[問題] 人中之龍6的畫面?

看板PlayStation作者 (艾銳克零)時間7年前 (2016/12/10 15:29), 編輯推噓36(40462)
留言106則, 47人參與, 最新討論串1/1
人0 人極都有玩 人6很明顯的畫面是比上述兩個好,但是...... 我的機型是1207的,玩人6感覺背景貼圖貼的不順 有些場景有微lag,走到有些巷子,看到背景的圖還是白光, 走過去圖才貼好。移動快速轉身也覺得有點不協調 人0就畫面沒這麼逼真,相對順暢度就很夠 玩msgv,就都很順,也不會有微lag或是貼圖貼太慢的情形 這是人6程式寫得不夠好,還是ps4硬體能力不足呢? 有PS4 PRO的玩家有碰到這樣的情形嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.95.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1481354965.A.151.html

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遊戲廠商技術差
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開發資金低
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賣不到一百萬的遊戲有這種內容算是超值
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第一次聽到有人叫人6
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那2代一定不好聽
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原本不想舉例人二的
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鋸齒嚴重到炸掉 會頭暈我覺得是這個關係
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感覺FPS不太夠
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引擎沒有調教好
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日本人應該要認清自己該別再開發自有引擎了
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第一次看到叫人6...
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不知道為什麼好好的虛幻4擺在那不買都要自己開發 這樣有
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比較省錢嗎?
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如果重復利用度高的話還OK
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不然就是市場要搞到極大才能回收,像是CDPR那種
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請問6引擎是新的嗎?
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新的 就叫人龍引擎
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這完全是廠商的問題…
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問題應該不是自有引擎
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一年一作真的太趕了...連刺客教條今年都沒出新作了...
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技術差或開發資金少一樣遊戲很優化很好
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我是覺得太趕了才這樣
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雖然都有回收利用
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但是這次是PS4原生作品
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以人龍來說能做到這程度已經非常威猛了...
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當初PS3世代引擎用了八片遊戲,見參,345,OTE,0, 極, 維新,
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最初用在見參跟3的時候也是問題不少, 之後才穩定下來的,
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太趕?某個做了四年的遊戲有好到哪裡去嗎? 還不是被唾
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人龍6引擎一定還會用在其它遊戲,只是還要一兩作才會成熟吧
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這樣作法蠻聰明的, 每年推出作品維持收入, 然後持續改進,
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不然一次要跳一個世代的技術要作很久,
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以日本現在的製作規模來說太燒錢了.
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SEGA只能多靠大型機台去回收錢了
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幾個開發自有引擎的,一個被火掉FYK,一個reFF7用UE4
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必須承認,是技術問題
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一年一作不算趕喔?
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人龍這種品質我可以接受阿,我要求很低
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基本上有無接縫就一百分
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還有 27 則推文
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而且自己玩玩看0跟極 從進出商店讀取好幾秒到無接縫
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再加上主要角色模組 衣服材質表現非常擬真
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非主要角色就可惜 有的感覺還是直接拿0極模組來用的
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最明顯的就軌道車戰士 臉跟衣服根本兩個世界
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沒玩過前作也沒得比較 有玩過的應該會有感
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像有人說巫師3畫面還好 可是看看巫師2 挖襙 大~進~化
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只用一年就把0的引擎改成無接縫我覺得已經很強了
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不是改的.是做了一個新的
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玩過前作,覺得無接縫超爽,畫面我本來就不怎麼在意了
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,反正我玩人龍也不是為了畫面XD
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資深同事表示UE4超難上手
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不管換那種引擎都要重新調整就是了
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看那肌肉你跟我說沒很好?
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巫師3 msgv 就是很順 畫面也不錯 人6就是畫面ok 但是不順
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搞不懂為什麼不買外國開發的引擎 這樣會比自己開發貴嗎?
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...你講的這兩個剛好都是遊戲公司自己開發的
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巫師順呃…
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巫師3 patch好幾次才這樣 只是讀取無救
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人龍系列開發一套引擎她可以用好幾部作品
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買別人的引擎你每部都要給別人抽
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人龍的銷量也不是世界級3A 這樣已經對得起他的規模了
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補噓個什麼都要跟巫師3比 那你去玩巫師3就好了
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巫師3: 我是巫維拉?
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巫師不太能比吧,人家真的算是國家級的遊戲
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推文一堆酸民,這些都只是小瑕疵,硬要放大來鞭
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另外說紅明顯的腦子有洞?你以為你的意見很重要?
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你這句話會是一個大型的迴力標
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瑕疵不能鞭?好大的官威啊XD
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說不定這世代有機會看到人完全無接縫阿
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這世代還有幾十年阿
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見參的畫面很像ps2的遊戲 也沒獎盃 小遊戲超血尿
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覺得維新的光影還比較美一點
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維新場景本來就沒神室町複雜 就算6代自己比較 在仁涯
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町時畫面呈現也比神室町好很多
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引擎ㄧ不開發,以後都要用買的了
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術業有專攻,用現成的可能有更多開發遊戲本身的時間
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人龍不是本來就不是以畫面為主的嗎?
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果然還是大多數人認為畫面漂亮大過於其他XDDDD
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八卦是有人以為用買的比較便宜
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紅明顯的一直在秀下限www
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文章代碼(AID): #1OIwxL5H (PlayStation)