[心得] 《火線獵殺:野境》封測觀望心得

看板PlayStation作者 (DK)時間7年前 (2017/02/04 16:54), 7年前編輯推噓23(23030)
留言53則, 18人參與, 最新討論串1/1
平衡意見來了(?)先提個非戰之罪。 前面看到幾篇說這款遊戲根本就是 Far Cry,我挺同意的。 射擊遊戲、野外開放世界、幫助反抗軍,用這幾個形容詞組合起來跟 Far Cry 根本 87 成 相似。 但是老實說,這系列本來核心就只有小隊戰術射擊要素,這部續作只不過選擇加入開放世 界要素而已。 而且老實說因為是軍事行動,不可能設定在一般都市,所以選擇使用這種野外散佈各種敵 方基地的設計也很合理。根據這點也導致題材其實沒什麼好選,就出現了這部元素跟 Far Cry 有點重疊的作品。刻意說得像是 Ubisoft 黔驢技窮又做了一個 Far Cry 實在有 點非戰之罪 XDDD 再加上軍事行動的前提,不能濫殺路人很合理。我只能說會有相關期待的人大概都被 GTA 式的開放世界荼毒太久了,會有種所有開放世界遊戲模式都該長這樣的錯覺。 跑題了點。 我對這款遊戲只有兩個期待-可以彌補 MGSV 當初的兩個主要瑕疵: 1. 地圖結構變化少、攻略地點少 現在還沒辦法完全判明,但是目前已知環境上至少有雨林、雪地、荒地。再加上這世界真 的無敵大,封閉測試還只開了 1/21 張地圖,應該是可以彌補這部分。 2. 可以有踏實的多人連線要素 實際上玩起來多人連線確實比單人好玩多了,單人模式下潛行幹敵人基本上就是所有苦差 都得自己來,合作遊玩下才可以真正體現小隊戰術射擊要素,不然就得等到解鎖同步射擊 技能才能讓 AI 隊友有比較多的用處。 但與此同時,我也只能說很不幸地一併繼承了 MGSV 當初的另外兩個主要缺點: 1. 地圖空曠無趣 雖然因為是軍事行動而也顯得是非戰之罪(總不能軍事行動到一半跑去打昆特牌吧)。 不過這項缺點大概會隨著地圖無敵大而被明顯放大,整個遊戲中可以進行的內容就只有找 任務、執行任務、撤出。 2. 鬆散的劇情發展 任務本身與劇情的連結性比較低,玩的時候有點像是到哪裡殺幾隻。 目前覺得應該會比 MGSV 好一點,畢竟所有任務都有明確的目標,不像 MGSV 當時各種當 作主線使用的採集任務...... 所以憑著前述,我覺得足以推給玩過前作的人(雖然我個人也挺喜歡的科幻要素沒有在本 作),而如果可以接受 MGSV 任務結構的人,應該也會在這款遊戲中找到樂趣。 大概不適合只看到「開放世界」就想要玩的人,因為傳統開放世界遊戲中可以期待的要素 ,這款遊戲中就只有「開放世界」本身。 不過當然,這次封閉測試只能玩到 1/21,具體如何還是得等到上市才知道。不過更重要的 大概是,可以明確地知道這遊戲沒有朋友玩起來會無趣不少。 以上提供作為參考。 然後以下隨便列一些我個人有點在意的部分: 1. PS4 版畫質真的普通,GTAV 程度再低一些地感覺;相對 PC 版最高畫質很漂亮,不過最近 看慣漂亮的頭髮呈現(FFXV、Uncharted 4、Rise of Tomb Raider),一瞬間會對這個 2015 年等級的頭髮容納在高細節的場景之中感到出戲。 不過光線處理上,只有泥土跟衣物的光影格外真實,其他材質都只有貼圖細節增加。 2. 單人遊玩時四人小隊內會有對話,不過目前看來集中在任務完成前後而已,有點可惜。 這時候就很懷念 FFXV 不知道錄了多少閒聊對話...... 3. 車確實不好開,但還在可以接受範圍。 不過考慮地圖無敵大,快速旅行跟直升機應該會是主要手段。 差不多這樣,接下來就等上市再看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1486198443.A.B19.html ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/04/2017 16:55:23

02/04 16:57, , 1F
我覺得最好還是不要對UBI的作品存有美好幻想
02/04 16:57, 1F

02/04 16:59, , 2F
玩半小時就刪了 操作爛 無趣
02/04 16:59, 2F

02/04 16:59, , 3F
套用全境的系統還會好玩一點
02/04 16:59, 3F
老實說這世界構成,要像前作一樣做出戰術衝刺系統感覺引擎面很困難(思考 話說別說得好像 Ubisoft 發行的遊戲可以隨便套用系統的樣子 XD The Division 跟 Ghost Recon Wildlands 用的引擎可完全不一樣,而且 The Division 到上市之後,才算是引擎開發告一個段落。 從四年前就開始開發的 Ghost Recon Wildlands 怎麼可能使用......

02/04 16:59, , 4F
玩UBI心理建設做好反而會有驚喜
02/04 16:59, 4F
其實玩所有遊戲都是吧 XDDD 幾乎所有大型遊戲發行商都發過大家口中的糞作呢( 基本上不積極推出遊戲的 Blizzard 不在此列。

02/04 17:00, , 5F
這才是中肯的評論,為黑而黑的不知道該說什麼
02/04 17:00, 5F

02/04 17:10, , 6F
蠻中肯的
02/04 17:10, 6F

02/04 17:21, , 7F
討厭ubi把這系列改成開放世界,我根本不想玩尋寶
02/04 17:21, 7F
我個人是挺看好啦。 開放世界是關卡設計,像 MGSV 一樣創造出一個堪稱任憑玩家闖入的潛行關卡,我認為是 個良好的設計。 選擇開放世界關卡設計,並不代表說一定要做尋寶或者強迫玩家尋寶。 老實說經過各種開放世界遊戲,我的蒐集強迫症整個被治好了(略 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/04/2017 17:30:48

02/04 17:33, , 8F
如果縱橫諜海有續作八成也會變開放世界
02/04 17:33, 8F

02/04 17:44, , 9F
問題ubi的開放式=無聊收集作業趕
02/04 17:44, 9F

02/04 17:44, , 10F
除非他潛行場景做到跟刺客教條兄弟會那樣等級
02/04 17:44, 10F

02/04 17:45, , 11F
黑名單之所以好玩就是因為不是開放式…
02/04 17:45, 11F
這點我同意一半。 Splinter Cell 是個敘事佔多數的遊戲,所以如果選擇開放世界的結構,很可能會抹滅這 項優點。 不過另一方面 Splinter Cell 的潛行關卡基本上完全是都市區域、建築內部為主。這種架 構下本來就生不出開放世界 XDDDD 而且讓 Sam Fisher 在某個大區域來回往復找情報、入侵單位,各種意義上都無法套上開 放世界這個設計。所以我認為這系列今後大概不會、也沒必要是開放世界設計。 相對的戶外為主軍事行動的 Ghost Recon 系列,我倒是認為這樣拉開潛行風格也不錯 XD 至於開放世界 = 無聊收集這件事情也不是只有 Ubisoft 才有,基本上所有開放世界遊戲 都有相同的問題。 只是因為 Ubisoft 是最大的開放世界遊戲生產商,所以才會被這樣放大。但這項問題目前 遊戲界也沒有什麼真正好的處理方式(開放世界任務規劃麻煩→容易傾向塞入可以自動產 生的免洗任務)。 這項問題今年底號稱三倍黑旗大的 Assassin's Creed Empire 會是現今最大的挑戰,只能 觀望 Ubisoft 在經過一年的空檔,不知道有沒有辦法成功找到這類問題的解決辦法。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/04/2017 17:57:30

02/04 18:00, , 12F
十幾年前玩過一款pc版的火線獵殺單機,一個關卡光是設計
02/04 18:00, 12F

02/04 18:00, , 13F
路線及走路就要搞半小時,但是我還是愛,所以應該也適合
02/04 18:00, 13F

02/04 18:00, , 14F
我們這種慢活型市場玩家吧!
02/04 18:00, 14F
居然是當年玩過元祖 Ghost Recon(2001)的人嗎 XDDDD 其實你這樣一提,當年的 Ghost Recon 其實也是個關卡空間非常開放的軍事射擊遊戲。 我覺得你應該會挺適合今年的 Ghost Recon 的,如果之後有開放測試的話應該可以去玩玩 看~ ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/04/2017 18:06:23

02/04 18:13, , 15F
敵人是不是有白內障? 在旁邊打人 另一個可以看不到
02/04 18:13, 15F
我是沒遇上這種狀況呢,蠻常被旁邊的敵人看到屍體開始搜敵。 我倒是覺得 AI 同伴很常站錯位被發現。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/04/2017 18:20:21

02/04 18:31, , 16F
應該很多人期望他像全境那樣 結果期待不同落空
02/04 18:31, 16F

02/04 18:32, , 17F
比較偏軍事系列作 潛行 戰術 小隊控制
02/04 18:32, 17F

02/04 18:32, , 18F
用全境的遊玩方式來期待吧 不過UBI也是百年收集品模式
02/04 18:32, 18F

02/04 18:34, , 19F
至於以上提的詬病 飛行載具 延體控制 BUG... 仍觀望中
02/04 18:34, 19F

02/04 18:45, , 20F
黑名單的關卡設計真的比MGSV好太多 精緻許多 開放世界雖
02/04 18:45, 20F

02/04 18:45, , 21F
然自由但也要犧牲不少東西
02/04 18:45, 21F

02/04 18:47, , 22F
前陣子的冤罪殺機2也是關卡設計超棒 開放世界做不出這種
02/04 18:47, 22F

02/04 19:44, , 23F
但ezio三部曲的關卡都不太會有這種問題
02/04 19:44, 23F

02/04 19:45, , 24F
某些建築物一進去後,會開出一個獨立的空間,這樣就
02/04 19:45, 24F

02/04 19:45, , 25F
很好發揮
02/04 19:45, 25F
其實這款也還好,比 MGSV 的純粹矮房多很多水泥高樓建築。 至於如果是 Splinter Cell 這也是小問題,像 Watch Dogs 2 也有無接縫室內潛行場景。 唯一的問題只有怎樣讓在都市或是特定郊外來回往復的 Sam Fisher 合理化的問題。

02/04 19:48, , 26F
Ubisoft 的開放式特別容易讓人覺得無聊,不是因為他
02/04 19:48, 26F

02/04 19:48, , 27F
比較大間,是他又要爬塔,又要收集一堆東西
02/04 19:48, 27F

02/04 19:52, , 28F
人家巫師、上古都還會設計劇情包裝(但現在覺得Ubiso
02/04 19:52, 28F

02/04 19:52, , 29F
ft 比FFXV支線好多了)
02/04 19:52, 29F
這部分我覺得比較並不正確的。 蒐藏品(Collectible)是免洗活動,比較是巫師的問號、上古的無限多地標,同樣都具有 如果不去進行那些活動也完全不影響遊戲體驗的特性。 至於如果說的是 Ubisoft 的支線任務:嚴格來說 Ubisoft 的早期遊戲幾乎沒有可以稱為 支線任務的東西。這才是無聊點,而不是有收集要素就會造成無聊。 不過像 Watch Dogs 2 就是個近期支線有完整劇情的 Ubisoft 開放世界遊戲,刺客梟雄的 解謎支線也是個設計良好的產物。

02/04 19:58, , 30F
操作起來超級不流暢的
02/04 19:58, 30F

02/04 19:58, , 31F
視野靈敏調到100%了還是轉超慢........
02/04 19:58, 31F

02/04 20:00, , 32F
完全就是不順+卡 根本玩不下去...
02/04 20:00, 32F
不得不提 PS4 版偶爾有明顯掉下去的 FPS,確實是個有待克服的問題。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/04/2017 20:29:14

02/04 20:18, , 33F
我寧可它做大地圖的關卡,開放世界跑大地很無趣
02/04 20:18, 33F

02/04 20:19, , 34F
而且我覺得這代AI隊友存在感好低
02/04 20:19, 34F

02/04 20:24, , 35F
這遊戲沒朋友連線一起玩 大概會覺得是糞game
02/04 20:24, 35F

02/04 20:40, , 36F
黑名單的大地圖選任務方式感覺像是為開放世界鋪路了
02/04 20:40, 36F

02/04 20:41, , 37F
1-5代都是線性關卡一路下去的
02/04 20:41, 37F

02/04 20:42, , 38F
樓主看來也是軍事戰略遊戲同好囉…搬家多次也只能翻出這
02/04 20:42, 38F

02/04 20:42, , 39F
幾片了@@
02/04 20:42, 39F

02/04 20:43, , 40F

02/04 20:44, , 41F
正確應該是18 19年前的遊戲吧!
02/04 20:44, 41F
好早以前的作品 XD Redstorm 的湯姆克蘭西授權作品我只玩過元祖 Rainbow Six 跟 Ghost Recon。

02/04 21:03, , 42F
拜託細胞分裂別變成開放式
02/04 21:03, 42F

02/04 21:43, , 43F
ubi遊戲的蒐集要素又沒劇情 不喜歡就不要100%就好了啊
02/04 21:43, 43F

02/04 21:43, , 44F
一堆M但M的不徹底的就變腦黑了...
02/04 21:43, 44F

02/04 22:12, , 45F
PS4版能順順跑已經覺得感恩,PC版看不少反映毛病一堆
02/04 22:12, 45F

02/04 22:49, , 46F
這篇中肯 其實不太應該因為他是開放世界就拿全境
02/04 22:49, 46F

02/04 22:49, , 47F
及遠哭來套上並比較
02/04 22:49, 47F

02/04 23:39, , 48F
我也玩過最早的火線獵殺,這作玩了一下,實在是找不回
02/04 23:39, 48F

02/04 23:39, , 49F
當初一代那種謀略的感覺,可能是因為這代的指揮系統太
02/04 23:39, 49F

02/04 23:39, , 50F
陽春了
02/04 23:39, 50F
這點確實也有點感慨。 最初 Redstorm 的作品基本上根本就是軍事模擬的程度了,不過一方面也是因為遊戲 AI 的編寫完全趕不上遊戲環境複雜度的提升。現在要再做出一個堪比當年戰略寫實程度的作 品,實在是非常困難。 所以相較之下,只能靠 4 人玩家組隊來彌補這方面的缺陷,確實是有些可惜。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/04/2017 23:58:52

02/05 13:31, , 51F
我也玩過早期各代火線獵殺 只能說單機再怎麼策略
02/05 13:31, 51F

02/05 13:32, , 52F
都還是像在指揮機器人 比不上有經驗的玩家組隊合作
02/05 13:32, 52F

02/05 13:32, , 53F
現在問題只在於有沒有一起玩的朋友 :Q
02/05 13:32, 53F
文章代碼(AID): #1ObPQhiP (PlayStation)