Fw: [閒聊] PSVR已經可以遊玩SteamVR遊戲

看板PlayStation作者 (序章)時間7年前 (2017/01/06 13:40), 編輯推噓8(808)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ORorBZk ] 作者: x820306 (序章) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] PSVR已經可以遊玩SteamVR遊戲 時間: Fri Jan 6 13:38:13 2017 因為陸續有收到站內信來問我TrinusPSVR的設定, 為了方便起見我直接補充一篇設定上的注意事項, 順便提供一些實際運行遊戲的測試結果~ TrinusPSVR需要注意的設定: 1. 接線一定要照著TrinusPSVR "How To" Tab裡Connect的圖示接,不能自己亂改 2. 請確定TrinusPSVR的Windows Driver和SteamVR Driver皆正確安裝完成 3-1. 在桌面右鍵->螢幕解析度裡確認有找到SIE HD Display,設定成延伸這些顯示器 3-2. 主螢幕和SIE HD Display必須同為1920*1080 4. "Main" Tab裡的PSVR Display要選PSVR對應的螢幕編號 (通常是\\.\DISPLAY2) 5. AMD顯卡的話要去驅動程式把輸出像素設定改成RGB444才有畫面 6. 先在TrinusPSVR裡按Start才能啟動SteamVR遊戲 7. 第一次啟動SteamVR一定要跑一次房間設定選擇桌面模式並把HMD高度設在90~100公分 8. 按Start啟動時會做陀螺儀校準,務必放在穩定平面直至右上角開始顯示角度讀數 9-1. 預設影像輸出頻率為60Hz 9-2. 要調高至90Hz/120Hz須到顯示卡驅動程式裡手動添加自訂畫面輸出頻率 https://www.youtube.com/watch?v=icYssWpGsGE
9-3. 調高影像輸出頻率必須主螢幕和SIE HD Display一起設為相同頻率才有實際效用 9-4. 主螢幕如果原本只吃到60Hz會花屏或顯示訊號不支援 9-5. 可找熱鍵切換解析度的工具程式(HRC)來一鍵切換 https://funk.eu/hrc/ 10. SteamVR的遊戲視窗如沒有出現在PSVR內可以用Win鍵+Shift+方向鍵->移動到PSVR內 11. 立體感的部分要在TrinusPSVR "Main" Tab裡把IPD調整到0.07左右才會正常 12. 目前HMD連接線上的耳機孔還無法輸出聲音,須接電腦本身或PSVR TV OUT的聲音輸出 13. SteamVR設定裡的效能選單內可以開啟影格時序功能監控畫面張數是否穩定 14. 超採在SteamApps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings 修改renderTargetMultiplier數值,依顯卡效能調整,個人覺得1.3就可接受 目前TrinusPSVR沒辦法啟用SteamVR原本的Reprojection機能 (畫面張數跑不滿時拿舊的補上), 所以必須完全靠顯示卡自己維持在穩定張數60/90/120, 只要稍有不穩因為無法補張數就會造成畫面抖動 自己測試配備是Win10 + Intel i5 6600 + GTX1060-OC, 可以穩定跑在60FPS,90FPS要看遊戲, 以下超採renderTargetMultiplier都設在1.3: CM3D2全開穩在90Hz、 VR女友目前版本優化不錯開Quality+100%RenderScale跑Benchmark也差不多穩90Hz 、 (這款RenderScale只能選100%或200%,不能自己微調, 開到200%之前測過VIVE實機+GTX1080一樣得跪) HonneySelect描畫設定2+反鋸齒可以穩定90Hz、 SekuroSphere跟林間(某款新作同人2CH暱稱)大部分場景可以全開90Hz, 但是畫面上同時有超過兩人的場景CPU會有異常延遲啟動,造成GPU負載未滿卻Lag, 就算調低畫面設定也一樣,降低輸出至60Hz則CPU延遲啟動消失, 推測是Unity Toon Shader(我猜都是用Unitychan Shader......) 在TrinusPSVR輸出90Hz時有相容性問題、 War Thunder中低畫面90Hz,高畫面60Hz、 No limit roller coaster2複雜場景會落在8XHz造成頭部轉向畫面抖動, 60Hz才能全場景穩定畫面不抖動、 Project Car中高畫面60Hz、 (這款本來在VIVE實機上就是吃顯卡怪物, GTX970/RX480/GTX1060這階的顯卡都只能輸出45Hz再Reproject到90Hz, 完全不靠Reprojection要穩在90Hz還要中高畫面大概只有2萬多元的GTX1080辦得到) DolphinVR 60Hz(模擬器本來就吃效能再加上更吃效能的VR.....)、 看VR影片在SteamVR這部份需求不高, 但電腦本身CPU或GPU要解得動2K*2K或4K*4K影片播放, Simple VR Video Player就已經很好用 總結來說目前TrinusPSVR因為無法開啟Reprojection機能, 要輸出90Hz對顯示卡的需求可說是比原生SteamVR的需求還要更高, 雖然也能退而求其次輸出60Hz, 但應該45Hz再Reproject到90Hz還是會比較舒適 在我看來TrinusPSVR還有以下幾項需要完善: 1.簡化調整畫面輸出Hz的流程 2.支援Reprojection優化顯示卡需求 3.完善HMD Position Tracking (比較尷尬的是這很吃CPU或GPU的效能,要順暢可能又會進一步提高硬體需求) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483681099.A.8EE.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: x820306 (140.112.218.116), 01/06/2017 13:40:47

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感謝教學分享
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用PSVR看影片 會覺得畫質很差嗎??
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看VR影片畫質主要取決於影片本身解析度
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如果以相同影片來說PSVR的效果我覺得蠻不錯了
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拿來看藍光 覺得不錯
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開Netflix看超爽
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看影片的話,遠的人物會糊,近的人感覺起來很細緻
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可以用ps camera定位嗎
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PSCamera是特規頭,所以作者另外在寫用Webcam來做
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Position Tracking
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特規頭 抱歉! 我念出來然後就...笑了
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"特殊規格的鏡頭" 我知道 我知道 我知道(心中默念~
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我也有特規頭
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01/06 23:57, , 14F
推 原來IPD要改,用預設值看起來像巨人,改之後正確了
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可以在加一篇PSMove的設置教學嗎XD
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01/08 20:34, , 16F
我沒買move所以沒試過
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文章代碼(AID): #1ORotWUG (PlayStation)
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