[心得] 火線獵殺:野境6小時遊玩心得
本周五 火線獵殺:野境開放了Close Beta讓玩家測試
火線獵殺:未來戰士在三年前發行
遊戲內容為單人劇情模式與多人對戰模式
尤其是多人對戰模式,分為三種不同的兵種
每個兵種間都有其能力及槍枝,稱的算是及戰術與射擊感的遊戲
然而三年後遊戲變成了開放世界
以下為初步感想
[優點]
1.角色自訂豐富 :角色從臉部到腳部甚至服裝背包都能夠有多種自訂種類
讓每個玩家看起來都能有自己的Style,性別也可以做選擇
2.場景漂亮音效豐富 :無論是白天夜晚甚至下雨,遊戲場景看起來稱得上是3A大作,下雨
過後的場景腳色身上會有淋濕的感覺,在探險時常常可以聽到一些蟲鳴鳥叫
[缺點]
1.動作流暢度不佳
因為這一代取消了掩體按鈕系統,變成在掩體時會自動掩護
所以在掩體跟掩體之間移動有時感覺不流暢,再加上轉身或是敵人多的時候會有掉偵的現
象,導致整體動作有時感覺十分的不協調
2.駕駛感不佳
部分車輛駕駛速度倒退比前進快,與另一款遊戲相比,操控感不是那麼順暢
3.Bug! Bug! Bug!
卡山壁、卡任務提示、卡在車子與車子中間有些Bug讓人不甚其擾
4.過於單調且重複的任務
雖然只是Beta,但主線及支線任務過於單調
幾個小時玩下來後,已經有些微的厭倦感
相信正式版會有大幅度改善此種情況........吧?你覺得呢???
5.物理模擬不佳 : 直升機撞到高壓電線及樹幹竟然可以若無其事的開走
6.肩射位置 : 以一款第三人稱的射擊遊戲來說,絕大部分都是人物在左邊
野境預設是右邊,雖然可以調成左邊,可是在穿越某些障礙物後
馬上又回到右邊,讓人覺得有點OOXX
總結 : 大雜燴 遠哭 +看門狗 + 未來戰士槍枝系統+全境 成就了野境
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