會有什麼跑圖慢被嘴的問題
到後來P2 P2G P3 慢慢失去了當時接觸到這遊戲的震撼感
網路上攻略也算齊全 打鳥打龍也不會算是太苦手
F這種大型平台當年玩的時候也很多人拒絕新手
畢竟遊戲已經發展到一個近乎成熟的階段了
隨著時代進步
習慣網路遊戲更新的速度
慢慢覺得
MH出的新版似乎跳脫不出框架
下一個版本對於一般網路遊戲而言其實不過就是一次更新的事
還要搞得鑼鼓喧天
如同D2 D3(起碼看起來是不一樣的東西)
大顆壽司系列
沒玩過的話去玩新的到是沒什麼不好
有玩過的 再繼續玩新的 感覺 也就這樣而已了
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◢ ◣ ◢ ◣ Australia Zambia ◢ YUMMY ◣ ◢ KIDD ◣
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其實講到這樣已經進入哲學領域了啦..
拿RPG來講好了
DQ從看不到主角 變成進化到FF8左右的戰鬥系統→大受好評
FF從X到XI沒人講話 有玩XI的接XII也覺得不錯
但X以前跳XII以後就覺得風格差太多不能接碩
但FF覺得自家賣點是在華麗的場面和故事 慢慢受到認同
包含XIII的猛將傳帝王傳補充故事完整性和XIV的用心經營
然後XV再用力甩自己一巴掌 這可能又是另外一個故事了
TO系列原本大受好評的線性系統
單線改全周→不能接碩 這樣還叫傳奇系列嗎
全周改三線→喔喔喔 這個不錯 有創意又不失風味
三線改全周→喔喔喔這樣好有混戰的感覺 好棒R (這邊先給個尼克陽問號)
不過這是有關當年招式都是線性 改全周之後招式還是線性 以至於TOS命中奇低的關係
雖然到TOA的確是有改善啦 但當年戰的不是戰鬥感差的問題 單純就是全周問題
TP改FG→糞到歪頭
FG改回TP→回頭是岸
TP改CC→喔喔喔喔 豪猛RRRR
CC改回TP→跪求當年CC系統 (這邊再給個尼克陽問號)
然後回味TOR的開始覺得當年FG就是CC雛形 其實做的87%像
為什麼FG被噴歪CC就好棒
三大RPG講完
再講一個
SRW系列
從一顆頭變成一顆立體的頭變成一整隻 沒了
說穿了SRW跟無雙系列走的是同一套路 每次多個幾個角色你就好興奮好興奮
硬要比較的話人家無雙還每代換衣服比較有點誠意...
好 屁話這麼多
為什麼會是哲學問題
來下個總結
DQ SRW 保持自己的一脈領域 賣的不好嗎?
ㄜ DQ很好啦 SRW好像賣得不是很好 每年都聽到要破產了要破產了
FF每次改每次都被罵 有賣不好嗎
賺到都要開數鈔票部門了 雖然也還是每年都再喊要倒了要倒了
但這種吸收新粉的做法 其實也連帶對以前的系列做了促銷
當你看到XV被噴的片甲不留 大家都說X以前的FF才叫FF
轉頭一看FFX合輯在特價ㄟ 你能不心動嗎?
玩X的時候找攻略又看到人家說 我跟你說啦 VII的魔石系統才是經典
轉頭一看FFVII在特價 又準備要出REMAKE 難道不是先玩的好時機嗎?
VII玩一玩找攻略又看到有人講 唉 VIII的壓等看故事才真的是一絕阿
結果FFVIII居然PSV可以隨身玩 這你還不買?
好ㄌ先不說ㄌ不然又要講一堆
可能有些人玩到一半開始反思 你們要覺得系統一成不變 改新的又要叫
也可能有些人手機板湊一湊來個FF歷史大總結
這不是單看一款作品銷量就能看透的
TO系列算是很聽玩家的話
只是不知道為什麼玩家不聽話
跟你說好的你說不好 好吧你說不好那我就改掉吧 結果你又跳回來說好
玩家與廠商間充滿問號的一個系列
好 再來下個總結的總結
跳脫框架到底是不是好的 其實不一定
FF跳脫框架被噴歪頭 但結果是不是壞的 很難說(順便賣前幾代情懷再薛一筆)
新的還是有新的粉 兩邊撈
堅守崗位到底是不是好的 也不一定
DQ的一成不變 小有創新就爆動了 一樣賣的嚇嚇叫
SRW的一成不變 小改系統不管好不好都被噴 但有喜歡的作品還是買買買都買
但有喜歡的作品我買完還是要噴
大顆壽司
MH
我覺得一開始好玩都是建立在剛出的"拓荒感"
是整個遊戲的拓荒感
而不是人物真的一開始要去拓荒的拓荒感
建立在一個你什麼都不知道的情況下
遊戲整體難度一直都在中上
慢慢變強的那種拓荒感
到後來什麼一刀脫離滾砍兩刀收各種教戰守則都出來了
左欺敵 右欺敵 欺敵欺敵再欺敵 等你會背了你也可以當個獨當一面的戰士了
當你把套路摸熟了之後
少了拓荒感 這就是一個打怪物做裝備打怪物做裝備的遊戲而已了
如果說 今天有一代弄出來是武器全都不一樣 怪物全都不一樣
會不會有新鮮感拓荒感
會(阿不就GE)
但當你又摸透這個打怪物做裝備的已知套路之後 又會覺得無聊了(阿不就MH轉GE的玩家)
至於要怎麼在MH上重現那個拓荒感
我如果知道我還會在這邊發廢文嗎
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※ 編輯: ZIDENS (1.160.86.8), 02/09/2017 20:14:46
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