[心得] 惡靈古堡七-新系列的開始(大雷

看板PlayStation作者 (鋁罐)時間7年前 (2017/01/28 03:08), 7年前編輯推噓26(26010)
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好久沒有從卡普空玩到一個讓人那麼滿足的遊戲了 雖然第一輪普通8個半小時就通關 可是這八小時是完全沉溺在故事裡 如同主角一樣 完完整整的在貝克家度過了驚魂(衰小? 的一晚 ----------以下含惡靈歷代雷-------- 我其實是從4代才開始接觸Bio系列的 雖然後期是無雙 可是它的關卡設計 武器改造 (每把槍的特改都有不同性質) 公事包系統 傭兵模式 都是讓人無法自拔的因素 前期村莊的詭異氣氛也做得相當的好 只不過到了城堡後期及孤島 劇情開始感覺是為了收線而收 導致其實後面劇情有點莫名其妙 不過各種鮮明的BOSS補足了後方劇情的薄弱 導致4代如今還是經典 5代其實大部分人的評價是4代的加強版 我自己破過最多次的惡靈系列 從PC到PS3到PS4已經跑了好幾輪了 雖然劇情是公認的不佳 而且惡靈系列的後半劇情推進暴衝的缺點還是在(Wesker賜死 可是這代雙人遊玩的遊戲性我是認為比6還高的 每個角色各有特色的體技造就了傭兵模式其實才是本體的事實 武器改造在這代也更加強化 每把槍都有它的價值存在 打擊感個人也覺得是456中最佳的一代 所以基本上這代我是給好評的 6代其實是壓垮我買PS3的最後一根稻草 不可否認在這代強化了動作性 也端出了最多的明星 說是系列中的同學會也不為過 故事格局也是歷代最大 無論是格局還是時間軸而言 可是在跑故事線的途中從原本的興致勃勃 到最後的只剩下無奈及些許的煩躁 先不說每條線都有的載具戰及QTE好了 我一直認為惡靈系列有個相當大的特點-細心 在這代蕩然無存 光是雪莉跟艾達待機時露出那猙獰的表情 看到真的是滿臉的三條線 雖然知道是套到相同的模組 可是女性腳色不能獨立出來做一個模組嗎 5代會把前一把槍背在後頭 6代是直接做出次元百寶袋 切到特定的槍還要切個老半天 還有帥氣兼雞肋的躺下跟滾來滾去 角色的特殊動作也是相當的少 (克里斯的大刀揮兩次) 傭兵模式基本上都是玩一閃 Jake的身世也是雷聲大雨點小 就是Wesker在某處的遺子 跟當初宣傳5代某個很重要的金髮女郎一樣 (結果是寄生蟲教學npc) 不斷切換場景也讓人蠻難入戲的 上一章被抓走 下一章就是幾個月後 然後突然有機會逃出去了 以這角色陣容及這故事野心 只能說6是及格邊緣的一代 (不過好像賣得最好?) 然後我們到了7 繼上一個超級高調的一代 7這次似乎有點太不吸引人了 沒舊朋友 格局回到固定空間裡 而且事前宣傳相當不知所云(文青?) 種種跡象表示這是個相當靈異的一代 到了試玩版最後幾版我們才看到B.O.W 的存在 其實我本來是沒有打算有首發衝7代的 不過月底的預購7 4+5+6=790 這個讓我心動了 所以就敗了XD 破關之後 正如大家說的 這代是骨子裡相當惡靈古堡的一代 其集前幾代的大成真的夠格被說成是正傳第7代 ----------------以下7代雷------------------ 先說優點好了 這代場景及物件可說是近幾代最細心 幾乎每件東西都可以觀察 連被砍下來的手腳都能在物品欄仔細端詳XDDDDD 手砍下來還會說溫溫的 當你在被貝克老爸追殺時把他打暈(? 之後 拿小刀狂戳他 他還會說玩家很不禮貌然後馬上醒來XDD 諸如此類的細節 真的讓我很享受這款遊戲 BIO系列上次有驚喜 4代大概是射湖 湖主跑出來 5代是最後的連我一起切 6代的話... 再生者的100種死法不知道能不能算 主角換成素人真的會讓人有恐怖感 像我跟朋友玩PS4的REBIO時 模組換成BSAA的Chris 就瞬間覺得這遊戲沒甚麼好可怕了 而且前半段給的壓力真的很大 在不知道資源多不多的狀況下 第一次出現菌屍就一連4隻真的會嚇死人 角色也相當有討論空間 為什麼主角斷了一隻手還能那麼順暢的裝彈 看到保護傘飛機不怕理所當然的上機 Mia 到底在神秘公司從事甚麼樣的職位 看她在船上回憶中相當齊全的初始裝備 及應付菌屍的從容很難想像是單純的研究員 Jake 是海軍陸戰隊退役及橄欖球愛好者等等... (也許能解釋那麼耐打的原因 以及各種小彩蛋 Lucas的按鍵盤 Jake 跟名為Trevor的公司的翻修文件 (1代的悲慘建築師家庭) 還有最後的Redfield (中文字幕在這句消失得特別快 不知道是不是我神經過敏) 都能讓人會心一笑 讓人其實這代的劇情是好像是很完整 每件事情都有給個合理的解釋 不過種下的謎比故事本身還多(誤 至於缺點 感覺BIO系列的後半劇情爆衝還是沒改掉 鹽礦那邊跟前面相比真的失色了不少 那時玩家的武器都到最後階段了 敵人卻沒變化也沒明顯的增強 導致後方資源真的剩太多 實際上在打媽媽的時候資源就開始很大方地給了起來 走Zoe 線的人應該是過了選項不到3分鐘就一個冏字 才剛剛打疫苗就被處決掉 那打了幹嘛啊...... 最後的BOSS 真的是歷代最爛 4發麥格農+4發燒夷彈就逼它變最後一階了 到了最後一階 好像也只是拖時間等槍而已了 要是後方遊戲體驗加長一點 這遊戲應該會被列入經典 不過瑕不掩瑜 這仍是近期內卡普空的強作無誤 是個相當值得一玩的一款惡靈古堡 PS. 希望最後的威斯卡槍能有個合理的解釋 如果只是賣情懷真的還令人蠻錯愕的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.113.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1485544093.A.54C.html ※ 編輯: trevor0936 (118.167.113.153), 01/28/2017 03:17:38

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你對456代的評價跟我差不多,尤其五代傭兵才是本體這項
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彩蛋還有BSAA長官歐布萊恩寫的小說- 深淵的真相
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船上有本雜誌寫拉昆市的倖存者過了16年還活在痛苦之中
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媽的我第一次連試玩版的那間房間都走不出去
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請問J大:雜誌內容可以透露嗎?我已經被嚇死了,不敢玩…
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…(痛哭)
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媽媽感覺很像死魂曲的蜘蛛屍人 XD
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雜誌只是放桌上 調查會出現文字
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這代其實最像初代阿 封閉小地圖 資源少怪物少
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連謎題設計都很多致敬bio1的 剛玩完rebio1會覺得 咦?好像
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跟一代一樣會很納悶到底自宅改造得那麼複雜幹嘛(X
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而且幾乎每個敵人都會飄移走位閃準心到底是怎樣 XD
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大大 4+5+6=790去那買的
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本來還想該不會庭院又連通到什麼研究所 結果只是艘破船
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最後一路上給一堆遙控炸彈還以為Boss多難打咧……
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Bio7:自宅警備員的故事
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最後頭目戰還是繞了一圈在體驗版哪個三樓打....
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你玩瘋狂模式,不用繼承獎勵道具打打看,到後期彈藥量根
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本不夠清怪,只能盡量閃躲,利用關門方式擋怪
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被小怪K個2~3下即死
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自動記錄點非常少,如果忘記手動存檔又要從很前面地方從頭
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開始
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虐到害我以為在玩血源或黑魂,瘋狂模式根本另一個遊戲
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最後確實無難度XD
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不用躲 一直開就贏了
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幹嘛那麼自虐
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如果用通關作弊道具,就喪失原來的挑戰性了
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打boss跟小怪就跟普通模式差不多了
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玩最難才爽啊
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建議難度在調高一點 現在遊戲都太腦殘。
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這代創新的非常大膽....雖然也是學小島就是
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喔喔學小島怎麼說?
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就pt啊
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madhouse也還好啦 玩熟後沒多難
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Dlc有看到惡夢模式的獎盃 不知道是不是更難
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這代的視角很明顯受到pt的啟發吧
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